外网搬运(阿曼兹的命中标记 2.2.0)2023年1月20日最新版本
具有不同形状、颜色和声音的命中标记
阿曼兹的命中标记
这个模组添加了具有不同形状、颜色和声音的命中标记
默认形状、颜色和声音可以通过按 F12 进行更改。配置管理器的高级设置允许更好的自定义
新增功能! 护甲图标
简单的护甲伤害和破坏图标。
工作原理
命中标记分为4个部分,允许用户更改其厚度和中心偏移以及动画速度和模式。
如果要使用单个图像,请使用高级设置启用StaticHitmarkerOnly,默认情况下,png只是一个简单的发光,将它们替换为StaticHitmarker.png和StaticHeadshotHitmarker.png为您的自定义png。
用于调整命中标记功能的调试模式。
命中标记声音
命中、爆头、击杀、护甲伤害声音和破甲的声音。
音量滑块。
支持的音频格式是 WAV 和 OGG。
命中标记 3D 位置
NonADS/ADS的位置模式包括Center,GunDirection,ImpactPoint和ImpactPointStatic。
枪的方向使用世界空间中的枪指向方向,这是ADS的默认模式。
ImpactPoint 使用世界空间中的命中点,它是 NonADS 的默认模式。
ImpactPointStatic 使用屏幕空间中命中点的快照。
杀戮饲料
开始可以是无、武器或武器 + 角色。
名称颜色可以更改为单色或彩色。
结束可以是无、身体部位、角色、经验、距离、伤害类型或级别。
上部文本爆头/在杀戮文本顶部流血。
位置预设为居中、右上角、右下、左上和左下。 可以微调。
字体定制 大小、颜色、轮廓、大写和文本间距。
动画是时候开始淡入淡出和淡入淡出速度了。
距离阈值允许结束文本将距离优先于另一种模式。
计划功能
最终护甲伤害和破损图标。
新的命中标记动画模式。
爆头计数图标将在爆头时出现。
爆头倍数和远射的经验公式。
可选伤害造成编号和护甲伤害,浮动或屏幕上。
近战,多重和双重杀戮的东西
已知问题
使用调试模式后,第一个命中标记可能会出现在屏幕右侧。
小弟略搬运不易,请大家多多支持 往后肯定多多搬运
另外大家有需要 搬运的 可以随时联系我 随时搬运外网最新MOD为大家服务
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大过年的还在发,勤劳
3.2.5能用吗
放在那里啊?
放在哪个文件里啊
适配3.5正式版的吗