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SPTarkov项目组:
Oddba交流分享社区:
社友个人站:
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逃离塔科夫单人离线版是由SPTarkov项目组开发并免费分享,请遵守相关协议条款。
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请确保你的电脑物理内存达到或是超过16GB,虚拟内存设置为物理内存的1-1.2倍,以免出现“客户端”崩溃的问题。
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不要有中文路径,在登陆器的设置页面点 设置文件和缓存文件清除(打去验证补丁的,拜托全覆盖,别只替换一个EXE),避免卡松树页面。
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不要开着加速器的全局模式玩离线版;离线版是纯本地化运行的模拟器, 不需要你加速减少延迟
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不要使用老版MOD,切记,切记,切记一定要匹配版本的MOD。
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不要使用老版存档,架构已变,如果你有编译知识,可以尝试移植存档。
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MOD存放位置:USER/MODS文件夹内;注意,请不要将不相干的文件仍在MODS文件夹内,比如MOD压缩包等。
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玩 单人离线版,多备份存档(存档位置X:\SPT-AKI XXX\user\profiles),遇到坏档的问题自行还原备份。
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不要用鼠标去点服务器窗口内,会给你卡着的,如果遇到此类问题,按下回车或重开服务器
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请勿使用修改过的客户端玩 逃离塔科夫 线上版,也不要同时开着线上和离线,否则导致的一切后果自负。
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从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
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每次更换新版,建议去离线版登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
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解压请使用“7Z,Winrar,Bandizip”解压,Windows系统自带的解压会导致解压不全的问题。
科普,教程,工具
必须安装: |
.NET Framework 4.7.2 新人必装 .NET 5.0 Desktop Runtime (v5.0.0) 新人必装(部分MOD工具需要用到) .NET 6.0 Desktop Runtime (v6.0.4) 新人必装 (SPT-AKI 2.2.2或以上版本必装) |
感谢社友:坐标交叉的星云 编写: 感谢所有社友的分享 感谢社友:Wind_L 编写 |
【科普】【SPT-AKI】正式版(B系列,A系列通用) 安装教程 新人必看 离线修改教程版块 新人必看(认真看对修改很有帮助) 服务端配置详解(3.5.0) 新人必看 |
感谢社友们提供的各种方案: | 离线版疑难解答区“置顶帖”点击查看 新人必看 |
感谢社友:wowoka 分享: | 利用process lasso 优化内存,避免内存爆炸 游戏会闪退的建议挂载此软件 |
感谢社友:_物是人非 分享: |
SPT-AKI管理器 一键更改端口/过验证/等(3.0.0开始请重命名服务器/登陆器EXE文件将“AKI.”删除) 3.7.5 Hotfix1 过验证 点击查看 (社友 是小白啊 提供)- PS:离线和线上都玩的社友请勿使用,直接更新线上登陆器和客户端即可 |
注意:从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
每次更换新版,建议去登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
推荐使用“Bandizip”解压,Windows自带的解压可能无法正常解压。
不要同时开着线上和离线一起玩,也不要将离线版的任何文件拷贝到你玩线上的客户端内使用,会229的。
服务端:
(第一次接触离线版的小伙伴,请往上看一点跟着教程解压安装)
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大小: 102578148 字节
MD5: 261E15DB44211083BE94949CE27E7C14
SHA1: 87CD003D94C3556551C1EB5B8E5B893DB62D531E
CRC32: EAE267F8
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兼容3.7.1及以上版本的MODS.
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兼容3.7.1及以上(客户端)的MODS.
兼容3.6.X/3.7.X版本的存档,更早版本的存档建议重开.
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SPT项目组在“3.7.0BE”10月5日第二次更新中往服务端里加了PNPM,本地使用JSON5 JSONC 等功能.(详情请自行查看3.7.0BE的更新日志)
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关于第三方病毒检测查出病毒SPT项目组的原话:
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“AVG和Avast杀毒服务会对server.exe造成误判报毒。我们暂不明确具体原因,但是我们确定该服务端里的文件不含病毒。”
客户端 :
(SPT-AKI 3.7.5 Release-26535 – Hotfix 1使用 0.13.5.3.26535 客户端)
官方下载链接:0.13.5.3.26535 客户端 (请右键复制下载链接,使用迅雷/IDM之类的软件下载)
百度云盘分流:0.13.5.3.26535 客户端 由社友 飲歲Yelsai 提供分流
百度云盘分流:0.13.5.3.26535 客户端 由社友 TTTTTTTT 提供分流
迅雷云盘分流:失效 由社友 飲歲Yelsai 提供分流 被恶意举报
迅雷云盘分流:失效 由社友 TTTTTTTT 提供分流 被恶意举报
大小: 23261176527 字节
MD5: ABBB5017E28D419057709C938D043842
SHA1: 3B925C2D808A9CC01E36369912857A06BF94FEAE
CRC32: EBCC1B2B
SPT-AKI 永远不会正式实施任何多人游戏或合作游戏功能。
以下是 SPT 团队不会考虑实施合作游戏的几个原因:
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有悖于 SPT 的目标,即允许离线(单人)进行 EFT,与他人一起游戏从来都不是目标,因此该项目被命名为”单人塔可夫”。
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SPT 是对 EFT 离线突袭模式的修改,在突袭后会保存配置文件数据。
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“SPT 服务器”只是一个将个人资料保存到硬盘的系统,同时还模拟了贸易商、跳蚤市场、藏身处等。
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BattleState Games 是 EFT 的开发商,如果加入 COOP,他们很可能会在巨大的法律压力下废除该项目。SPT 将立即停止存在。
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SPT 以外的人曾多次尝试创建 COOP 系统,但都因其复杂性而失败。
3.7.5 更新日志:
Hotfix 1:
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Fixed an issue with the new BSG launcher not being recognised by the SPT launcher
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Fixed items in special slots being returned as insurance
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Fixed player offers being expired before checking if they were sold on server start
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Fixed items with a condition property (e.g. fuel) not being correctly hidden by flea filters when used
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Reduced chance of constant rain on outdoor maps
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Fixed issue with ApplicationContext.clearValues()
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Lower chance empty fuel containers are listed on flea
已知SPT问题:
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RARE: Sometimes you'll start a map with no extracts, the only way to escape is to press alt+f4
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Some quests need PMCs to spawn in map locations with no bot spawns, making them impossible to complete (e.g. kill x PMCs in scav fortress/base)
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Selecting the overview tab as a scav can break your client – workaround: alt+f4 to escape
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Your active flea offers are marked as expired when the server is offline and items are returned in the mail
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Flea categories don't always show the correct number of offers when filtering by item
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Extracts are not the same as live, scavs can spawn in PMC spots
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The server will not load when placed in a folder path containing Unicode characters (Japanese and Korean characters especially)
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Looting a PMC dogtag doesn't always show their name on the post-raid kill screen
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Some high level quests have trader assort unlocks with placeholder prices
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Insured quest items that are consumed in a quest can be returned to the player
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Oleg's Journal quest item ((Glory to CPSU – Part 2)) appears in multiple locations
已知的不是SPT的问题
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BSG have blacklisted a lot of high-level items from the flea. You can disable this blacklist by using a mod/editing configs/ragfair.json/dynamic/blacklist/enableBsgList/false
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Rogues are insanely difficult, their behavior is the same as live
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Tagging items in raid with special characters, e.g. , or ” can corrupt the profile on exiting the raid
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Using horde mode on maps such as Customs will cause large numbers of sniper scavs to spawn together in clumps, avoid using horde mode on all maps except factory
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Receive All shows when nothing can be collected from mail
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The first time you turn the generator on inside the hideout causes a bug where the client asks for it to be switched off instead of on, clicking the power button on/off again fixes this
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Completing some quests does not immediately open up another quest. Some quests have multi-hour waits before appearing on a traders quest page
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Buying an equipment preset that contains a weapon does not purchase the weapon base, only the attachments.
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Ensure you have Show only functional items un-ticked
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When in a trader buy screen, purchasing an item causes the players inventory filter icons to stop working
新增功能
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Added debug gift to assist with profile testing, send EDITPROFILE to SPT friend on friend list
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Added M1A 7.62×51 10-round magazine to Peacekeeper assorts table
更新改动
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Updated flea prices
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Average price is chosen from 7 day average and 24 hour average whichever is smaller
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Improved handling of adding bot loot to their containers (Backpack/pockets) when it has a limited set of allowed items (e.g. medical backpack)
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Improved how server handles time-locked quests gained from traders in-game (Lightkeeper)
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Should now be properly flagged as AvailableAfter if time-locked
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Should correctly become AvailableForStart when time-lock ends post-raid
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Show message in server console when seasonal event is active
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Show message in server console during raid loot generation to show the total count of items inside containers generated
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Player flea offers that don't sell now use the global setting values yourOfferDidNotSellMaxStorageTimeInHour when calculating how long the offers remain in players mail + ratingDecreaseCount for calculating rating loss
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Repeatable quest ammo rewards are now more appropriately scaled based on player level
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Santa will appear on maps more often during Christmas
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Updated PMC front/rear sight spawn chance to 100%
修复
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Fixed the elusive handbook error you'd get when collecting a weapon reward from a daily quest
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Fixed a bug that caused loot count to increase the shorter a scav raid was
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Fixed PMCs spawning with an airsoft magazine inside their weapon and rig
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Fixed Skill point reward was 0 warning when a weapon repair has a critical failure occur reducing the skill point gain to 0
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Fixed setting an inspected items Encyclopedia profile value to true instead of the intended false
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Fixed mods killing airdrops by using the loot generator system (airdrops) and forgetting to include a min stack size value
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Fixed server error that would occur when cancelling a hideout craft
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Fixed Chef's Diary quest item appearing in multiple locations across streets at the same time for the quest Beyond The RedMeat P1
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Fixed Secret component quest item appearing in multiple locations across streets at the same time for the quest Beyond The RedMeat P2
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Fixed a server error that would occur when generating weapons/equipment for bots while using hub mods that have incorrectly generated items
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Fixed flea not showing all possible categories until level 16
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Fixed changes to globals.Ragfair.offerDurationTimeInHour not being taken into account when listing items on the flea
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Fixed Daily quest ammo rewards giving 100s of rounds when a mod adjusts ammo max stack sizes
模组作者注意事项
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Improved handling of mail profileChangeEvents property
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Added IProfileChangeEvent interface
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Added inventoryCallbacks.redeemProfileReward() function
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Added inventoryController.redeemProfileReward() function
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Added redeemProfileReward endpoint
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Fixed server docker file not building
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Removed simulatedSellHours from ragfair config
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rollForSale() now uses globals RagFair.offerDurationTimeInHour value
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Updated ammotypes eum
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Updated ragfair.json
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Removed simulatedSellHours
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Removed chance.overpriced and chance.underpriced
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Added chance.sellMultiplier
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Added chance.maxSellChancePercent
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Added chance.minSellChancePercent
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Changed sendBundle() return type from any to void
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Changed getSpecificCategories() to require the player profile as a parameter
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RagfairOfferGenerator no longer requires RagfairCategoriesService be injected
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Added handbookHelper.getCategoriesById()
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Replaced inRaidHelper.processFailedQuests() with inRaidHelper.processAlteredQuests()
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Changes to RagfairSellHelper:
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Removed getSellmultiplerWhenPlyerPriceIsBelowAverageListPrice()
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RagfairSellHelper constructor now requires injection of DatabaseServer
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RagfairServerHelper constructor now requires injection of Logger
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addItemWithChildrenToEquipmentSlot() can now return a 4th value, INCOMPATIBLE_ITEM
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getUpdateableTraders() is now public
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WebSocketServer constructor now requires injection of ProfileHelper
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sendLocalisedSystemMessageToPlayer() requires an additional parameter IProfileChangeEvent[] (can be empty)
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Updated AnniTyoes.ts enum to include additional cartridges
Added inventoryController.flagItemsAsInspectedAndRewardXp() function
Release Hash: 4M7G3VavOKlSutq1PjA6PA==
Thanks
Rev
XDenizX
Bandit
Shibdib
Blurr
DrakiaXYZ
[/v_redb]
历史版本留档
服务端:
(第一次接触离线版的小伙伴,请往上看一点跟着教程解压安装)
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大小: 102574915 字节
MD5: E0CEC6DD56AF38A952BADAB53E303A3C
SHA1: 20EB81BEB95E71D670C0CD69EF2D9F5A39501F13
CRC32: A866C197
厉害
NB
一些有三连发模式的武器实际是两连发,25倍镜放大效果不如20倍镜,SCAV模式一进来就只剩7分钟也只够跑到撤离点,黑商SCAV任务完成后撤离必卡黑屏,问一下这些问题都是正常的吗?AI的"VisibleDistance": 以前改成0就能让AI看不见,现在改成0只能把AI视距限制在50米左右,是原本的逻辑改变了吗?
更新改动
更新跳蚤价格
平均价格从7天平均值和24小时平均值中选择,以较小者为准
当机器人拥有有限的允许物品(如医疗背包)时,改进了将机器人战利品添加到容器(背包/口袋)的处理
改进了服务器处理从游戏中的交易者获得的时间锁定任务的方式(Lightkeeper)
如果时间锁定,现在应该正确标记为AvailableAfter
当时间锁定在突袭后结束时,应正确地变为AvailableForStart
当季节性事件处于活动状态时,在服务器控制台中显示消息
在生成突袭战利品期间在服务器控制台中显示消息,以显示生成的容器内物品的总数
现在不出售的玩家跳蚤优惠在计算优惠在玩家邮件中的保留时间时使用全局设置值yourOfferDidNotSellMaxStorageTimeInHour+ratingReducedCount计算评级损失
可重复任务的弹药奖励现在根据玩家级别进行了更适当的缩放
圣诞节期间,圣诞老人将更频繁地出现在地图上
更新PMC前/后瞄准镜产卵几率为100%
修复
修正了在日常任务中收集武器奖励时出现的难以捉摸的手册错误
修正了一个导致scav突袭时间越短战利品数量增加的错误
修正了在武器和装备中使用气枪弹匣的PMCs
固定技能点奖励为0警告,当武器修复发生严重故障时,将技能点增益降低为0
修正了将检查项Encyclopedia配置文件值设置为true而不是预期的false的问题
修正了使用战利品生成器系统(空投)杀死空投并忘记包含最小堆栈大小值的MOD
修正了取消隐藏飞船时发生的服务器错误
修复了《超越红肉P1》任务中同时出现在街道对面多个地点的厨师日记任务项目
修复了“超越红肉P2”任务中同时出现在街道上多个位置的秘密组件任务项目
修复了在使用错误生成物品的集线器MOD为机器人生成武器/设备时发生的服务器错误
修正了跳蚤在16级之前不显示所有可能的类别的问题
修复了全局变量的更改。在跳蚤上列出物品时不考虑Ragfair.offerDurationTimeInHour
固定了当模组调整弹药最大堆叠尺寸时,每日任务弹药奖励可提供100发子弹
已知SPT问题:
罕见:有时你会启动一个没有提取的地图,唯一的逃生方法是按alt+f4
一些任务需要在地图位置生成PMCs,而没有机器人生成,这使得它们无法完成(例如,在scav堡垒/基地杀死x个PMCs)
选择概览选项卡作为scav可能会破坏您的客户端–解决方法:alt+f4退出
当服务器脱机并且邮件中返回项目时,您的活动跳蚤优惠将被标记为过期
Flea类别在按项目筛选时并不总是显示正确的优惠数量
提取物与活的不同,scavs可以在PMC点产卵
当服务器放置在包含Unicode字符(尤其是日语和韩语字符)的文件夹路径中时,将不会加载
抢劫PMC狗牌并不总是在突袭后的杀人屏幕上显示他们的名字
一些高级任务有带有占位符价格的交易员分类解锁
在任务中消耗的投保任务物品可以退还给玩家
奥列格日记任务项目(光荣归于苏共-第2部分)出现在多个位置
已知的不是SPT的问题
BSG已经将许多来自跳蚤的高级物品列入黑名单。您可以使用mod/editing configs/ragfair.json/dynamic/blacklist/enableBsgList/false禁用此黑名单
流氓非常难相处,他们的行为和生活一样
用特殊字符标记raid中的项目,例如,或“可能会在退出raid时损坏配置文件”
在海关等地图上使用部落模式会导致大量狙击scav成群繁殖,避免在除工厂外的所有地图上使用群体模式
当无法从邮件中收集任何内容时,显示“全部接收”
当你第一次在隐藏处内打开生成器时,会导致客户端要求关闭而不是打开生成器的错误,再次单击电源按钮可修复此问题
完成某些任务不会立即打开另一个任务。有些任务需要等待数小时才能出现在交易者的任务页面上
购买包含武器的预设装备不购买武器底座,只购买附件。
确保未勾选“仅显示功能项目”
当在交易者购买屏幕中,购买物品会导致玩家库存过滤器图标停止工作
新增功能
新增功能
添加调试礼物以帮助进行配置文件测试,将EDITPROFILE发送给好友列表中的SPT好友
将M1A 7.62×51 10发弹匣添加到“和平卫士”分类表中
更新改动
更新跳蚤价格
平均价格从7天平均值和24小时平均值中选择,以较小者为准
当机器人拥有有限的允许物品(如医疗背包)时,改进了将机器人战利品添加到容器(背包/口袋)的处理
改进了服务器处理从游戏中的交易者获得的时间锁定任务的方式(Lightkeeper)
如果时间锁定,现在应该正确标记为AvailableAfter
当时间锁定在突袭后结束时,应正确地变为AvailableForStart
当季节性事件处于活动状态时,在服务器控制台中显示消息
在生成突袭战利品期间在服务器控制台中显示消息,以显示生成的容器内物品的总数
现在不出售的玩家跳蚤优惠在计算优惠在玩家邮件中的保留时间时使用全局设置值yourOfferDidNotSellMaxStorageTimeInHour+ratingReducedCount计算评级损失
可重复任务的弹药奖励现在根据玩家级别进行了更适当的缩放
圣诞节期间,圣诞老人将更频繁地出现在地图上
更新PMC前/后瞄准镜产卵几率为100%
修复
修正了在日常任务中收集武器奖励时出现的难以捉摸的手册错误
修正了一个导致scav突袭时间越短战利品数量增加的错误
修正了在武器和装备中使用气枪弹匣的PMCs
固定技能点奖励为0警告,当武器修复发生严重故障时,将技能点增益降低为0
修正了将检查项Encyclopedia配置文件值设置为true而不是预期的false的问题
修正了使用战利品生成器系统(空投)杀死空投并忘记包含最小堆栈大小值的MOD
修正了取消隐藏飞船时发生的服务器错误
修复了《超越红肉P1》任务中同时出现在街道对面多个地点的厨师日记任务项目
修复了“超越红肉P2”任务中同时出现在街道上多个位置的秘密组件任务项目
修复了在使用错误生成物品的集线器MOD为机器人生成武器/设备时发生的服务器错误
修正了跳蚤在16级之前不显示所有可能的类别的问题
修复了全局变量的更改。在跳蚤上列出物品时不考虑Ragfair.offerDurationTimeInHour
固定了当模组调整弹药最大堆叠尺寸时,每日任务弹药奖励可提供100发子弹
模组作者注意事项
改进了邮件配置文件的处理ChangeEvents属性
添加了IProfileChangeEvent接口
添加了inventoryCallbacks.reduceProfileReward()函数
添加了inventoryController.recrementProfileReward()函数
添加了redempteProfileReward端点
添加了inventoryController.flagItemsAsInspectedAndRewardX()函数
修复了未生成服务器docker文件的问题
从ragfair配置中删除了simulatedSellHours
rollForSale()现在使用全局的RagFair.offerDurationTimeInHour值
更新的弹药类型以太坊
更新的ragfair.json
删除模拟SellHours
删除了机会定价过高和机会定价过低
添加了chance.sellMultiplier
添加了chance.maxSellChancePercent
添加了机会.minSelChancePercent
已将sendBundle()返回类型从any更改为void
更改了getSpecificCategories()以要求将玩家配置文件作为参数
RagfairOfferGenerator不再需要注入RagfairCategoriesService
添加了handbookHelper.getCategoriesById()
将inRaidHelper.processFailedQuests()替换为inRaidHelper.processAlteredQuests
对RagfairSellHelper的更改:
删除getSellmultiplerWhenPlyerPriceIsBelowAverageListPrice()
RagfairSellHelper构造函数现在需要注入DatabaseServer
RagfairServerHelper构造函数现在需要注入Logger
addItemWithChildrenToEquipmentSlot()现在可以返回第四个值INCOMPATIBLE_ITEM
getUpdateableTraders()现在是公共的
WebSocketServer构造函数现在需要注入ProfileHelper
sendLocalisedSystemMessageToPlayer()需要一个附加参数IProfileChangeEvent[](可以为空)
更新了AnniTyoes.ts枚举,以包括其他盒带
发布哈希:4M7G3VavOKlSutq1PjA6PA==
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