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SPTarkov项目组:
Oddba交流分享社区:
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注意事项:(以下内容是给新人看的,非安装教程)
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逃离塔科夫单人离线版是由SPTarkov项目组开发并免费分享,请遵守相关协议条款。
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请确保你的电脑物理内存达到或是超过16GB,虚拟内存设置为物理内存的1-1.2倍,以免出现“客户端”崩溃的问题。
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不要有中文路径,在登陆器的设置页面点 设置文件和缓存文件清除(打去验证补丁的,拜托全覆盖,别只替换一个EXE),避免卡松树页面。
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不要开着加速器的全局模式玩离线版;离线版是纯本地化运行的模拟器, 不需要你加速减少延迟
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不要使用老版MOD,切记,切记,切记一定要匹配版本的MOD。
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不要使用老版存档,架构已变,如果你有编译知识,可以尝试移植存档。
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MOD存放位置:USER/MODS文件夹内;注意,请不要将不相干的文件仍在MODS文件夹内,比如MOD压缩包等。
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玩 单人离线版,多备份存档(存档位置X:\SPT-AKI XXX\user\profiles),遇到坏档的问题自行还原备份。
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不要用鼠标去点服务器窗口内,会给你卡着的,如果遇到此类问题,按下回车或重开服务器
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科普,教程,工具
必须安装: |
.NET Framework 4.7.2 新人必装 .NET 5.0 Desktop Runtime (v5.0.0) 新人必装(部分MOD工具需要用到) .NET 6.0 Desktop Runtime (v6.0.4) 新人必装(SPT-AKI 2.2.2或以上版本必装) |
感谢社友:坐标交叉的星云 编写: | 【科普】【SPT-AKI】正式版(B系列,A系列通用) 安装教程 新人必看 |
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感谢社友:wowoka 分享: | 利用process lasso 优化内存,避免内存爆炸 游戏会闪退的建议挂载此软件 |
感谢社友:_物是人非 分享: |
SPT-AKI管理器 一键更改端口/过验证/等(3.0.0中请重命名服务器/登陆器EXE文件将“AKI.”删除) |
注意:从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
每次更换新版,建议去登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
推荐使用“Bandizip”解压,Windows自带的解压可能无法正常解压。
不要同时开着线上和离线一起玩,也不要将离线版的任何文件拷贝到线上的客户端内使用,会229的。
服务端:
(第一次接触离线版的小伙伴,请往上看一点跟着教程解压安装)
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蓝奏云盘:SPT-AKI 3.2.0 – 19078 正式版 因蓝奏维护部分地区下载受限
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迅雷云盘:SPT-AKI 3.2.0 – 19078 正式版 提取码:ehg8
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大小: 73639307 字节
MD5: A6EF45611A1C316322A849DFEC51A396
SHA1: B4BD4BAF57502330C190A731FA793BBA63B078D0
CRC32: 0A45D15F
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在2022年8月8日早上9点之前下载的请重新下载
友情提示:
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不管是新玩家还是老玩家一定要养成看更新日志的习惯,有些问题需要你自己规避的。
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关于存档:3.X.X 兼容
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2.3.x 或 更早版本 – 不兼容
客户端 :
(SPT-AKI 3.1.0 – 3.2.0 正式版 使用 0.12.12.30.19078 客户端)
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官方下载链接:0.12.12.30.19078 客户端
(浏览器没有集成下载插件的,请右键复制下载链接到 迅雷或IDM等多线程软件种下载)
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百度云盘分流:0.12.12.30.19078 客户端 提取码: bbtj 由社友 飲歲Yelsai 提供
大小: 18540810488 字节
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SHA1: E5C0ED04C2F38380E175E1A1331A3DB0246BCA9D
CRC32: DB1107A4 -
迅雷云盘分流:0.12.12.30.19078 客户端 提取码:396k 由社友 a8758 提供
大小: 18847987858 字节
MD5: BF8CCAF6DF64799537C653606FA117E7
SHA1: 0197E7643F5169D5E78DB8CBD657139AB3024D5B
CRC32: 49C105B4 -
天翼云盘分流:0.12.12.30.19078 客户端 提取码:2bpu 由社友 星影疏 提供
大小: 18540810488 字节
MD5: 069E45266D3480AEBE4738F4F5B9506B
SHA1: E5C0ED04C2F38380E175E1A1331A3DB0246BCA9D
CRC32: DB1107A4
客户端升级补丁
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迅雷云盘下载:18346升19078 客户端升级补丁 提取码:uhiz 由社友 a8758 分流,Qwerty 制作提供
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使用说明:将6个压缩包分卷解压至游戏客户端根目录下,双击运行patcher.exe后等待修补完成即可。
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.001
大小: 524288000 字节
MD5: DA6BE6518BEF85E24BED4FFC33C6ACAD
SHA1: 49C94EB8C6F56EABD83DAFA02F7847A7C900401B
CRC32: 710F85E1
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.002
大小: 524288000 字节
MD5: 1386CBA78B9FF783478A3BC3D1448945
SHA1: 5F0F9D444F033E3C08E7BB15182DA13AC3B81EF3
CRC32: 6A7DB9EA
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.003
大小: 524288000 字节
MD5: B5A5307DB229CFC21AD3FD1C5AD03CA7
SHA1: 4F5FFEE1017BDF9F584A86E1ECC5876306CC9F22
CRC32: 8BEEDD51
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.004
大小: 524288000 字节
MD5: 6F682D9F9C68467A23EA17207A1AA7C2
SHA1: BFAD182B34E1BA4F122FF66788B83747FFA41698
CRC32: 3456AD0E
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文件:Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.005
大小: 524288000 字节
MD5: 9F896CC639B146F998DB0DA20387F027
SHA1: A12B9CCD3F586987B9CB39B4633CCF54D431FCD3
CRC32: 79009C5C
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文件: Patcher_12.12.15.18346_to_12.12.30.19078.7z.006
大小: 402890349 字节
MD5: A415F95BD3976F4D157A13AC4144F575
SHA1: 0312DB2B0ED5EE1E5BFC0F215FD3D1D6F6C1B574
CRC32: 30681C55
3.2.0更新日志:(以下内容翻译由SPT项目组测试人员Sarix翻译。)
模组兼容性
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2.3.1版本的模组和3.2.0不兼容
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3.0.0版本的模组和3.2.0不兼容,需要作出改动才能兼容【参见3.1版本的模组作者注意事项】
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3.1.0/3.1.1版本的模组和3.2.0兼容,但是取决于具体情况可能需要做出改动才能完全兼容
Known SPT issues 已知问题
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Old airdrop code no longer works and had to be removed from SPT. We are actively writing new airdrop code but it will take a significant amount of time. They will eventually return in a future release
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老版本的空投代码已经失效,因此我们将其从SPT中移除了。我们正在努力开发新版本的空投代码,但是开发需要不少时间。空投功能将会在日后的某个版本回归。
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Flare guns do not summon air drops, this may be added in a future release
信号枪目前不会召唤空投,该功能可能会在日后的某个版本回归。
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Scav daily quests have not been implemented, they will be added in a future release
Scav日常任务暂未实装,会在日后某个版本实装。
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Sometimes you'll start a map with no extracts, the only way to escape is to press alt+f4
有时战局没有撤离点,唯一的办法是Alt-F4脱离苦海
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Some quests need PMCs to spawn in map locations with no bot spawns making them impossible to complete (e.g. kill x PMCs in scav fortress/base)
有些任务需要PMC在没有AI刷新的地方出现(比如:在Scav堡垒/基地击杀x个PMC),导致这些任务无法被完成
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Selecting the overview tab as a scav can break your client – workaround: alt+f4 to escape
作为Scav游玩时按下Tab进入总览页面会导致客户端异常——Alt-F4脱离苦海。
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Looting while extracting can break the client – workaround: alt+f4 to escape
撤离时搜刮物资会导致客户端异常——Alt-F4脱离苦海。
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Flashbangs don’t give the ear ringing (tinnitus) effect
闪光弹不会正确赋予耳鸣效果。
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Christmas items can still be found as loot
圣诞节彩蛋物品会作为物资出现。
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Your flea offers are marked as expired when the server is offline and items are returned
玩家的跳蚤市场报价单在服务器离线时会被标为超时,挂出的物品会被返还到仓库。
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Flea categories don't always show the correct number of offers when filtering by item
跳蚤市场的物品分类中显示的各类商品数量在按照商品筛选时,可能会显示错误的数量。
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Time drift – the server and raid times slowly drift apart over time
时间偏移——战局的实际时间和服务器显示的时间会随着时间推移逐渐不同步。
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Extracts are not the same as live, PMC only extracts appear for scavs
战局的撤离点和在线版的实际撤离点之间并不完全相同,Scav有时能使用仅供PMC使用的撤离点。
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Completing a quest that pushes a trader to the next loyalty level does not always correctly unlock the new levels items' – workaround: buy an item from trader
完成一个能让商人升级的任务不会马上解锁商人的新商品——从该商人处购买任意商品即可绕过这一问题。
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Bleeds will vanish from your character on exiting a raid
离开战局之后,玩家角色所受的流血效果会消失。
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End of raid experience screen shows slightly incorrect experience values (profile still saves correct values)
战局结算页面显示的经验值数值会与实际值有少许偏差(但是存档保存的数值依然正确)。
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The flea still shows trader barter offers when the no barter trades filter is enabled
在不显示以物易物报价单的条件下,跳蚤市场依然会列出以物易物的报价单。
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The server will not load when placed in a folder path containing unicode characters
服务器如果安装在含有Unicode字符的文件夹中就不会正确加载。
Known NON-SPT issues 已知不是SPT的问题
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BSG have blacklisted a lot of high-level items from the flea. You can disable this blacklist by using a mod / editing the ragfair config.
BSG把很多高端装备(诸如蜂窝甲)在跳蚤市场上设为了禁售,您可以用模组绕过这一禁售黑名单。
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Rogues are insanely difficult, this is by BSGs design
灯塔美军非常强,这是BSG有意设计的。
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Scavs are much harder to fight, this is by BSGs design
Scav难度增强了,这也是BSG有意设计的。
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Game stuttering/lag will occur when bots spawn in
当AI生成时,会出现卡顿现象。
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Being killed when looting causes the game client to soft-lock
搜刮物资时被击杀会导致客户端死机。
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Opening a 120 bullet ammo pack in-raid creates a single stack of 120
在战局内打开120发装的子弹包会生成一格有120发的子弹(而不是2格各60发)。
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The game can get stuck on the menu loading screen for 5 minutes. The workaround is to press f12 to open/close the menu multiple times
游戏在加载页面能卡5分钟,反复按F12开关菜单可以绕过这个问题。
New Features 新功能
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Added item spawn limit functionality for all bots
增设了适用于所有AI的物资生成限制功能
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Loot carried by bots can now be limited to a maximum of x of that type e.g. limit of 2 keys per raider
每种AI身上所携带的每种物资现在可以设为最大x件——比如将Raider身上所携带的钥匙数量限制到每人最大2把。
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Scav case reward generation was reworked to better match live
重做了Scav宝箱奖励生成系统,以提供更接近在线版的宝箱奖励。
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New scavcase.json config, lots of new options to adjust
我们提供了config/scavcase.json参数文件,其中有许多参数可以调整。
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Added functionality to adjust generated player gear scav gear and loot the higher or lower your scav karma level is
增加了根据黑商好感(Scav道德点/业力)调节游戏生成的玩家Scav装备的功能
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New playerscav.json config, lots of new options to adjust
我们提供了config/playerscav.json参数文件,其中也有许多参数可以调整。
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Added a new ammo weighting system to all bots
增设了适用于所有AI的弹药权重系统
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Each bot can have their ammo adjusted to be more or less common
每种AI都可以分别设置各型弹药的相对常用程度。
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Removed majority of PMC ammo blacklist in favour of heavily weighting them to be uncommon
移除了PMC的弹药黑名单系统,改为将被加入黑名单的弹药设置为高度稀有。
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Can be configured from bot.json
具体参数可以在bot.json中更改。
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Added functionality allowing the white/blacklisting of bot equipment and ammo based on player level
增设了基于玩家等级开关AI弹药/装备白/黑名单机制的系统。
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Not used by default in SPT, for use by modders
SPT默认不使用该系统,这是为模组作者设计的。
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Added system to spawn randomly generated guns into PMCs backpacks to simulate live players looting guns off other players. 15% chance to spawn a gun in their backpack.
增设了朝PMC的背包中刷新一把随机生成的武器的系统,以模拟在线版中玩家从其他玩家身上搜刮武器的行为。目前每一个PMC有15%的概率在背包中生成一把枪。
Changes
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Scav to PMC conversion chance now has two values, min and max, this brings additional variability to PMCs appearing in raids
Scav转换为PMC的概率现在使用min和max两个参数,以增加战局的PMC数量多样性。
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Renamed from types to scavToPmcChance in config/bot.json
config/bot.json中的types参数现在改名为scavToPmcChance.
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Reworked how quests are stored in the profile json, code will run on login to migrate old profile quest data to the new format
重做了在存档json文件中保存任务参数的方式,新代码会在玩家登录时将老版本的任务数据迁移到新格式。
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Updated SPT Easy-Start profile
更新了SPT简单模式存档
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Lots of 'boring' items inspected while leaving the fun items to inspect (e.g. keys)
很多“无趣物品”默认已经检视完毕,而“更有趣的物品”(比如钥匙)会留给玩家自行检视。
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Hideout areas start at max level
藏身处改为满级。
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Updated SPT Zero-To-Hero profile
更新了SPT白手起家模式存档
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Alpha container instead of gamma
开局只有Alpha(2×2)保险箱,而不是3×3的Gamma.
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No stash size bonuses
只有白边(最小)仓库大小。
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No melee weapon
没有近战武器。
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Loot refreshed with even more dumps from live
用更多的在线版数据包更新了物资。
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Updated flea prices with data from live flea market
使用在线版的跳蚤市场数据更新了跳蚤市场价格。
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The profile property LastTimePlayedAsSavage now has a timestamp applied after a scav raid
存档内的LastTimePlayedAsSavage属性现在在Scav完成战局之后会保存一个时间戳。
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Improved the accuracy of the mail emulation code to better match live
更新了模拟邮件的代码以更好复刻在线版的行为模式。
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Added more Patreon supporter names as PMCs
将更多的Patreon支持者的名字加入了PMC彩蛋名字的列表。
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Updated quest data with live dump data
使用在线版数据更新了任务数据。
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Updated trader assort data with live dump data
使用在线版数据更新了商人商品数据。
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Insurance return chance can now be more finely adjusted down to 0.01 scale
保险返还的概率现在可以更加精细地以0.01的级别调整。
Fixes 已修复的问题
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Stop barter offers showing on flea when 'no bartering offers' is checked
在勾选了“不显示以物易物”时阻止以物易物的报价单在跳蚤市场上生成。
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Improved how the hideout code handles areas with resource use (fuel/filters):
改进了藏身处处理资源(燃油/过滤器)使用的代码:
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Fixed issue where FiR status was not preserved from items entering areas and exiting
修复了“在战局中找到”(“带钩”)状态会在进入藏身处然后离开的情况下从物品上消失的问题
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Fixed issue where resources would change places in an area when reloading the client
修复了在重新加载客户端之后,放在某个藏身处区域的资源会挪动位置的问题。
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Fixed issue where filters would have their resource value reset to max when removed
修复了将过滤器拆下之后,其资源存量值会被设为最大的问题。
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Improved insurance mail – will show the map you died on
改进了保险返还邮件——现在会正确显示玩家死亡的战局地图名称。
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Fixed scav karma not changing when killing npcs
修复了黑商好感不会在击杀NPC时改变的问题
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Fixed flea quality sorting now working as expected
修复了跳蚤市场按照品质排序的异常问题——现在应该能正确排序了。
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Blacklisted numerous semi-broken items bsg left in the code:
将大部分BSG遗留在代码中的,存在问题的物品加入了黑名单:
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Elcan specter os4x Elcan specter os4x
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gp34 gp34
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Fake machinery key 假车辆钥匙(Fake machinery key)
Modders 模组作者注意事项
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CustomItemService has been added, adds an item to the game (itemsDb/handbookDb/fleaPriceDb/ localeDb)
增设了CustomItemService, 可以使用该功能向游戏中添加自设物品(itemsDb/handbookDb/fleaPriceDb/localeDb)。
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Two flavours, based on an existing item and not
该功能有两种使用方式,使用哪一种取决于自设物品是否需要基于一个现有物品参数定义:
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createItemFromClone() – all item properties are taken from the designated item, property overrides are used to alter the items details
createItemFromClone()——所有的物品属性都会从指定的物品中复制,然后使用属性覆盖的方式进行具体改动。
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createItem() – Everything for the new item must be defined
createItem()——手动定义自设物品的所有属性。
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Both approaches return a CreateItemResult object with the new items templateId, success boolean and errors, a string array with errors if any occur
两种方式都会返回含有新自设物品的templateId、success布尔值和如果有任何错误的话,保存错误的errors字符串组的CreateItemResult这一object.
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A loaded mods name and author are written to the console just prior to it being loaded
在服务器加载一个模组时会在控制台中输出正在加载的模组名称和其作者名。
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ApplicationContext – provides access to some variables to help in making mods
新增ApplicationContext——提供了协助制作模组需要的一些变量名:
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SessionId – can be used to get the profile of the currently active player
SessionId——用来获取目前活跃的玩家的存档数据
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Current map data – Can be used ascertain what map the player is loading into, this information could be used to create map-specific changes to bots/player/maps
Current map data——用来获取目前玩家正在进入的战局地图,可以用来创造地图特定的,针对AI/玩家/地图的改动。
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New class BotEquipmentFilterService, uses the new config section found in config/bot.json/equipment
新增BotEquipmentFilterService这一class,使用config/bot.json/equipment下的参数:
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Each bot type can have multiple blacklist objects;
每种AI可以有多个黑名单object,其中包括如下参数:
levelRange: (object – min and max properties)what player level should this blacklist apply for
levelRange(一个object,有min和max两个属性):定义启用该黑名单所需的玩家等级区间。
equipment: (string array) What equipment Tpls cannot be used by the bot
equipment(字符串组):定义黑名单中的装备Tpl ID(模板ID)。
cartridge: (string array) What cartridge Tpls cannot be used by the bot
cartridge(字符串组):定义黑名单中的弹药Tpl ID.
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Can also have a whitelist, the whitelist takes priority and disables the blacklist if found
同样也可以有白名单,白名单优先度更高,在同时定义了白名单和黑名单且产生冲突的情况下,白名单会生效:
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levelRange: same as above
levelRange(一个object,有min和max两个属性):定义启用该白名单所需的玩家等级区间。
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equipment: (string array) What equipment Tpls should be blacklisted from the bot
equipment(字符串组):定义白名单中的装备Tpl ID.
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cartridge: (string array) What cartridge Tpls cannot be used by the bot
cartridge(字符串组):定义白名单中的弹药Tpl ID.
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Altered how quests are stored in the profile, uses the enum value instead of the enum value name ( instead of) to better match live profile data 2 started
更改了任务储存在存档中的方式,从使用枚举值名字改为枚举值(如Started改为2),以更接近在线版的储存方式。
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Updated BepinEx to 5.4.21
将BepInEx更新到了5.4.21
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applyRandomizeDurabilityLoss added to config config/repair.json
config/repair.json中增设applyRandomizeDurabilityLoss.
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templatesById property in and its usage in was removed and replaced with a direct call to handbook data to get the insurance cost of an item instead of using a cached dictionary created on server load InsuranceService getItemPrice()
移除了InsuranceService中的templatesById和其在getItemPrice()中的使用定义,从以前使用的,使用服务器加载时创建的一个缓存词典的方法,改为直接从手册数据中调取保险价格。
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Lots of hard coded variables were moved into config files, e.g.in weaponSkillRepairGain in config/repair.json
将许多硬性定义的变量挪到了参数文件中,比如weaponSkillRepairGain挪到了config/repair.json中。
The example mods have been updated for 3.2.0
【范例模组】已更新到3.2.0标准。
Modder guide 模组指南
致谢
所有的BE测试人员,找到各类问题
Life, 提供任务和商人商品数据
Maksim Petrov, 提供任务和商人商品数据
66666666666
支持了
好耶来个大佬翻译下
似乎是把假钥匙和坏卡修复了?
针不戳
哇哦
机翻一下
3.2.0更新日志:
已知的防范小组委员会问题
旧的空投代码不再有效,必须从SPT中删除。 我们正在积极编写新的空投代码,但这需要花费大量时间。 他们最终将在未来的版本中回归。
火炬枪不会召唤空投,这可能会在将来的版本中添加
Scav每日任务尚未实现,它们将在未来版本中添加
有时你会开始一个没有数据提取的地图,唯一的逃生方法是按alt + f4
有些任务需要PMC在没有机器人生成的地图位置生成,使其无法完成(例如,在scav堡垒/基地中杀死x PMC)
选择概述选项卡作为 scav 可能会破坏你的客户端 – 解决方法:alt+f4 以转义
在提取时抢劫可能会破坏客户端 - 解决方法:alt + f4以逃脱
闪光弹不会产生耳鸣(耳鸣)效果
圣诞物品仍然可以作为战利品找到
当服务器脱机并退回项目时,您的跳蚤优惠将被标记为已过期
跳蚤类别在按项目筛选时并不总是显示正确的报价数量
时间漂移 – 服务器和 raid 时间会随着时间的推移而缓慢地分开
提取物与活的不一样,PMC仅显示用于scavs的提取物
完成将交易者推向下一个忠诚度级别的任务并不总是正确解锁新级别物品 - 解决方法:从交易者那里购买物品
出血会在退出突袭时从你的角色中消失
突袭结束体验屏幕显示略微不正确的体验值(配置文件仍保存正确的值)
当启用无易货交易过滤器时,跳蚤仍然显示交易者易货优惠
服务器放置在包含 unicode 字符的文件夹路径中时不会加载
已知的非 SPT 问题
BSG已经将跳蚤中的许多高级物品列入黑名单。 您可以通过使用mod /编辑ragfair配置来禁用此黑名单。
流氓是疯狂的困难,这是由BSG设计
Scavs更难对抗,这是由BSG设计的
当机器人在 中生成时,将发生游戏卡顿/滞后
在抢劫时被杀会导致游戏客户端软锁
在突袭中打开120发子弹的弹药包会创建一个120个单堆
游戏可能会在菜单加载屏幕上卡5分钟。 解决方法是按 f12 多次打开/关闭菜单
新功能
为所有机器人添加了项目生成限制功能
机器人携带的战利品现在可以限制为该类型的最多x个,例如每个突袭者限制为2个密钥
对 Scav 案例奖励生成进行了重新设计,以更好地匹配实时
新的scavcase.json配置,许多新选项需要调整
添加了调整生成的玩家装备 scav 装备和战利品的功能,您的 scav 业力等级越高或越低
新的 playerscav.json 配置,许多新选项需要调整
向所有机器人添加了新的弹药加权系统
每个机器人都可以调整其弹药以使其或多或少常见
删除了大多数PMC弹药黑名单,转而对它们进行大量加权,使其不常见
可以从 bot.json 进行配置
添加了允许根据玩家级别将机器人设备和弹药列入白名单/黑名单的功能
默认情况下不在 SPT 中使用,供模组制作者使用
添加了系统,将随机生成的枪支生成到PMC背包中,以模拟真人玩家从其他玩家身上抢走枪支。 15%几率在他们的背包中生成一把枪。
变化
Scav到PMC的转换几率现在有两个值,最小值和最大值,这为突袭中出现的PMC带来了额外的可变性
在 config/bot.json 中从 types 重命名为 scavToPmcChance
重新设计了任务在配置文件json中的存储方式,代码将在登录时运行,以将旧的配置文件任务数据迁移到新格式
更新了 SPT 轻松启动配置文件
检查了许多“无聊”的物品,同时留下了有趣的物品(例如钥匙)
隐藏区域从最高级别开始
更新了 SPT 零到英雄配置文件
阿尔法容器代替伽马
没有藏匿尺寸加成
无近战武器
战利品被更新,更多的垃圾场来自现场
使用来自跳蚤市场实时的数据更新跳蚤价格
配置文件属性 LastTimePlayedAsSavage 现在在 scav raid 后应用了时间戳
提高了邮件仿真代码的准确性,以更好地匹配实时
添加了更多Patreon支持者名称作为PMC
使用实时转储数据更新任务数据
使用实时转储数据更新交易者分类数据
保险回报率现在可以更精细地调整到0.01比例
修复
在检查“无易货优惠”时,停止跳蚤上显示的易货优惠
改进了隐藏代码处理资源使用区域(燃料/过滤器)的方式:
修复了项目进入和退出区域时未保留 FiR 状态的问题
修复了重新加载客户端时资源更改区域中位置的问题
修复了过滤器在移除时其资源值重置为最大值的问题
改进的保险邮件 - 将显示您死亡的地图
修复了杀戮NPC时不会改变的斯卡夫业力
固定跳蚤质量分拣现在按预期工作
将代码中留下的许多半损坏项目bsg列入黑名单:
埃尔坎幽灵 os4x
gp34
假机械钥匙
模组
自定义项目服务已添加,向游戏添加项目(项目Db/手册Db/fleaPriceDb/localeDb)
基于现有项目和不基于现有项目的两种口味
createItemFromClone() – 所有项目属性都取自指定的项目,属性覆盖用于更改项目详细信息
createItem() – 必须定义新项的所有内容
这两种方法都返回一个 CreateItemResult 对象,其中包含新项 templateId、成功布尔值和错误,如果发生任何错误,则返回一个字符串数组
加载的模组名称和作者将在加载之前写入控制台
ApplicationContext – 提供对一些变量的访问,以帮助制作模组
SessionId – 可用于获取当前活跃玩家的个人资料
当前地图数据 - 可用于确定玩家正在加载到的地图,此信息可用于创建对机器人/玩家/地图的地图特定更改
新类 BotEquipmentFilterService,使用 config/bot.json/equipment 中的新配置部分
每种机器人类型可以有多个黑名单对象;
levelRange:(对象 - 最小和最大属性)此黑名单应适用于哪个玩家级别
设备:(字符串数组)机器人不能使用哪些设备 Tpls
墨盒:(字符串数组)机器人不能使用哪些墨盒 Tpls
也可以有白名单,白名单优先,如果找到,则禁用黑名单
级别范围:同上
设备:(字符串数组)哪些设备 Tpls 应从机器人中列入黑名单
墨盒:(字符串数组)机器人不能使用哪些墨盒 Tpls
更改了任务在配置文件中的存储方式,使用枚举值而不是枚举值名称(而不是)以更好地匹配实时配置文件数据 2 已启动
BepinEx 更新至 5.4.21
applyRandomizeDurabilityLoss 已添加到 config config/repair.json
templatesById 属性及其在 中的用法已被删除,取而代之的是直接调用手册数据以获取项目的保险费用,而不是使用在服务器负载上创建的缓存字典 保险服务 getItemPrice()
许多硬编码的变量被移动到配置文件中,e.g.in weaponSkillRepairGain in config/repair.json