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SPTarkov项目组:
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如果你喜欢逃离塔科夫,请入正支持BSG:逃离塔科夫(官网链接)
注意事项:(以下内容是给新人看的,非安装教程)
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逃离塔科夫单人离线版是由SPTarkov项目组开发并免费分享,请遵守相关协议条款。
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请确保你的电脑物理内存达到或是超过16GB,虚拟内存设置为物理内存的1-1.2倍,以免出现“客户端”崩溃的问题。
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不要有中文路径,在登陆器的设置页面点 设置文件和缓存文件清除(打去验证补丁的,拜托全覆盖,别只替换一个EXE),避免卡松树页面。
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不要开着加速器的全局模式玩离线版;离线版是纯本地化运行的模拟器, 不需要你加速减少延迟
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不要使用老版MOD,切记,切记,切记一定要匹配版本的MOD。
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不要使用老版存档,架构已变,如果你有编译知识,可以尝试移植存档。
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MOD存放位置:USER/MODS文件夹内;注意,请不要将不相干的文件仍在MODS文件夹内,比如MOD压缩包等。
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玩 单人离线版,多备份存档(存档位置X:\SPT-AKI XXX\user\profiles),遇到坏档的问题自行还原备份。
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不要用鼠标去点服务器窗口内,会给你卡着的,如果遇到此类问题,按下回车或重开服务器
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请勿使用修改过的客户端玩 逃离塔科夫 线上版,也不要同时开着线上和离线,否则导致的一切后果自负。
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关于新版MOD的问题,目前2.1.X-2.2.X的MOD都是通用的,修改MOD内的package.json文件,将“version”: “X.X”(MOD的迭代版号)改为”X.X.X”(迭代版号多少不影响服务器挂载只要格式正确);增加一条“akiVersion”: “>=X.X.X”(代表大于等于多少版本的服务器,>=中间无空格,打符号的时候不要开输入法,这个直接影响你当前服务器是否能挂载),注意JSON的格式,多一个空格少一个空格都会报错的,参考下图。
科普,教程,工具
必须安装: |
.NET Framework 4.7.2 新人必装 |
感谢社友:坐标交叉的星云 编写: | 【科普】【SPT-AKI】正式版(B系列,A系列通用) 安装教程 新人必看 |
感谢社友们提供的各种解决方案: | 离线版疑难解答区“置顶帖”点击查看 新人必看 |
感谢社友:wowoka 分享: | 利用process lasso 优化内存,避免内存爆炸 游戏会闪退的建议挂载此软件 |
感谢社友:_物是人非 分享: |
SPT-AKI管理器 一键更改端口,一键启动游戏,一键过正版验证,一键修复证书 ——————————————————————————————————————– 存档修改器1.9.0,兼容SPT-AKI 1.0.0 A7 到 2.X.X 版等级,口袋,任务,藏身处,商人友好度,仓库等内容的修改 |
感谢社友:SSB147369 分享: |
“跳蚤市场中的高端装备和物品禁售”的解决方案 |
注意:从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
每次更换新版,建议去登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
推荐使用“Bandizip”解压,Windows自带的解压可能无法正常解压。
不要同时开着线上和离线一起玩,也不要将离线版的任何文件拷贝到线上的客户端内使用,要作死谁也拦不住。
服务端(三选一,第一次接触离线版的小伙伴,请往上看一点跟着教程解压安装)
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蓝奏云盘:SPT-AKI 2.3.0 正式版-17107 解压密码:b4kHrQkFd 因蓝奏维护部分地区下载受限
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百度云盘:SPT-AKI 2.3.0 正式版-17107 解压密码:b4kHrQkFd
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闪电云盘:SPT-AKI 2.3.0 正式版-17107 提取码:1onF 解压密码:b4kHrQkFd
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第三方病毒检测:查看结果
大小: 61287084 字节
MD5: 71E5A35876BD1969139FFD6B529588E0
SHA1: 7DE98B73F1CDBB4EEC3CDE85C4AFFFC323202C5E
CRC32: 4DCB5379
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警告:2.2.X-2.3.0在项目组发布修正版之前不要使用“转轮喷”存在重大BUG会导致坏档
客户端 (SPT-AKI 2.3.0 正式版 使用 0.12.12.15.17107 客户端)
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塔科夫官方下载:0.12.12.15.17107 客户端 由社友 woohooFly 提供(请右键复制下载链接到 IDM,迅雷 等多线程软件中下载)
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官方下载已失效,请选择分流方式下载
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百度云盘分流:0.12.12.15.17107 客户端 提取码:1026 由社友 星空灬晨星 提供
大小: 16329148226 字节
修改时间: 2022年3月16日, 11:12:39
MD5: 78CF9248CBB65413701D017847C4AB5D
SHA1: 3848846A88DD86F7A07B100A02381CFEBD248885
CRC32: 2440D8DC -
BT种子下载:0.12.12.15.17107 客户端 由社友 a8758 提供 病毒检测:查阅
大小: 26292 字节
MD5: 86167AE0FFCC2C137EC314610978FA9E
SHA1: 16EFF9C34647F445657BA54E9BD9DA8925F25EB4
CRC32: AE833E29
2.3.0更新日志:(以下内容翻译由SPT项目组测试人员Sarix翻译。)
Known issues 已知问题:
No airdrops 没有空投
Some quests need PMCs to spawn in map locations that have no bot spawns making them impossible to complete (e.g. kill x PMCs in scav fortress/base)
有些任务需要PMC在没有AI刷新的地点(比如Scav基地)出生,导致这些任务无法被完成;
Selecting the overview tab as a scav can break your client – workaround: alt+f4 to escape
在作为Scav游玩时按Tab选择总览页面会造成客户端异常——使用Alt-F4脱离苦海;
Looting while extracting can break the client – workaround: alt+f4 to escape
在撤离时搜刮物资会造成客户端异常——使用Alt-F4脱离苦海;
Flashbangs don’t give the ear ringing (tinnitus) effect
闪光弹不会给予耳鸣状态;
Christmas items can still be found as loot
圣诞节限定物品依然能作为零散物资出现;
Single stacks of money can be given as a reward by the scav case
Scav宝箱的奖励中可能会出现数量为1的现金;
Too many Rogues spawn on lighthouse compared to live, resulting in < 5 scavs spawning
灯塔地图的美军(Rogue)刷新量与在线版相比过高,导致只有不到5个Scav生成;
Flea offers that sell when the server is offline are marked as expired and items are returned
在服务器离线时,玩家跳蚤市场上挂出的物品若被判定成功卖出,会被标记为已超时而被返还到玩家物品中。
NOT issues 这些不是问题:
BSG have blacklisted a lot of high-level items from the flea. You can disable this blacklist by using a mod
BSG把很多高端装备(诸如蜂窝甲)在跳蚤市场上设为了禁售,您可以用模组绕过这一禁售黑名单;
Rogues are insanely difficult, this is by BSGs design
灯塔美军非常强,这是BSG有意设计的;
Scavs are much harder to fight, this is by BSGs design
Scav难度增强了,这也是BSG有意设计的。
Changes 改动:
Map loot rework 重做了地图物资系统
We’ve rewritten the entire map loot system. The goal was to better emulate how loot appears in live (The default values SPT comes with accurately represent an offline raid in live tarkov now).
我们将整个地图物资系统重写了——目的是更好地模拟在线战局中出现的物资分布状态(现在的默认值应该能更好地展现物资分布的情况了)
Every item now has a probability value associated with it; this determines if the item is picked to spawn. We generated the probabilities after performing a statistical analysis of over 9000 raids from live.
所有物品都增设了决定其刷新概率的概率值;这个概率值是在对超过9000次在线战局的数据进行统计分析之后生成得到的
Both static and loose loot systems were rewritten:
重写了静态和零散物资的生成系统:
‘static’ loot are the containers you find around the map (e.g. jackets/weapon box/filing cabinet)
We look at every container from every map and build a list of items that can appear in the container, each item in the pool has a probability chance assigned to it based on how often it was seen in live raids.
静态物资指的是您能在战局四处找到的固定容器(比如文件柜和武器箱)。我们对所有地图的所有容器都进行了统计,并生成了一个列表,列表中包含了所有能在某个容器内刷新的物资。每一项物资也基于其在在线版战局中出现的频率定义了刷新概率。
‘loose’ loot is items you find on shelves, the floor etc.
We look at items found on that map, each position can have a variety of items(from 1 to 100s), we create a pool of items with a probability chance just like static loot.
零散物资是您能在战局的柜台、地板上等等地方能找到的物资。我们对所有地图的零散物资进行了统计,每一个特定地点能刷新的物资种类各不相同(从只有1种到上百种)。和静态物资一样,我们也为零散物资创建了一套概率系统。
One side effect of rewriting the loot was how much smaller we were able to condense each maps loot file without losing item quantity, e.g., reserve went from 136mb to 17mb.
这样重写物资系统的一个副作用就是我们在不影响物资刷新概率的情况下成功压缩了战局的物资文件(储备站地图的文件从136MB下降到了17MB)
This means the zip you download should be smaller by 30%.
这意味着您下载的压缩包的体积应该减少了30%左右
PMC changes PMC改动:
Now sleep when far away from player, similar to other bots
和其他AI类似,PMC在距离玩家太远时也会进入休眠状态;
Spend less time in ambush mode (from 10 to 3)
在埋伏模式下停留的时间更短(从10改为3);
PMCs replacement chance adjusted (from 35% to 25%)
修改了PMC替代Scav的概率,从35%改为25%(译者按:做出这项改动的原因是考虑到PMC的难度等级,35%下PMC经常会屠掉一整个区块的Scav,甚至是boss,而全身而退,因此做出了如此的改动);
Adjusted scatter values to reduce errors client shows in game console
调整了分散值以减少在游戏控制台中出现的客户端错误量;
Added 10% chance to replace rogue with PMC
增加了10%的PMC替换灯塔美军(Rogue)的概率
Other changes 其他改动:
Updated to support EFT 17107
更新到支持17101版本的客户端;
Updated flea market prices from live data
使用在线版数据更新了跳蚤市场价格;
Regenerated quest and trader assort data from live data
使用在线版数据重新生成了商人任务和库存数据;
Purchased items from fence now disappear from his buy page
从黑商(Fence)购买的物品现在会从他的库存中消失;
Trader items with purchase limits now work correctly
存在购买限制的商人物品现在应该能正确限制购买量
Modders 模组作者请注意:
The new values to alter map loot can be found here: and Default is 1. each is an object with a key/value pair for each map, letting you adjust loot multipliers per map.
默认值是1,且每一个数值是针对各个地图的键值对,以达到对整张地图进行修改的效果;
The new loot files can be altered too:LocationConfig.looseLootMultiplierstaticLootMultiplier
修改地图物资的数值可以在如下的位置找到:LocationConfig.looseLootMultiplier和staticLootMultiplier
locations/MAP/looseLoot.json
零散物资文件位置:locations/[地图名]/looseLoot.json
Static loot data can be found here: 静态物资文件位置:
db/loot/staticContainers.json – a list of each map with all static items (weapons/containers)
db/loot/staticContainers.json(每个地图的所有静态容器列表)
db/loot/staticLoot.json – a list of every container and a sub list of items it can contain with a corresponding probabilty value of the item appearing
db/loot/staticLoot.json(容器列表,其中包含了每个容器中可以刷新的物资概率的子列表)
db/loot/staticAmmo.json – a list of every caliber with a sub array of cartridges and a corresponding probability value
db/loot/staticAmmo.json(子弹口径列表,其中包含了每个口径可以刷新的具体弹药型号的子数列)
PMC JSON data is always stored in or instead of the botType used (bots/usec.jsonbear.jsontest/bossTest)
PMC的json数据现在保存在bot/usec.json或者bear.json, 而不是对应的botType(即test/bossTest)文件下
17017有更新什么新东西新物品吗?
机翻
已知的问题
没有空投
一些任务需要 PMC 生成在没有机器人生成的地图位置,这使得它们无法完成(例如在 scav 堡垒/基地中杀死 x 个 PMC)
选择概览选项卡作为 scav 可能会破坏您的客户端 - 解决方法:alt+f4 转义
提取时抢劫可能会破坏客户端 - 解决方法:alt+f4 逃脱
闪光弹不会产生耳鸣(耳鸣)效果
圣诞物品仍然可以作为战利品找到
scav案件可以给予单叠钱作为奖励
与现场相比,灯塔上生成的盗贼太多,导致生成的 Scavs < 5
在服务器离线时出售的跳蚤优惠被标记为过期并且物品被退回
不是问题
BSG已将跳蚤的许多高级物品列入黑名单。您可以使用 mod 禁用此黑名单
盗贼非常难,这是由 BSG 设计的
Scavs 更难打,这是 BSGs 设计的
变化
地图战利品返工
我们重写了整个地图战利品系统。目标是更好地模拟战利品在实时中的显示方式(SPT 附带的默认值准确地代表了实时塔科夫中的离线突袭)。
现在每个项目都有一个与之关联的概率值;这决定了是否选择该项目来生成。我们在对 9000 多次现场袭击进行统计分析后生成了概率。
静态和松散的战利品系统都被重写:
“静态”战利品是您在地图周围找到的容器(例如夹克/武器箱/文件柜)
我们从每张地图查看每个容器,并构建一个可以出现在容器中的项目列表,池中的每个项目都有一个概率分配给它,基于它在实时突袭中出现的频率。
“散装”战利品是您在货架、地板等处发现的物品。
我们查看在该地图上找到的物品,每个位置都可以有多种物品(从 1 到 100 件),我们创建一个具有概率的物品池,就像静态战利品一样。
重写战利品的一个副作用是我们能够压缩每个地图战利品文件而不会丢失物品数量,例如,储备从 136mb 变为 17mb。
这意味着您下载的 zip 应该小 30%。
PMC 变化
现在在远离玩家时睡觉,类似于其他机器人
在伏击模式下花费更少的时间(从 10 到 3)
调整了 PMC 的替换几率(从 35% 到 25%)
调整分散值以减少客户端在游戏控制台中显示的错误
增加了 10% 的几率将盗贼替换为 PMC
其他变化
更新以支持 EFT 17107
根据实时数据更新跳蚤市场价格
从实时数据中重新生成任务和交易者分类数据
从栅栏购买的物品现在从他的购买页面上消失了
具有购买限制的交易者物品现在可以正常工作
修改器
可以在此处找到更改地图战利品的新值:默认值为 1。每个对象都是一个对象,每个地图都有一个键/值对,让您可以调整每个地图的战利品乘数。
新的战利品文件也可以更改:LocationConfig.looseLootMultiplierstaticLootMultiplier
位置/地图/looseLoot.json
静态战利品数据可以在这里找到:
db/loot/staticContainers.json – 包含所有静态项目(武器/容器)的每个地图的列表
db/loot/staticLoot.json – 每个容器的列表和它可以包含的项目的子列表以及出现的项目的相应概率值
db/loot/staticAmmo.json – 每个口径的列表,带有弹药筒子阵列和相应的概率值
PMC JSON 数据始终存储在使用的 botType 中或代替使用的 botType (bots/usec.jsonbear.jsontest/bossTest)
1111111
掉帧严重的问题不知道修复了吗?
几点钟更新客户端百度云?
感谢
牛批啊大佬!