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SPTarkov项目组:
Oddba交流分享社区:
社友个人站:
注意事项:(以下内容是给新人看的,非安装教程)
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逃离塔科夫单人离线版是由SPTarkov项目组开发并免费分享,请遵守相关协议条款。
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请确保你的电脑物理内存达到或是超过16GB,虚拟内存设置为物理内存的1-1.2倍,以免出现“客户端”崩溃的问题。
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不要有中文路径,在登陆器的设置页面点 设置文件和缓存文件清除(打去验证补丁的,拜托全覆盖,别只替换一个EXE),避免卡松树页面。
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不要开着加速器的全局模式玩离线版;离线版是纯本地化运行的模拟器, 不需要你加速减少延迟
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不要使用老版MOD,切记,切记,切记一定要匹配版本的MOD。
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不要使用老版存档,架构已变,如果你有编译知识,可以尝试移植存档。
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MOD存放位置:USER/MODS文件夹内;注意,请不要将不相干的文件仍在MODS文件夹内,比如MOD压缩包等。
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玩 单人离线版,多备份存档(存档位置X:\SPT-AKI XXX\user\profiles),遇到坏档的问题自行还原备份。
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不要用鼠标去点服务器窗口内,会给你卡着的,如果遇到此类问题,按下回车或重开服务器
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请勿使用修改过的客户端玩 逃离塔科夫 线上版,也不要同时开着线上和离线,否则导致的一切后果自负。
科普,教程,工具
必须安装: |
.NET Framework 4.7.2 新人必装 .NET 5.0 Desktop Runtime (v5.0.0) 新人必装(部分MOD工具需要用到) .NET 6.0 Desktop Runtime (v6.0.4) 新人必装(SPT-AKI 2.2.2或以上版本必装) |
感谢社友:坐标交叉的星云 编写: | 【科普】【SPT-AKI】正式版(B系列,A系列通用) 安装教程 新人必看 |
感谢社友们提供的各种方案: |
离线版疑难解答区“置顶帖”点击查看 新人必看 |
感谢社友:wowoka 分享: | 利用process lasso 优化内存,避免内存爆炸 游戏会闪退的建议挂载此软件 |
感谢社友:_物是人非 分享: |
SPT-AKI管理器 一键更改端口/过验证/等(3.0.0开始请重命名服务器/登陆器EXE文件将“AKI.”删除) |
注意:从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
每次更换新版,建议去登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
推荐使用“Bandizip”解压,Windows自带的解压可能无法正常解压。
不要同时开着线上和离线一起玩,也不要将离线版的任何文件拷贝到线上的客户端内使用,会229的。
服务端:
(第一次接触离线版的小伙伴,请往上看一点跟着教程解压安装)
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蓝奏云盘:SPT-AKI 3.2.3-19428 修正 1 版 部分地区因蓝奏维护下载会受限
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迅雷云盘:SPT-AKI 3.2.3-19428 修正 1 版 提取码:zgva
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第三方病毒检测:检测结果
大小: 73745336 字节
MD5: 96C2518DF0496FFFF8C3C63C2BB1E683
SHA1: 715856A766FA9263B3FBF61FC705FD8393251079
CRC32: 012C8B0F
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此版本开始有空投了
友情提示:
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不管是新玩家还是老玩家一定要养成看更新日志的习惯,有些问题需要你自己规避的。
客户端 :
(SPT-AKI 3.2.2 正式版 使用 0.12.12.31.19428 客户端)
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官方下载链接:0.12.12.31.19428 客户端
(浏览器没有集成下载插件的,请右键复制下载链接到 迅雷或IDM等多线程软件种下载)
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迅雷云盘分流:0.12.12.31.19428 客户端 提取码:8qp6 由社友 a8758 提供分流
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百度云盘分流:0.12.12.31.19428 客户端 提取码:m4zx 由社友 angel1211 提供分流
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百度云盘分流:0.12.12.31.19428 客户端 提取码:ncb8 由社友 飲歲Yelsai 提供分流
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天翼云盘分流:0.12.12.30.19428 客户端 提取码:0eda 由社友 狂暴熊猫 提供分流
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大小: 18543872855 字节
MD5: 81C0D4DA1BBF2B34AAB9F2FABD2B7CE2
SHA1: 180406CCE7A64C585576E03F001EAD4D424EE5BA
CRC32: 799E8E5B
3.2.3 正式版 更新日志:(以下内容翻译由SPT项目组测试人员Sarix翻译)
修正1:(20220915)
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修复AI在实验室不刷新的问题
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AU在实验室刷新的时间提前
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空投中不再出现1/2/3级防具
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Sanitar包不再出现于空投中
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空头中的弹挂数量改为最大2件
已知问题:
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信号枪不会召唤空投,该功能可能会在未来实装;
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Scav日常任务暂未时装,会在未来实装;
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有时进入战局没有撤离点,请按下Alt-F4脱离苦海;
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有些任务需要PMC在没有任何AI出生的位置出现(如在Scav堡垒/基地击杀x个PMC),导致这些任务无法完成;
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作为Scav游玩时按Tab进入总览页面会造成客户端异常——Alt-F4脱离苦海;
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在撤离时搜刮物资会造成客户端异常——Alt-F4脱离苦海;
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闪光弹不会给予耳鸣效果;
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圣诞节活动物品能以零散物资的形式出现;
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服务器离线时玩家报价单会被标为超时而以邮件形式返还给玩家;
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跳蚤市场按具体物品筛选时,物品分类显示的商品数和实际报价单数之间不匹配;
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时间偏移——服务器显示的时间和战局实际时间会随着时间推移而逐渐相互偏离;
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战局的撤离点和在线版提供的撤离点不尽相同,Scav可以出生在PMC的出生点;
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完成升级商人的任务之后商人的下一级商品可能不会马上更新——从商人那里购买任意商品即可绕过这个问题;
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玩家角色离开战局之后身上的流血效果会消失;
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服务器无法从含有Unicode字符的路径中启动;
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在诸如海关等地图中开启排山倒海数量的AI会造成大量狙击Scav在同一个地方出生;
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搜刮到PMC的狗牌之后,对应的PMC名字可能不会在战局结算的击杀页面出现;
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商人库存中缺少通过高阶任务解锁的商品,我们在在线版中解锁这些物品并抓取数据之后会将这些商品加入库存。
已知的不是SPT的问题
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BSG把很多高端装备(诸如蜂窝甲)在跳蚤市场上设为了禁售,您可以用模组绕过这一禁售黑名单
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灯塔美军非常强,这是BSG有意设计的
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Scav难度增强了,这也是BSG有意设计的
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当AI生成时,会出现卡顿现象
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搜刮物资时被击杀会导致客户端死机
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在战局内打开120发装的子弹包会生成一格有120发的子弹(而不是2格各60发)
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游戏在加载页面能卡5分钟,反复按F12开关菜单可以绕过这个问题
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在突袭中用特殊字符标记物品,例如,””或””,在退出突袭时可能会损坏存档文件
改动
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服务器现在会将战局开始时生成的AI移入缓存。
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在战局中,AI出生时造成的掉帧问题应该能缓解些许。
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改进了PMC武器生成系统:
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机械瞄具现在必定成对生成;
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降低了武器上只生成空瞄准镜镜架而不生成对应的瞄准镜的概率。
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改进了PMC头盔生成系统——PMC的头盔现在会随机附带下列配件:
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下颌保护套件
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面罩(戴上与否都有可能)
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顶部附加套件
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手电筒(开关都有可能)
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夜视仪(戴上与否都有可能)
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任务改动(译者按:有一些任务没做过…翻译有误还请谅解)
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狙击疯魔:狙击技能要求9→8
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掷弹兵:击杀要求12→8
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占领前哨:击杀要求15→12(每个地点)
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猎人之路 – 蒸发密令 Part 1: 移除了需要完成工厂头目任务的前置要求
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邮递员派特Part 2: 修改了任务判定开始和完成的条件
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生存者之路 – 受伤的野兽:移除了需要完成Zhivchik的前置要求
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AI所携带的物品改动:
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assault和cursedAssault
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古董斧头→略加稀有
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手雷:最多5颗→2颗
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弹匣:最少2个→1个
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注射器:最多1个→0个
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followerBully和marksman
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手雷:最多5颗→4颗
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pmcBot
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手雷:最多5颗→4颗
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药品:最多1个→2个
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下列物品由于会产生错误,因此加入了在随机生成PMC所携物资时的物品黑名单:
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mount_dovetail_kmz_1p59_mount
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mount_all_geissele_super_precision_30mm_ddc
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更新了收藏家任务的起始等级和物品需求
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使用了Patreon支持者的名字更新了PMC的名字
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跳蚤市场更新为只显示默认的武器预设(可以在参数文件中修改)
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原因是许多基于默认武器的改版预设可以以非常廉价的价格入手,然后以10倍以上的价格卖出。
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向PMC物资池中增加了medical类别下的物品
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改进了PMC的物资选择系统
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降低了高级弹药在Scav上生成的概率
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将更多的社区用户名称加入了PMC名称列表中
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更新了Goons小队的出生概率以和在线版一致
修复
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修复了一个导致Fence(黑商)三秒一刷新的bug
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修复了当使用的武器是无弹匣武器(比如MP-18)时,AI身上只生成1-4发子弹的问题
模组作者注意事项
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新增BotGenerationCacheService class
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BotController.generate()会生成所有的AI并使用该class缓存生成结果;
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当客户端在战局中需要生成AI时,其会从该模块中取出一个生成的AI的相关数据,而非现场生成一个AI.
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BotWeaponGenerator.addExtraMagazinesToInventory()函数的大部分逻辑都迁入了构成IInventoryMagGen接口的新class中
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缓存会在战局结束时,于MatchController.endOfflineRaid()中清空
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将BotGenerator.shouldBotBePmc()挪入了BotHelper
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对BotGeneratorHelper.generateModsForWeapon()进行了改动
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将限制武器配件的代码从BotGeneratorHelper.generateModsForWeapon()迁入了initModLimits()中
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对BotWeaponGenerator.constructWeaponBaseArray()设置了保护。
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将瞄具/灯光配件/激光配件的限制代码从BotGeneratorHelper.generateModsForWeapon()挪到了modHasReachedItemLimit()
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将showDefaultPresetsOnly参数添加到了config/ragfair.json中,false会将所有预设都展示在跳蚤市场上,true则是默认。
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将randomisedArmorSlots添加到了config/bot.json以启用指定防具槽位(头盔/弹挂)的配件随机化功能。
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将ITemplateItem/upd内的属性改为了可选属性——这样CustomItemService使用起来应该简便一些。
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BotLootCacheService.addLootToCache()中的代码现在只会把每个独特的物品加入生成AI所用的物资池中。
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从BotLootCacheService.addLootToCache()中转移了一些代码到sortPoolByRagfairPrice()和addUniqueItemsToPool()这两个子函数中。
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增加了WeaponTypes枚举功能
【范例模组页面】
【模组制作指南页面】
历史版本留档
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第三方病毒检测:检测结果
大小: 73744433 字节
MD5: 3698170FAC08B1CFA4445E842EC388C5
SHA1: 119A9B5619828CC3B7C62A6FE5FA4587125A672C
CRC32: 09FB57F0
大佬给力
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前排占座
辛苦了 过节还在加班
666
666 更新太快了 大佬厉害
厉害厉害
666
666
热乎
大佬辛苦了