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SHA1: 329006DFB7953B898C64C4B7C11657577E2FE39D
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CRC32: B16FE2E7
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CRC32: 67E3C8FE
4.0.6 更新日志:
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Improved steam detection on game start via launcher
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通过启动器在游戏开始时改进了蒸汽检测
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Adjusted various medical item max use counts to match live (existing items will keep their uses)
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调整了各种医疗物品的最大使用次数以匹配实际使用量(现有物品仍保留其用途)
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Fixed weapon build page showing items from locked traders
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固定武器构建页面,显示锁定商人的物品
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Fixed AdjustUnreasonablePrice() not actually adjusting unreasonable flea prices
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固定调整不合理价格() 不实际调整跳蚤价格
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Fixed CMS/SURV12 not fiting into special slots
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修复了 CMS/SURV12 无法插入特殊插槽的问题
4.0.5 更新日志:
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Added Map piece to Programmer's diary (Copy) sacrifice
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在程序员日记中添加了地图碎片 (复制)牺牲
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Added replacement text to pre-raid screen to reduce player confusion
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在突袭前界面添加了替换文字,以减少玩家混淆
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Disabled copy live eft settings to spt option in launcher as it breaks the game
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在启动器中禁用了实时复制 EFT 到 SPT 的选项,因为这会破坏游戏体验
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Massivly reduced the time it takes server to process a trader payment when player has over 1 billion roubles
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当玩家拥有超过10亿卢布时,服务器处理交易支付所需的时间大幅缩短
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Improved error message shown in server window when player is missing mod depenencies on server start
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当玩家在服务器启动时缺少模组问题时,服务器窗口显示的错误信息改进
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Fixed Launcher not seeing Steam copies of EFT
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修复启动器无法识别 Steam 版 EFT 副本
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Fixed repair kits never giving buffs to weapons/armors after repair
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修复了修理包在修理后从不给武器/护甲加成的问题
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Fixed keys on flea not having their durability calculated correctly, leading to strange prices for used keys
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跳蚤固定钥匙的耐用性计算不准确,导致二手钥匙价格异常
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Fixed weapon repairs using a kit never critically succeeding or critically failing
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用套件修复武器,但从未致命成功或致命失败
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Fixed a server error relating to duplicate bundle hashes
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修复了与重复捆绑哈希相关的服务器错误
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Fixed various broken logging messages when repairing an item using repair kit
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修复了使用维修工具修复物品时出现的各种故障日志信息
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Fixed ragfair-offer_not_found_in_profile locale message missing profile id
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固定 ragfair-offer_not_found_in_profile 的本地信息缺少配置文件 ID
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Fixed message_send_failed_with_error locale log message
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固定 message_send_failed_with_error 位置日志消息
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Fixed cause of server error when sending notification popup to player
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已修复发送通知弹窗给玩家时服务器错误的原因
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Fixed launcher not copying all log files
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修复启动器无法复制所有日志文件的问题
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Updated server and module solutions to use SLNX
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更新的服务器和模块解决方案以支持 SLNX
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PrioritiseStashSort() Signature change, now requires a Dictionary<string, MongoId> instead of List<Item>
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优先处理存储排序() 签名更改,现在需要用词典<string,MongoId> 代替 List<tem>
4.0.4 更新日志:
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Added system that moves Goons between various maps every hour
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添加了每小时在不同地图之间移动暴徒的系统
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Improved weapon sell chance calculation when player lists custom weapon on flea
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改进了玩家在跳蚤上列出自定义武器时的武器出售几率计算
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Now takes into consideration mods on weapon
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现在考虑武器上的模组
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Disabled zombies event during halloween
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万圣节期间的残疾僵尸活动
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Enabled 2023 cultist spawn event instead of zombies
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启用了 2023 年邪教徒生成事件而不是僵尸
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One difference to live is peaceful Zryachy is hostile to the player instead of being neutral. This is a known bug and a fix hasn't been found yet
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生活的一个区别是和平的 Zryachy 对玩家怀有敌意,而不是中立。这是一个已知的错误,尚未找到修复程序
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Adjusted flea fuel listings
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调整后的跳蚤燃料列表
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Lowered lowest possible fuel amount
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降低尽可能低的燃油量
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Increased chance <100% fuel is listed
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列出 <100% 燃料的几率增加
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Only list fuel as single stack
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仅将燃料列为单堆栈
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Improved repair kit simulation
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改进的维修套件模拟
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Corrected amount of resource removed from kit when weapon repaired
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修正了武器修复时从套件中移除的资源量
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Improved error message that shows in server window when it fails to start
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改进了服务器窗口中无法启动时显示的错误消息
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Fixed zombies not spawning on GZ and Shoreline
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修复了僵尸不会在 GZ 和 Shoreline 上生成的问题
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Fixed fuel flea listings being stuck at 40% or 100%
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修复了燃料跳蚤列表停留在 40% 或 100% 的问题
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Fixed sell chance adding 10% to all player offers regardless of listing price
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固定了卖出机会,无论上市价格如何,所有玩家报价都会增加 10%
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Fixed incorrect logging messages when repair kit use fails
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修复了维修套件使用失败时的错误日志记录消息
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Fixed wooden floor covering not unlocking on completion of quest
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修复了完成任务后木地板覆盖物无法解锁的问题
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Fixed server error when generating Trader's ragfair offer without a matching LoyalLevelItems value
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修复了在没有匹配的 LoyalLevelItems 值的情况下生成交易者的 ragfair 报价时的服务器错误
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Fixed certain hideout crafts not unlocking upon quest completion (e.g. Crisis)
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修复了某些藏身处工艺品在任务完成时无法解锁的问题( 例如危机)
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Added default preset to Globals for AK-50
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向 AK-50 的全局添加了默认预设
4.0.3 更新日志:
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Added server notification alert when a new SPT version is available
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添加了新 SPT 版本可用时的服务器通知警报
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Added Night of The Cult quest chain to Halloween
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在万圣节添加了邪教之夜任务链
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Enabled Night of The Cult bosses to spawn (10pm+)
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启用了邪教之夜 Boss 生成 (10pm+)
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Added profile migration to fix broken pockets when a mod modifying pockets is removed
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添加了配置文件迁移,以在删除修改口袋的模组时修复损坏的口袋
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Server will show an explicit error if you are using a mod built for a newer SPT version
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如果您使用的是为较新的 SPT 版本构建的 mod,服务器将显示显式错误
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Weapon/armor flea price is now based on the combined total of its mods
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武器/盔甲跳蚤价格现在基于其模组的总和
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Blacklisted IMP mine detector from reward pool and from flea offers
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IMP 地雷探测器从奖励池和跳蚤优惠中列入黑名单
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Adjusted infection rate to better work with event questline
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调整感染率以更好地配合事件任务线
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Ground Zero 0 to 25,
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归零地 0 到 25,
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Woods 50 to 60,
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伍兹 50 至 60,
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Interchange 5 to 0,
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换乘 5 到 0,
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Reserve 5 to 50,
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预留 5 至 50 个,
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Lighthouse 5 to 50,
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灯塔 5 至 50,
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Streets 5 to 50
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街道 5 至 50
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Adjusted bot hostility values when inside zombie event
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调整了僵尸事件中的机器人敌意值
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Bosses are hostile to player
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老板对玩家怀有敌意
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Boss followers are hostile to player
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Boss 追随者对玩家怀有敌意
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PMCs are hostile to player and scavs
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PMC 对玩家和 scav 充满敌意
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Raiders are hostile to player and PMC bots
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Raiders 对玩家和 PMC 机器人充满敌意
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BTR will use tarcola skin during Christmas event
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BTR 将在圣诞节活动期间使用 tarcola 皮肤
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Flagged Night of The Cult as Halloween quest
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标记的邪教之夜作为万圣节任务
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Adjusted Goons spawn chance to 20% across Customs/Lighthouse/Woods/Shoreline
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将暴徒生成几率调整为 20% Customs/Lighthouse/Woods/Shoreline
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Fixed disabling bosses in pre-raid screen disabling all zombie spawns
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修复了在突袭前屏幕禁用 Boss 禁用所有僵尸生成的问题
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Fixed spawn boss pre-raid checkbox removing zombies during halloween event
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修复了生成 Boss 突袭前复选框在万圣节活动期间移除僵尸的问题
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Fixed sectantOni/sectantpredvestnik/sectantprizrak/ravangezryachiyevent lacking durability values
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修复了 sectantOni/sectantpredvestnik/sectantprizrak/ravangezryachiyevent 缺少耐久度值的问题
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Fixed sectantOni/sectantpredvestnik/sectantprizrak lacking standingForKill/aggressorBonus/reward values
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修复了缺少值的问题 sectantOni/sectantpredvestnik/sectantprizrak standingForKill/aggressorBonus/reward
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Fixed neutral hostility changes being applied to all maps, not just ones with infection event
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修复了应用于所有地图的中立敌意更改,而不仅仅是那些有感染事件的地图
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Fixed textbossTagillaAgro to match what BSG expects bossTagillAagro
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修复了文本 bossTagillaAgro 以匹配 BSG 对 bossTagillAagro 的期望
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Fixed entering raid with severe muscle pain and exiting with severe and mild muscle pain
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修复了进入突袭时出现严重肌肉疼痛和退出时出现严重和轻度肌肉疼痛的问题
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Fixed raids not reducing effect timers on effects gained out of raid
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修复了突袭不会减少从突袭中获得的效果的效果计时器的问题
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Fixed player scav not having correct HP values on limbs
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修复了玩家 scav 在四肢上没有正确的 HP 值的问题
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Fixed weapon builds not overwriting existing data
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修复了武器构建不会覆盖现有数据的问题
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ReplaceBotHostility() now accepts an optional second parameter of locations that acts as a whitelist
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ReplaceBotHostility() 现在接受可选的第二个位置参数,该参数充当白名单
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Contents of user/profileData/PROFILE_ID is cleared when player chooses 'wipe' option on launcher
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当玩家在启动器上选择“擦除”选项时, 用户/profileData/PROFILE_ID 的内容被清除
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ProfileDataService changes
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ProfileDataService 更改
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Added ClearProfileData()
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添加了 ClearProfileData()
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Replaced filepath access with Path.Combine
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将文件路径访问替换为 Path.Combine
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Removed BotCore record
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删除了 BotCore 记录
4.0.2 更新日志:
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Added custom trader clothing functionality for Modders to utilise
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添加了自定义商人服装功能,供模组制作者使用
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Added functionality to reduce limb hp on PMC death when player is 'cursed'
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添加了当玩家被“诅咒”时,PMC 死亡时肢体生命值会降低的功能
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Added 3.11 profile migration relating to BuyRestrictionMax property
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添加了与 BuyRestrictionMax 属性相关的 3.11 配置文件迁移
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Added missing achievement icons
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添加了缺少的成就图标
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Further work on preventing profile corruption in extreme cases
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在极端情况下防止档案损坏的进一步工作
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Improved handling of profile saving
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改进了配置文件保存的处理
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Improved item handling inside insurance code
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改进了保险代码中的物品处理
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Reduced performance hit when using progressive flea system and constructing a weapon build
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使用渐进式跳蚤系统和构建武器构建时的性能影响降低
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Adjusted server to skip loading majority of non-profile JSON found in user/profiles
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调整了服务器以跳过加载用户/配置文件中发现的大多数非配置文件 JSON
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Adjusted boss and follower difficulty values using data from EFT 40743 (Grenade accuracy + aim at head ability)
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使用 EFT 40743 的数据调整了 Boss 和追随者的难度值(手榴弹精度 + 瞄准头部能力)
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Removed hard-difficulty PMCs ability to aim at head to align them with normal difficulty PMCs
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移除了困难难度 PMC 瞄准头部的能力,以使其与普通难度 PMC 保持一致
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Updated conflicting item lists for headsets using live 40743 data
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使用实时 40743 数据更新了耳机的冲突项目列表
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Removed EFT version from server startup watermark
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从服务器启动水印中删除了 EFT 版本
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Added Profile backup event when player logs out
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添加了玩家注销时的个人资料备份事件
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Expanded survey questionnaire
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扩大调查问卷
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Improved how message attachment count is handled
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改进了邮件附件计数的处理方式
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Reward blacklisted Tagilla's welding mask – Labyrinth + BBQ-S43 gas torch + Valve Handwheel
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奖励列入黑名单 Tagilla's welding mask – Labyrinth + BBQ-S43 燃气火炬 + 阀门手轮
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Blacklisted various Labrys items from scavs
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将各种 Labrys 物品列入黑名单 scavs
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Removed ZoneRoad PMCs spawn on interchange at 5 minute spawn to focus them more in the center of the map
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移除了 ZoneRoad PMC 在 5 分钟生成时在立交桥上生成,以将它们更多地集中在地图中央
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Reduced bossKolontay spawn chance to 0 on Ground Zero to match live
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将 Boss Kolontay 在归零地的生成几率降低至 0 以匹配现场
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Reduced light cloud chance when raining
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下雨时减少轻云几率
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Increased heavy cloud chance when raining
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下雨时增加大云几率
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Updated zh-cn server locale
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更新了 zh-cn 服务器区域设置
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Fixed daily quests always being replaced with the same type of quest
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修复了每日任务总是被相同类型的任务替换的问题
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Fixed server crash when non config files were found in /config folder
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修复了在 /config 文件夹中找到非配置文件时服务器崩溃的问题
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Fixed flea offers being generated with incorrect prices on server start and not reverting to correct price until offer expires and is replaced
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修复了在服务器启动时以不正确的价格生成跳蚤报价的问题,并且在报价到期并被替换之前不会恢复为正确的价格
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Fixed missing trader server error message pointing to wrong path
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修复了缺少交易者服务器的错误消息指向错误路径的问题
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Fixed server error when using non-english locales
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修复了使用非英语区域设置时的服务器错误
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Fixed some bots being generated without pocket/vest/backpack loot
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修复了一些在没有口袋/背心/背包战利品的情况下生成的机器人
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Fixed limb HP being reset to profile default on death
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修复了肢体生命值在死亡时重置为默认配置文件的问题
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Updated launchSettings.json to assist with Linux development
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更新了 launchSettings.json 以协助 Linux 开发
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Added setter to ExtensionData properties
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将 setter 添加到 ExtensionData 属性
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Removed unused ModdedTraders object from trader config
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从交易者配置中删除了未使用的 ModdedTraders 对象
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Fixed ProfileDataService not adding the object to the cache, previously it added the serialized string
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修复了 ProfileDataService 未将对象添加到缓存的问题,之前它添加了序列化字符串
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Fixed potential deadlock in ProfileDataService
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修复了 ProfileDataService 中的潜在死锁
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ProfileDataService now writes indented JSON
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ProfileDataService 现在写入缩进的 JSON
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Added sanity checks to CustomItemService AddToLocaleDbs method
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向 CustomItemServiceAddToLocaleDbs 方法添加了健全性检查
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Renamed _name property in AllExtracts.json to SPTName
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AllExtracts.json _name 物业更名为 SPTName
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Added AllExtractsExit record that inherits from Exit
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添加了继承自 Exit 的 AllExtractsExit 记录
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Added Tagilla's welding mask – Labyrinth and Chained Labrys to item.json/bossItems
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将 Tagilla's welding mask – Labyrinth 实验室添加到 item.json/bossItems 中并被链接起来
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Added TraderCustomizationManager class to modules
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在模块中添加了 TraderCustomizationManager 类
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Traders with Base.CustomizationSeller server property set to true have ability to sell clothing
-
将 Base.CustomizationSeller 服务器属性设置为 true 的交易者能够销售服装
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Added lock to allow loot cache to be filled before being used by bot generation
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添加了锁,允许在机器人生成使用之前填充战利品缓存
4.0.1 更新日志:
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Added additional PMC names
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添加了其他 PMC 名称
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Added BotConfig.ReplaceScavWith to allow adjustment of scavs into other bot types across all maps
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添加了 BotConfig.ReplaceScavWith,以允许在所有地图上将 scav 调整为其他机器人类型
-
Show warning message when running multiple servers at the same time
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同时运行多台服务器时显示警告消息
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MODIFIED
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Adjusted weather: Clouds will be thicker when raining, sunny periods have slightly higher chance for fog
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调整后的天气:下雨时云层会更厚,晴天时段出现雾的几率略高
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Removed Tagilla from PMC brain pool – caused them to stand still forever
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将塔吉拉从 PMC 脑库中删除 – 导致他们永远静止不动
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Updated launcher Chinese locales
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更新了启动器的中文区域设置
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Updated customs bossKnight spawn chance from 0 to 18%
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将自定义 Boss 骑士生成几率从 0% 更新为 18%
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Updated max number of stash upgrades that can be used to match live
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更新了可用于匹配实时的储藏室升级的最大数量
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Flea will now show Unlock at level x instead of offer creators name in while item is tier locked
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跳蚤现在将在 x 级显示解锁, 而不是在物品被锁定时提供创建者姓名
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Blacklisted unlootable PMC Origins figurine from PMCs
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被列入黑名单的不可掠夺的 PMC Origins 雕像来自 PMC
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Blacklisted Corpse room key and Rusted bloody key from rewards (e.g. Fence)
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列入黑名单的尸房钥匙和奖励中的生锈血腥钥匙 (例如栅栏 )
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Improved API call response time
-
改进了 API 调用响应时间
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Fixed Launcher not showing installed mods
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修复了启动器不显示已安装模组的问题
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Fixed PMCs not spawning on PMC raid when player disables bosses in pre-raid screen
-
修复了当玩家在突袭前屏幕禁用 Boss 时,PMC 不会在 PMC 突袭中生成的问题
-
Fixed PMCs not always spawning in scav raids
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修复了 PMC 并不总是在 scav 突袭中生成的问题
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Fixed inspecting a required for upgrade item in hideout causing server error
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修复了检查藏身处中需要升级的物品导致服务器错误的问题
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Fixed index out of range on probability object array error
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修复了概率对象数组错误的索引超出范围的问题
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Fixed issue where profiles can become corrupted when server is stopped while saving data
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修复了在保存数据时停止服务器时配置文件可能会损坏的问题
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Fixed PointsEarnedDuringSession overflow error on raid end caused by players setting XP gain to absurdly high values in SVM
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修复了由于玩家在 SVM 中将 XP 增益设置为高得离谱的值而导致的 PointsEarnedDuringSession 溢出错误
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Fixed Commando bot inheriting all chat commands from other chat bots
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修复了突击队机器人从其他聊天机器人继承所有聊天命令的问题
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Fixed tiered flea issue. A low level profile can lock items for all other profiles until server restart
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修复了分层跳蚤问题。低级配置文件可以锁定所有其他配置文件的项目,直到服务器重新启动
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Fixed PMC stats not being persisted during prestige
-
修复了 PMC 统计数据在声望期间不会持续存在的问题
-
Fixed possible null reference inside GetItemMinAvgMaxFleaPriceValues when GetOffersOfType returns no value
-
修复了当 GetOffersOfType 不返回任何值时内部 GetItemMinAvgMaxFleaPriceValues 可能出现的 null 引用
-
Fixed bundles not loading correctly
-
修复了捆绑包无法正确加载的问题
-
Fixed profile migration system error affecting USEC profiles
-
修复了影响 USEC 配置文件的配置文件迁移系统错误
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Cleaned up comments and var usage inside UpdateQuestsForGameEdition
-
清理了 UpdateQuestsForGameEdition 中的注释和 var 用法
-
BaseInteractionRequestData.ToOwner.Id is now a string
-
BaseInteractionRequestData.ToOwner.Id 现在是一个字符串
-
BaseInteractionRequestData.FromOwner.Id is now a string
-
BaseInteractionRequestData.FromOwner.Id 现在是一个字符串
-
Allowed bypass of SetConsoleOutputMode via DISABLE_VIRTUAL_TERMINAL env variable
-
允许通过 DISABLE_VIRTUAL_TERMINAL env 变量绕过 SetConsoleOutputMode
-
Downgraded various warning messages in modules to info or debug
-
将模块中的各种警告消息降级为 info 或 debug
-
Disabled UnmappedMemberHandling on release builds
-
在发布版本上禁用了 UnmappedMemberHandling
-
Flagged BotLocationModifier.AdditionalHostilitySettings as nullable
-
标记为 BotLocationModifier.AdditionalHostilitySettings 可为 null
-
Updated non-active maps base.json data
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更新了非活动地图 base.json 数据
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Discard duplicate item locale entry instead of throwing an exception when using CustomItemService
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丢弃重复的项目区域设置条目,而不是在使用 CustomItemService 时引发异常
4.0.0 更新日志:
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EFT Changes summary:
-
EFT 更改摘要:
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Hideout crafting QoL changes
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藏身处制作生活质量变化
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Ai behaviour and spawn improvements
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Ai 行为和生成改进
-
More hideout posters 更多藏身处海报
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Rocket launcher + unlock questline
-
火箭发射器+解锁任务线
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Slightly lower in-raid memory usage
-
RAID 内存使用量略低
-
Shadow improvements 阴影改进
-
Audio rework 音频返工
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Ref quest rework
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参考任务重做
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Added Ak-50 weapon + quest line to unlock
-
新增 Ak-50 武器+任务线解锁
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Prestige level 3 and 4
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尊贵等级 3 和 4
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Added active boss system, each week a map picked randomly gets its boss chance changed to 100% and a skull appears above it on the map screen
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添加了活跃的 Boss 系统,每周随机选择的地图的 Boss 几率会更改为 100%,并且地图屏幕上会出现一个骷髅头
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Added gift codes: ROADMAP, RELEASEISCOMING NOESCAPE, DEVELOPERSDEVELOPERSDEVELOPERS
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新增礼品代码:ROADMAP、RELEASEISCOMINGNOESCAPE、 DEVELOPERSDEVELOPERSDEVELOPERS
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Added support for migrating 3.11 profiles to 4.0.0
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添加了对将 3.11 配置文件迁移到 4.0.0 的支持
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Added system to prevent alt+f4 exploiting to save gear on death, disabled by default
-
添加了防止 alt+f4 利用在死亡时节省装备的系统,默认禁用
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New flea market pricing system – prices are based on handbook data instead of live pvp snapshot
-
新的跳蚤市场定价系统 – 价格基于手册数据而不是实时 pvp 快照
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Editable via config 可通过配置进行编辑
-
New weather generation system
-
新型气象生成系统
-
Attempts to make weather more variable
-
试图让天气更加多变
-
Custom PMC spawn system
-
定制 PMC 生成系统
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Attempts to keep raid active by spawning PMCs at start and throughout raid
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尝试通过在开始时和整个突袭期间生成 PMC 来保持突袭活动
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Added support for modders to utilise Blazor, MVC and MudBlazor
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添加了对模组制作者使用 Blazor、MVC 和 MudBlazor 的支持
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Create custom web pages on server
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在服务器上创建自定义网页
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Server rewritten, now a .NET 9 Kestrel server using C#
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服务器重写,现在是使用 C# 的 .NET 9 Kestrel 服务器
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Refactored and tuned repeatable quest system to behave more like live
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重构和调整了可重复的任务系统,使其表现得更像现场
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Adjusted Partisan magazine+grenade count to better match live
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调整游击队弹匣+手榴弹数量,以更好地匹配现场
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Updated PMCs to use new gear added in EFT 0.16 patches
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更新了 PMC 以使用 EFT 0.16 补丁中添加的新装备
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Regenerated bot loot and equipment using only new data from EFT 0.16
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仅使用 EFT 0.16 中的新数据重新生成机器人战利品和设备
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Regenerated map loot using only new data from EFT 0.16
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仅使用 EFT 0.16 中的新数据重新生成地图战利品
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Regenerated trader assort data
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重新生成的交易者分类数据
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Added a fix for BSG forgetting to include the new dogtag IDs in the dogtag case whitelist
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添加了 BSG 忘记在狗牌大小写白名单中包含新狗牌 ID 的问题
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Reduced zombie head hp to 10 from 60
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僵尸头部的生命值从 60 降低至 10
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This differs from live but its almost required to make the Halloween even remotely fun, they're walking tanks otherwise
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这与现场表演不同,但它几乎是让万圣节变得有趣所必需的,否则他们就是行走的坦克
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There have been SO many bugs fixed (100s) it would take forever to go through the commits and write them down
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已经修复了如此多的错误(100 秒),以至于需要很长时间才能完成提交并将它们写下来
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Fixed raid time not matching live when playing in a timezone other than +0
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修复了在 +0 以外的时区进行游戏时突袭时间与实时不匹配的问题
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Custom DI system, based on the best bits of Java Spring
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自定义 DI 系统,基于 Java Spring 的最佳部分
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Added custom quest insertion system via CustomQuestService
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通过 CustomQuestService 添加了自定义任务插入系统
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Replaced load order system with improved, highly granular version
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用改进的高粒度版本替换了负载顺序系统
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All routes use full async/await
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所有路由都使用完全异步/等待
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Nearly all MongoID-holding properties are strongly-typed using a custom class instead of string
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几乎所有持有 MongoID 的属性都是使用自定义类而不是字符串进行强类型化的
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Added loot.json/staticItemWeightAdjustment to allow modification of loot item weights in containers
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添加了 loot.json/staticItemWeightAdjustment 允许修改容器中的战利品重量
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Rewrote all example mods in C#
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用 C# 重写了所有示例模组
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Added dictionary called CustomFlags to each profile template for storage of flags on custom profiles
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向每个配置文件模板添加了名为 CustomFlags 的字典,用于在自定义配置文件上存储标志
历史版本留档
服务端:
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夸克网盘分流:SPT-4.0.0-40087-0582f8d
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Buzz云盘分流:SPT-4.0.0-40087-0582f8d 如果IDM无法下载,请使用浏览器单线程下载
第三方病毒检测:检测结果
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大小: 219780987 字节
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Buzz云盘分流:SPT-4.0.1-40087-1eacf0f 如果IDM,迅雷等无法下载,请使用浏览器单线程下载
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大小: 219772797 字节
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Buzz云盘分流:SPT-4.0.2-40087-0e6986a 如果IDM,迅雷等无法下载,请使用浏览器单线程下载
第三方病毒检测:检测结果
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大小: 219810945 字节
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Buzz云盘分流:SPT-4.0.2-40087-0df4ae7 如果IDM,迅雷等无法下载,请使用浏览器单线程下载
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4.0.2 二次更新
第三方病毒检测:检测结果
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Buzz云盘分流:SPT-4.0.3-40087-ac88c05 如果IDM,迅雷等无法下载,请使用浏览器单线程下载
第三方病毒检测:检测结果
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大小: 219801100 字节
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Buzz云盘分流:SPT-4.0.3-40087-96c7fef 如果IDM,迅雷等无法下载,请使用浏览器单线程下载
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Gofile云盘分流:SPT-4.0.3-40087-96c7fef
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二次更新
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警惕SPT4.0的mod文件中可能被用于隐藏恶意代码(点击查看详情)请务必将MOD杀毒后再使用,否则后果自负
第三方病毒检测:检测结果
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大小: 219803142 字节
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MD5: FCDC78391BB3C356C457A197179A6741
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服务端:
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Buzz云盘分流:SPT-4.0.4-40087-b1d80b3 如果IDM,迅雷等无法下载,请使用浏览器单线程下载
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Gofile云盘分流:SPT-4.0.4-40087-b1d80b3
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注意新人必须安装:.NET 9.0 Desktop Runtime (v9.0.9)
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注意新人必须安装:ASP.NET Core 9.0 Runtime (v9.0.9)
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警惕SPT4.0的mod文件中可能被用于隐藏恶意代码(点击查看详情)请务必将MOD杀毒后再使用,否则后果自负
第三方病毒检测:检测结果
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大小: 219808758 字节
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MD5: 424FBC31A78BD4605E970C5F1820C2D5
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SHA1: 63FE08A11E1BCCACA5D77E937816C2199FB0AFBB
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CRC32: B9A7039E
服务端:
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夸克网盘分流:SPT-4.0.5-40087-1bba508
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Buzz云盘分流:SPT-4.0.5-40087-1bba508 如果IDM,迅雷等无法下载,请使用浏览器单线程下载
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Gofile云盘分流:SPT-4.0.5-40087-1bba508
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注意新人必须安装:.NET 9.0 Desktop Runtime (v9.0.9)
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注意新人必须安装:ASP.NET Core 9.0 Runtime (v9.0.9)
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警惕SPT4.0的mod文件中可能被用于隐藏恶意代码(点击查看详情)请务必将MOD杀毒后再使用,否则后果自负
第三方病毒检测:检测结果
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大小: 219808042 字节
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MD5: 97446FF5A97523DE61FA084171F954EA
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CRC32: 0D1FD215






第一
Cool!正式版!
wc,终于来了
终于有正式版了啊,磨了好久了
来了来了
6666
谁懂啊?昨天刚弄4.0测试,今天就出正式的了
伟大!