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    关于AI和BOSS被击中后出现的”僵直”和”后仰”动作修改.

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  • 渐入佳境

    想把AI和BOSS被子弹命中后出现的“僵直”“后仰”这些动作给去除.

    问题描述:现在不管AI或者BOSS的命中率有多高!即使是100%命中PMC,只要被PMC扫射到,

           那么他们就会出现僵直或者后仰的动作,说白了就是被子弹击中后无法瞄准目标这个情况.全身抖动……

           

    我想把AI或者BOSS被PMC击中后无任何反应,照样可以无视PMC子弹的命中攻击PMC,进行反击.

    有没有大佬知道在哪里更改这个项目,我找了很长时间了,没有找到相对应的那条数据.


    还请哪位大佬能出来指导一下!谢谢!!

  • 1.5.1-2.0.0

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  • 略有小成
    我也想改这个 [s-5]
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    略有小成

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    圆转纯熟

    插个眼,坐等大手子解答! [s-26]

    回复
    炉火纯青
    VIP3

    大佬,你这个想法历史吗?

    回复
    自成一派

    这个要是能简简单单改个数据就能实现,那就没unity3d什么事了。

  • 19156985020哈哈哈哈哈,确实
    拉黑 1年前 电脑端回复
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