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SPTarkov项目组:
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注意事项:(以下内容是给新人看的,非安装教程)
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逃离塔科夫单人离线版是由SPTarkov项目组开发并免费分享,请遵守相关协议条款。
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请确保你的电脑物理内存达到或是超过16GB,虚拟内存设置为物理内存的1-1.2倍,以免出现“客户端”崩溃的问题。
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不要有中文路径,在登陆器的设置页面点 设置文件和缓存文件清除(打去验证补丁的,拜托全覆盖,别只替换一个EXE),避免卡松树页面。
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不要开着加速器的全局模式玩离线版;离线版是纯本地化运行的模拟器, 不需要你加速减少延迟
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不要使用老版MOD,切记,切记,切记一定要匹配版本的MOD。
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不要使用老版存档,架构已变,如果你有编译知识,可以尝试移植存档。
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MOD存放位置:USER/MODS文件夹内;注意,请不要将不相干的文件仍在MODS文件夹内,比如MOD压缩包等。
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玩 单人离线版,多备份存档(存档位置X:\SPT-AKI XXX\user\profiles),遇到坏档的问题自行还原备份。
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不要用鼠标去点服务器窗口内,会给你卡着的,如果遇到此类问题,按下回车或重开服务器
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请勿使用修改过的客户端玩 逃离塔科夫 线上版,也不要同时开着线上和离线,否则导致的一切后果自负。
科普,教程,工具
必须安装: |
.NET Framework 4.7.2 新人必装 .NET 5.0 Desktop Runtime (v5.0.0) 新人必装(部分MOD工具需要用到) .NET 6.0 Desktop Runtime (v6.0.4) 新人必装(SPT-AKI 2.2.2或以上版本必装) |
感谢社友:坐标交叉的星云 编写: | 【科普】【SPT-AKI】正式版(B系列,A系列通用) 安装教程 新人必看 |
感谢社友们提供的各种解决方案: |
离线版疑难解答区“置顶帖”点击查看 新人必看 SPT-AKI 3.0.0 Mod 制作指南及示范模板 对制作MOD感兴趣的建议查阅 |
感谢社友:wowoka 分享: | 利用process lasso 优化内存,避免内存爆炸 游戏会闪退的建议挂载此软件 |
感谢社友:_物是人非 分享: |
SPT-AKI管理器 一键更改端口/过验证/等(3.0.0中请重命名服务器/登陆器EXE文件将“AKI.”删除) |
感谢社友:ZYXYZ114514 分享: |
SPT-AKI存档修改器2.3.1(适用于AKI3.0.0至3.1.1)有中文 (3.0.0中请重命名服务器/登陆器EXE文件将“AKI.”删除) |
注意:从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
每次更换新版,建议去登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
推荐使用“Bandizip”解压,Windows自带的解压可能无法正常解压。
不要同时开着线上和离线一起玩,也不要将离线版的任何文件拷贝到线上的客户端内使用,会229的。
服务端:
(第一次接触离线版的小伙伴,请往上看一点跟着教程解压安装)
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蓝奏云盘:SPT-AKI 3.1.1 – 19078 正式版 (新) 因蓝奏维护部分地区下载受限
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迅雷云盘:SPT-AKI 3.1.1 – 19078 正式版 (新) 提取码:aw9r
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第三方病毒检测:查看结果
大小: 88225105 字节
MD5: C9B27E1CDC78D043D76B0AF56C73882C
SHA1: 591DA88E18C5EAF07AD75BF44ABE8DB50D16C57B
CRC32: 46919506
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蓝奏云盘:SPT-AKI 3.1.0 – 19078 正式版 (旧) 因蓝奏维护部分地区下载受限
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迅雷云盘:SPT-AKI 3.1.0 – 19078 正式版 (旧) 提取码:4it3
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第三方病毒检测:查看结果
大小: 87780407 字节
修改时间: 2022年7月25日, 13:29:40
MD5: 5A466E36B36024213D73C0B3D9F961BB
SHA1: 34A942D2BAE244AE06DD41E40C2BD4515B71BD24
CRC32: 15552C75
友情提示:
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不管是新玩家还是老玩家一定要养成看更新日志的习惯,有些问题需要你自己规避的。
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关于存档:3.X.X 兼容
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2.3.x 后果自负(有玩家报告称保险功能在2.3.1版本迁移的存档上失效)
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2.2.x 或 更早版本 – 不兼容
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此版本开始低于SPT-AKI 3.1.0正式版的MOD一概不兼容
客户端 :
(SPT-AKI 3.1.0 – 3.1.1 正式版 使用 0.12.12.30.19078 客户端)
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官方下载链接:0.12.12.30.19078 客户端
(浏览器没有集成下载插件的,请右键复制下载链接到 迅雷或IDM等多线程软件种下载)
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百度云盘分流:0.12.12.30.19078 客户端 提取码: bbtj 由社友 飲歲Yelsai 提供
大小: 18540810488 字节
MD5: 069E45266D3480AEBE4738F4F5B9506B
SHA1: E5C0ED04C2F38380E175E1A1331A3DB0246BCA9D
CRC32: DB1107A4 -
迅雷云盘分流:0.12.12.30.19078 客户端 提取码:396k 由社友 a8758 提供
大小: 18847987858 字节
MD5: BF8CCAF6DF64799537C653606FA117E7
SHA1: 0197E7643F5169D5E78DB8CBD657139AB3024D5B
CRC32: 49C105B4 -
天翼云盘分流:0.12.12.30.19078 客户端 提取码:2bpu 由社友 星影疏 提供
大小: 18540810488 字节
MD5: 069E45266D3480AEBE4738F4F5B9506B
SHA1: E5C0ED04C2F38380E175E1A1331A3DB0246BCA9D
CRC32: DB1107A4
客户端升级补丁
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迅雷云盘下载:18346升19078 客户端升级补丁 提取码:uhiz 由社友 a8758 分流,Qwerty 制作提供
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使用说明:将6个压缩包分卷解压至游戏客户端根目录下,双击运行patcher.exe后等待修补完成即可。
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.001
大小: 524288000 字节
MD5: DA6BE6518BEF85E24BED4FFC33C6ACAD
SHA1: 49C94EB8C6F56EABD83DAFA02F7847A7C900401B
CRC32: 710F85E1
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.002
大小: 524288000 字节
MD5: 1386CBA78B9FF783478A3BC3D1448945
SHA1: 5F0F9D444F033E3C08E7BB15182DA13AC3B81EF3
CRC32: 6A7DB9EA
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.003
大小: 524288000 字节
MD5: B5A5307DB229CFC21AD3FD1C5AD03CA7
SHA1: 4F5FFEE1017BDF9F584A86E1ECC5876306CC9F22
CRC32: 8BEEDD51
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.004
大小: 524288000 字节
MD5: 6F682D9F9C68467A23EA17207A1AA7C2
SHA1: BFAD182B34E1BA4F122FF66788B83747FFA41698
CRC32: 3456AD0E
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文件:Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.005
大小: 524288000 字节
MD5: 9F896CC639B146F998DB0DA20387F027
SHA1: A12B9CCD3F586987B9CB39B4633CCF54D431FCD3
CRC32: 79009C5C
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.006
大小: 402890349 字节
MD5: A415F95BD3976F4D157A13AC4144F575
SHA1: 0312DB2B0ED5EE1E5BFC0F215FD3D1D6F6C1B574
CRC32: 30681C55
3.1.1更新日志:(临时机翻,等英文好的补充)
Changes
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Fixed a bug where quests would break after using a non-english setting in config/locale.json
更正了一个错误,在config/locale.json中使用非英语设置后,任务会中断
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Updated all language files used by EFT
更新了EFT使用的所有语言文件
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Updated map loot
更新了地图战利品
Modders
3.x.x mods will need to use the new interfaces IPreAkiLoadMod/IPostDBLoadMod/IPostAkiLoadMod instead of IMod
3.x.x的mod需要使用新的接口IPreAkiLoadMod/IPostDBLoadMod/IPostAkiLoadMod而不是IMod
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Removed the temporary mod services listed below as they have been replaced with the more permanent “postDBLoad()” accessed by implementing the IPostDBLoadMod interface in your mod.ts. This approach means you can both add/edit/delete anything in the database rather than only add using the old custom services.
删除了下面列出的临时MOD服务,因为它们已经被更永久的 “postDBLoad() “所取代,通过在你的mod.ts中实现IPostDBLoadMod接口访问。这种方法意味着你可以同时添加/编辑/删除数据库中的任何东西,而不是只使用旧的自定义服务进行添加。
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CustomItemService 定制项目服务
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CustomTraderAssortService 自定义交易员分类服务
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CustomHandbookItemService 自定义手帐项目服务
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CustomPresetService 自定义预设服务
The example mods have been updated to reflect this change
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All code classes can be found here
3.1.0更新日志:(以下内容翻译由SPT项目组测试人员Sarix翻译。)
已知问题:
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Airdrops have been removed due to bsg reworking them, they will return in a future release
由于BSG大改空投的问题,SPT的空投功能暂时移除,日后会回归
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Scav daily quests hae not been implemented, they will be added in a future release
Scav日常任务目前暂未实装,日后会实装 -
Flare guns to do summon an airdrop, this will be added in a future release
照明弹召唤空投的功能暂未实装,日后会实装 -
Sometimes you'll start a map with no extracts, the only way to escape is to press alt+f4
有时战局没有撤离点,唯一的办法是Alt-F4脱离苦海
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Some quests need PMCs to spawn in map locations that have no bot spawns making them impossible to complete (e.g. kill x PMCs in scav fortress/base)
有些任务需要PMC出现在没有AI生成的点位(比如在Scav堡垒/基地击杀x个PMC),导致这些任务无法完成
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Selecting the overview tab as a scav can break your client – workaround: alt+f4 to escape
作为Scav按Tab选择总览菜单可能造成游戏异常——Alt-F4脱离苦海
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Looting while extracting can break the client – workaround: alt+f4 to escape
撤离的同时搜集物资可能造成游戏异常——Alt-F4脱离苦海
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Flashbangs don’t give the ear ringing (tinnitus) effect
闪光弹并不会造成耳鸣效果
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Christmas items can still be found as loot
圣诞节物品能以物资形式出现
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Too many Rogues spawn on lighthouse compared to live, resulting in very few scavs spawning
灯塔地图的美军(Rogue)生成量过高,导致Scav生成量太少
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Flea offers that sell when the server is offline are marked as expired and items are returned
服务器离线时判定售出的跳蚤市场物品会被标为超时,随后被返还到玩家仓库
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Flea categories don't always show the correct number of offers when filtering by item
使用特定物品筛选跳蚤市场时,物品分类所显示的可供出售的物品数量和实际显示的数量可能并不一致
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Time drift – the server and raid times slowly drift apart over time
时间偏移 – 服务器和战局实际开始的时间会随着时间推移而逐渐不同步
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Extracts are not the same as live, PMC only extracts appear for scavs
撤离点和在线版之间存在偏差,作为Scav游玩时会出现只有PMC可以使用的撤离点
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Completing a quest that pushes a trader to the next loyalty level does not correctly unlock the new levels items' – workaround: buy any item from trader
完成升级商人等级的任务不会马上解锁新等级限定的商品——在商人处购买任意商品即可绕过这个问题。
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Bleeds will vanish from your character on exiting a raid
离开战局时玩家身上的流血状态会消失
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End of raid exp screen shows slightly incorrect exp values (profile still saves correct values)
战局结算页面显示的经验值存在少许偏差(实际存档保存的值是正确的)
NOT SPT issues 不是SPT的问题:
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BSG have blacklisted a lot of high-level items from the flea. You can disable this blacklist by using a mod
BSG把很多高端装备(诸如蜂窝甲)在跳蚤市场上设为了禁售,您可以用模组绕过这一禁售黑名单;
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Rogues are insanely difficult, this is by BSGs design
灯塔美军非常强,这是BSG有意设计的;
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Scavs are much harder to fight, this is by BSGs design
Scav难度增强了,这也是BSG有意设计的。
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Stuttering will occur when bots spawn in
当机器人生成时,会出现卡顿现象
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Being killed when looting causes the game client to soft-lock
搜刮物资时被击杀会导致客户端死机
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Opening an 120 bullet ammo pack in-raid creates a single stack of 120
在战局内打开120发装的子弹包会生成一格有120发的子弹(而不是2格各60发)
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The game can get stuck on the menu loading screen for 5 minutes. The workaround is to press f12 to open/close the menu multiple times
游戏在加载页面能卡5分钟,反复按F12开关菜单可以绕过这个问题
Changes 改变
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Added new locale config locale.json, allows editing of chosen language – controls
some aspects of quest and ragfair locale text. Defaults to english.新增了locale.json本地化参数文件,以允许编辑游戏使用的语言。语言会影响到游戏内部分任务和跳蚤市场使用的语言。默认为英语。
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Updated quests with data from new wipe
使用新档的数据更新了任务
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Regenerated bot loot files with data from live
使用在线数据重新生成了AI物资数据
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Added new bear voices to PMCs
向PMC的语音库中添加了新的BEAR语音
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Added new quest icon images
添加了新任务的图标
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Updated trader assorts with data from new wipe
使用新档数据更新了商人的商品列表
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Reworked post-raid heal screen to correctly remove fractures
重做了战局结算后的治疗系统以正确治疗骨折
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Added special slots to player inventory
玩家物品栏中增设特殊装备槽
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Added new lighthouse quests
增加了新的灯塔相关的任务
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Don't log the tax amount when selling an item to a trader twice
向商人出售物品时不再重复记录税金金额
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Made the Unable to find magazine for weapon message only show in log file, not in the console
将“无法为武器找到对应弹匣”(Unable to find magazine for weapon)消息从控制台转移到了日志文件里中
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Fix server crash when adding a flare gun to a loot container
修复了将信号枪放到各类物资箱中会造成服务器崩溃的问题
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Reduced the chance exfils appear on the same side of the map as infil
降低了撤离点和出生点在地图同侧的概率
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Updated code that handles sell price to vendor for items that have a durability below its max – should more accurately handle food/repair kits/keys
更新了处理耐久度低于最大值的物品的出售价格的代码——现在食物/维修包/钥匙的售出价格应当更加准确
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Updated error message to show path to broken json file if it has been altered incorrectly
新了错误信息的显示方式,以显示遭到错误修改而无法被读取的json文件的具体路径与位置
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Fixed No id with x found error showing when inspecting an item on the flea, fence or other trader
修复了检视跳蚤市场/黑商或者其他商人的物品时出现的“找不到ID为X” (No id with x found)的错误信息
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Improved flea categories to better show the items available
改善了跳蚤市场分类系统以更好展现跳蚤市场的在售物品
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Sorting items in flea by name in a non-english language should work correctly
在非英语语言下给商品排序的功能现应恢复正常
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Added extra profile check to ensure profiles with a workbench have the UnlockWeaponModification bonus
增加了保证拥有工作台的存档有UnlockWeaponModification加成的存档检测系统
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Blacklisted a number of broken items from appearing on the flea and PMC loot pool (e.g. 22lr sparrow meme silencer)
将一些存在功能性问题的商品加入了PMC物资和跳蚤市场的黑名单
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Updated bot gear generator to handle new weapon types (grenade launchers)
更新了AI装备生成系统以处理新出现的武器(比如榴弹发射器)
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Added a bot loot cache system to help speed up map load times
新增了AI物资缓存系统以改善战局加载时间
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Fixed an issue where completing a quest with a trader unlock would show an error in the console
修复了完成会升级商人等级的任务时服务器报错的问题
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Flea melee weapon offers no longer have <100% durability
跳蚤市场出售的近战武器不再拥有低于100%的耐久度
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Reduce chance PMCs enter ambush/hide mode when they hear an enemy
降低了PMC听到敌人之后进入隐蔽/埋伏模式的概率
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Made Bear PMCs use a different AI type
修改了BEAR PMC使用的AI类别
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Added bossKnight to repeatable quest generator system
可重复完成任务的生成系统中加入bossKnight
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The Server will now prioritise taking money out of your stash over player inventory when paying for goodsrvices
在玩家进行购买时,服务器现在会优先使用仓库,而不是玩家物品栏中的资金进行支付
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Improved checking of failure conditions when failing a quest
优化了任务失败的检测机制
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Added armor/weapon repair kits to map loot
地图物资中增设防具/武器修理包
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Added two new profiles to choose from when making a new character:
创建新角色时提供两种新的预设开局存档:
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SPT Easy mode – Lots of money / maxed traders / high level / Level 1 hideout
SPT简单模式:很多钱、商人满级、高玩家等级、藏身处全1级设施
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SPT Zero to hero – No money / trader rep is 0 / only a knife and gamma container
SPT白手起家:没有钱、商人0好感、只有一把刀和一个3×3
Modders 模组作者注意:
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3.0.0 mods will need to use the new interfaces IPreAkiLoadMod/IPostDBLoadMod/IPostAkiLoadMod instead of IMod
3.0.0系列模组需要使用新的IPreAkiLoadMod/IPostDBLoadMod/IPostAkiLoadMod接口,而非原先的IMod
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The example mods have been updated to reflect this change
范例模组网页(链接)也作出了相应的更新
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Added a new config entry to control the price of trader items: traderPriceMultipler in configs/trader.json defaults to 1x
在configs/trader.json中新增了traderPriceMultiplier控制商人物品的价格倍率,默认1x
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Removed usage of clientItems.json from bot code. It was a temp fix after bsg removed a number of properties from items.json. Reworked the sorting code that used it to rely on flea/handbook price instead.
AI代码中不再使用clientItems.json. 原系统是在BSG从items.json中删除了一系列数据之后做出的临时补救手段。依赖该文件的代码现在改为使用跳蚤/手册中提供的价格数据。
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Moved fence specific config values into a fence object inside config/trader.json
将config/trader.json中和黑商相关的参数挪到了专用的名为fence的object中
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Added a new method for use in mods, loadAfterDbInit() This runs just after the database has been initialised but prior to the rest of the server running. It allows you direct access to the in-memory db for adding/editing/deleting. Refer to the new example 14 on the ModExamples repo on its use. This is the optimal way to do DB changes.
新增了loadAfterDbInit()这一method供模组使用。该method会在数据库载入之后,服务器其他组件开始运行之前运行。这将允许模组直接访问内存中的数据库进行增添/编辑/删除工作。在ModExamples这一repo内的14号模组便演示了如何使用该功能。这是目前对数据库进行改动的最优解
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Added new log method called logWithColor() this takes 2 params and lets you adjust the text and background of the log message
新增了logWithColor(),使用两个参数以控制日志中的信息文字和背景颜色
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TraderHelper/getPurchasesData() has been split up into multiple functions for more modularity
TraderHelper/getPurchasesData()细分为了几个不同的函数以提供更好的模块化支持
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Added new property presetPrice to ragfair config, this controls the multiplier applied to preset items prices
向跳蚤市场配置参数中增添了presetPrice属性,控制预设物品的价格倍率
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Don't forget to get an updated copy of the types if you're working on a mod, get it from any of the example mods or generate it yourself from the server with the command gen:types
如果您已经在开发模组的话,请在服务器控制台使用gen:types指令或者从提供的范例模组中查阅现在使用的新type列表.
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Updated many of the .json files with live data (handbook/globals/items etc)
使用在线数据更新了很多json文件(比如手册、全域变量、物品等等)
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Profile temples in profiles.json have a new option to unlock jaeger on first login by using the new variable trader.jaegerUnlocked
profiles.json中的存档模板增设了第一次登陆便解锁Jaeger的trader.jaegerUnlocked选项
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ProfileTraderTemplate in profiles.json have a new option to set initial loyalty level on first login by using the new variable trader.initialLoyaltyLevel
profiles.json的ProfileTraderTemplate 有一个新选项,首次登录有新选项可以设置trader.initialLoyaltyLevel,即商人初始好感度
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Moved the profile fixing code from GameController into its own servie ProfileFixerService
从GameController中把存档修复代码挪到了自己的ProfileFixerService服务里去。
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All code classes can be found in the code here
一览SPT目前使用的所有class 查阅
Modder guide 模组指南
致谢 全体SPT-AKI项目组
Maksim Petrov – 任务和商人数据
Life – 任务和商人数据
所有的BE测试人员和他们提供的bug报告
ThatGuyXIV – 为我们的3.1.0版本跑了超过1.5万次离线战局抓取物资数据
100I0O0 – 提供了代码PR
来了来了
66666666666666666666666666666666
好哎,好哎
第一
更新了什么?有哪一个好兄弟说一下
好耶
冲啊~~~~
终于来了
万分感谢啊 泪目 终于可以干新BOSS了