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    分享2个全防护装备 加提一些修改的问题。

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  • 初来乍到

    1 全防护眼罩 10级全防护加高跳弹加闪光全防护

    分享2个全防护装备 加提一些修改的问题。

    2 全防护面具 8级全防护加高跳弹

    分享2个全防护装备 加提一些修改的问题。

    注:1 必须使用超级模块(理论上直接改code也行 但是你不想要ai穿个10级甲吧。。。)2 物品id tkf1xEEEE86f7747ee735000x

    基本上你如果不是像我一样把tkf1_ 改成tkf1x 就可以直接把东西扔进 \eft\user\mods\tkf-SuperMod\db\items 里面

    3 背景颜色改成紫色。。。应该不会改错了。。。 实话说眼睛类特别适合改成全防护装备,出门带个眼镜耳机就可以了。

    好了问题来了,我现在已知修改超级模块子弹,改好后还要改出专门的弹夹和专门的武器。。。

    如下,我把m61换了个皮,然后改了波波沙弹夹子弹才拼出来一把能用的武器。

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    我在想如何能让改出来的子弹直接兼容武器???

    不想动主体文件。。。原因是不想让ai拿到变态装备。。。如果把新物品的id类似 tkf1xEEEE86f7747ee735000x 直接塞进item.json 会直接导致坏档。。。

    因为像是你修改了缓冲垫之类的物品是可以在改枪界面调出来的

    1是修改的物品 2 是原物品

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    还是超级模块只是支持改枪这部分物品兼容,不支持子弹兼容???

    求解答。。。


    初来乍到
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    全防护 .zip
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    自成一派

    自定义的子弹不能自动去兼容武器。

    广义上的独立物品是指区别于游戏本体的所有MOD,狭义上的独立物品则指在从属关系上没有下一级的物品,像子弹就属于狭义上独立物品,它只有上级关系,而没有下级关系,因此只能通过武器的"Chambers"来决定它能否被使用。

    你截图中的例子,一定是先在上机匣中定义可以使用的导轨,再由导轨定义可使用的握把。

  • dx3081我大概明白你说的啥意思了。。。应该是他数据结构的问题。子弹应该是真的只能通过chambers决定的。。。 你说的握把这块我明白了, 你的意思是如果结构是 枪->导轨->握把 这样的就可以显示出来对吧。。。哦了哦了!!!明白了,我再研究一下code谢谢你啦~
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 夕阳与花正是这样。不用客气,愿一起玩得开心! [s-15]
    拉黑 4年前 手机端回复
  • dx3081 @zulus139 谢谢老板谢谢老板, 这个没法兼容还是有点难受的啊哈哈哈哈!!!!
    拉黑 4年前 电脑端回复
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    渐入佳境

    [s-7] 6666666666666666,楼主大气

  • dx3081哈哈哈哈没事没事一起开心哦~
    拉黑 4年前 电脑端回复
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    圆转纯熟

    666666666666666

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    渐入佳境

    66666666

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    渐入佳境

    6666666666666

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    炉火纯青

    伸手党要不得,得好好感谢慷慨的楼主-,-

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    初窥堂奥

    话说8级甲10级甲是什么概念,光掉耐久不掉血吗

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    初窥堂奥
    打赏了9金币
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    初窥堂奥
    打赏了@dx30811金币
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