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  • 一般交流
  • 渐入佳境

    话说这塔科夫版本啥时候更新一次,每个版本更新区别大吗?老版本都快玩腻了。

    出神入化
    VIP4
    社区版主

    那你去催催尼基塔快点做新东西 离线版才有的玩新东西呀

    回复
    炉火纯青

    *以下转自 逃离塔科夫吧 作者Wiki 原文地址https://tieba.baidu.com/p/7571803642*


    【更新日志】我们已经开始安装0.12.11.5更新,预计持续4小时(必要时可能会延长)。更新期间游戏不可用。


    本次更新为技术更新,主要包含优化与修复。




    优化&游戏表现:


    - 降低了战局结束后的内存占用。


    - 更改了游戏的字体显示逻辑,以降低内存占用。


    - 开启Reflex不再影响藏身处游戏体验。


    - 优化了进入战局时加载角色声音的逻辑,以缩短战局加载时间。


    - 优化了声音处理,以降低内存占用,并缩短战局加载时间。


    - 重新合理规划了游戏文件的存储机制,以提高地图加载速度。


    - 及时从内存中移除不使用的游戏场景,以优化内存占用。


    - 优化了搜索和过滤交易单的耗时。


    - 新增“预加载藏身处”选项。开启后游戏将在启动时提前加载藏身处;关闭后只有进入藏身处时才会加载。关闭此选项可以缩短游戏启动和战局结束后的主界面加载时间。该选项默认关闭。




    视觉&图像更改:


    - 阴影渲染器的渲染范围提高至500米,不受渲染质量的影响,以保证地图中的场景渲染正确。重采样系统也已经重做,以优化游戏性能。


    - 修复了游戏摄影机,以解决特定视野下屏幕边缘的武器显示失真的问题。




    游戏体验&平衡性调整:


    - 重做了背包、物品移动以及文本菜单的逻辑,以降低操作仓库时的错误数量。


    - 增加了双击开火模式切换按键以轮换开火模式的功能。


    - 为战局结束界面增加“返回主界面”按钮,可跳过所有后续页面。


    - 预设界面增加Mechanic枪匠任务的达成标记。


    - 为所有武器增加了单发射击的开火速率上限。


    - 所有玩家看到的窗户玻璃的破损/破碎状态将完全一致,即使玩家中途加入战局也会同步。


    - 使用新的技术平台来开发游戏AI(Scav、掠夺者以及Boss),以提供后期调整AI数量和复杂度的能力。


    - 完全重新设计了任务系统,以减少相关错误,并提供设计各种创造性任务的能力。


    - 优化了高Fence信任度玩家击杀Scav时的惩罚算法。


    - 战局中不再能调整阴影、材质、画质预设和Mip Streaming。


    - 重新设计了设置系统,以减少参数错误。


    - 现在玩家尝试出售并未拥有的物品并提交交易单时,将会显示提示。


    - 现在同一战局中不同玩家的战局ID也会不同,杜绝了通过战局ID确认“撞车”和跟踪主播的情况。




    Bug修复:


    - 修复了地图中的一些子弹穿透问题。


    - 匍匐时按下冲刺键不再能加速。


    - Scav阵营现在显示为“SAVAGE”,不再是“SCAV”。


    - 修复了开始制作/领取物品时游戏卡住的问题。


    - 修复了TOZ KS-23M实际射击点显著低于准星的问题。


    - 玩家受伤的情况下,战局后没有治疗页面的问题。


    - 玩家侧身时移动并按下侧身按键后,侧身状态不恢复的问题。


    - 膛口装弹时“弹匣训练”技能提升速度过低的问题。


    - 藏身处设施在建造完成后依然不能使用,重启游戏才能解决的问题。


    - 玩家在使用定点武器时做手势、快速丢包后卡住的问题。


    - 玩家对仓库中弹药进行“填满”操作时,武器中已上膛子弹也会被取出的问题。


    - 技能等级提升时,“记忆”技能进度未提升的问题。


    - Tagilla穿透水池并卡住的问题。


    - 穿戴Tagilla的“UBEY”或“Gorilla”面罩进入战局时没有呼吸声的问题。


    - 邪教徒的刀毒刃次数有误的问题。


    - 闪光弹光线穿透障碍物的问题。


    - 玩家在丢包的同时使用指南针时,无法拿出指南针但有方位显示的问题。


    - 玩家快速按下移动按键时“漂移”的问题。


    - 海关卡车窗户玻璃能透过烟雾被看到的问题。


    - 修复了一些造成“500错误”的问题。




    转载请附上原文链接:https://sns.oddba.cn/19276.html


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