1 全防护眼罩 10级全防护加高跳弹加闪光全防护
2 全防护面具 8级全防护加高跳弹
注:1 必须使用超级模块(理论上直接改code也行 但是你不想要ai穿个10级甲吧。。。)2 物品id tkf1xEEEE86f7747ee735000x
基本上你如果不是像我一样把tkf1_ 改成tkf1x 就可以直接把东西扔进 \eft\user\mods\tkf-SuperMod\db\items 里面
3 背景颜色改成紫色。。。应该不会改错了。。。 实话说眼睛类特别适合改成全防护装备,出门带个眼镜耳机就可以了。
好了问题来了,我现在已知修改超级模块子弹,改好后还要改出专门的弹夹和专门的武器。。。
如下,我把m61换了个皮,然后改了波波沙弹夹子弹才拼出来一把能用的武器。
我在想如何能让改出来的子弹直接兼容武器???
不想动主体文件。。。原因是不想让ai拿到变态装备。。。如果把新物品的id类似 tkf1xEEEE86f7747ee735000x 直接塞进item.json 会直接导致坏档。。。
因为像是你修改了缓冲垫之类的物品是可以在改枪界面调出来的
1是修改的物品 2 是原物品
还是超级模块只是支持改枪这部分物品兼容,不支持子弹兼容???
求解答。。。














自定义的子弹不能自动去兼容武器。
广义上的独立物品是指区别于游戏本体的所有MOD,狭义上的独立物品则指在从属关系上没有下一级的物品,像子弹就属于狭义上独立物品,它只有上级关系,而没有下级关系,因此只能通过武器的"Chambers"来决定它能否被使用。
你截图中的例子,一定是先在上机匣中定义可以使用的导轨,再由导轨定义可使用的握把。
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伸手党要不得,得好好感谢慷慨的楼主-,-
话说8级甲10级甲是什么概念,光掉耐久不掉血吗
感谢