想把AI和BOSS被子弹命中后出现的“僵直”和“后仰”这些动作给去除.
问题描述:现在不管AI或者BOSS的命中率有多高!即使是100%命中PMC,只要被PMC扫射到,
那么他们就会出现僵直或者后仰的动作,说白了就是被子弹击中后无法瞄准目标这个情况.全身抖动……
我想把AI或者BOSS被PMC击中后无任何反应,照样可以无视PMC子弹的命中攻击PMC,进行反击.
有没有大佬知道在哪里更改这个项目,我找了很长时间了,没有找到相对应的那条数据.
还请哪位大佬能出来指导一下!谢谢!!
1.5.1-2.0.0
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插个眼,坐等大手子解答!
大佬,你这个想法历史吗?
这个要是能简简单单改个数据就能实现,那就没unity3d什么事了。