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    塔科夫如何解包并提取游戏数据(模型 骨骼 动画 音效等)

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  • 渐入佳境
    VIP3
    2021

    如题

    炉火纯青

    你要做逃离切尔诺贝利吗?

  • 0505synl研究学习二次创作 不会商业用途
    拉黑 4年前 电脑端回复
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    初窥堂奥

    就算你提取了修改也很难,要涉及到建模和贴图,3DMX PS等等软件,我曾经修改过辐射4的武器,涉及好几个软件,没有基础还是算了吧

  • 0505synlWell 你说的基础我还真会 建模材质渲染绑定动画什么的 Adobe全家桶什么的也有在用
    拉黑 4年前 电脑端回复
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    略有小成
    2021

    模型骨骼动画解包用abe,音效我没做过,但是我认识一个会做的

    回复
    初窥堂奥

    塔可夫用的是Unity的bundle机制,这个可以用对应版本的unity进行加载,但是无法再次把数据导出来形成fbx,当然你也可以写算法重新压缩成fbx 或者找这个方向的插件试试

    回复

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