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SPTarkov项目组:
Oddba交流分享社区:
社友个人站:
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逃离塔科夫单人离线版是由SPTarkov项目组开发并免费分享,请遵守相关协议条款。
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请确保你的电脑物理内存达到或是超过16GB,虚拟内存设置为物理内存的1-1.2倍,以免出现“客户端”崩溃的问题。
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不要有中文路径,在登陆器的设置页面点 设置文件和缓存文件清除(打去验证补丁的,拜托全覆盖,别只替换一个EXE),避免卡松树页面。
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不要开着加速器的全局模式玩离线版;离线版是纯本地化运行的模拟器, 不需要你加速减少延迟
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不要使用老版MOD,切记,切记,切记一定要匹配版本的MOD。
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不要使用老版存档,架构已变,如果你有编译知识,可以尝试移植存档。
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MOD存放位置:USER/MODS文件夹内;注意,请不要将不相干的文件仍在MODS文件夹内,比如MOD压缩包等。
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玩 单人离线版,多备份存档(存档位置X:\SPT-AKI XXX\user\profiles),遇到坏档的问题自行还原备份。
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不要用鼠标去点服务器窗口内,会给你卡着的,如果遇到此类问题,按下回车或重开服务器
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请勿使用修改过的客户端玩 逃离塔科夫 线上版,也不要同时开着线上和离线,否则导致的一切后果自负。
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从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
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每次更换新版,建议去离线版登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
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解压请使用“7Z,Winrar,Bandizip”解压,Windows系统自带的解压会导致解压不全的问题。
科普,教程,工具
必须安装: |
.NET Framework 4.7.2 新人必装 .NET 5.0 Desktop Runtime (v5.0.0) 新人必装(部分MOD工具需要用到) .NET 9.0 Desktop Runtime (v9.0.9) 新人必装(SPT-AKI 4.0.0 BE或以上必装) |
感谢社友:坐标交叉的星云 编写 感谢所有社友的分享 感谢社友:Wind_L 编写 |
【科普】【SPT-AKI】正式版(B系列,A系列通用) 安装教程 新人必看 离线修改教程版块 新人必看 服务端配置详解(3.5.0) 新人必看 |
感谢社友们提供的各种方案 | 离线版疑难解答区“置顶帖”点击查看 新人必看 |
感谢社友:wowoka 分享 | 利用process lasso 优化内存,避免内存爆炸 游戏会闪退的建议挂载此软件 |
感谢社友:NEKO17 分享 感谢社友:_物是人非 分享: 感谢社友:是小白啊 分享: |
OT Hub 离线版管理器 离线新版通用管理器,包含过验证,MOD管理等,详情自行查阅 SPT-AKI管理器 一键更改端口/过验证/等(3.0.0开始请重命名服务器/登陆器EXE文件将“AKI.”删除) 3.7.5 Hotfix1 版开始增加过验证步骤 点击查看 (社友 是小白啊 提供)- PS:离线和线上都玩的社友请勿使用,直接更新线上登陆器和客户端即可,不听劝后果自负。 |
服务端:
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SPT官方链接:SPT-4.0.0-40087-0582f8d
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夸克网盘分流:SPT-4.0.0-40087-0582f8d
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迅雷网盘分流:SPT-4.0.0-40087-0582f8d
第三方病毒检测:检测结果
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大小: 219780987 字节
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MD5: 9E51727EB924FAA92228A093F888A87C
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SHA1: 566DCFA6685C7415CF71BF0A356AFCB7F31FECA2
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CRC32: 53FC7D4D
友情提示:
关于MOD:
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不兼容所有非 4.0.0 Mod
关于存档:
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兼容 3.11.3 和3.11.4 的纯净存档(避免麻烦建议开新档)
客户端 :
(SPT-4.0.0 – 40087(251012) 血色边缘 测试版 使用 0.16.9.0.40087 客户端)
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百度云盘分流:0.16.9.0.40087 客户端 社友 垃姬 提供
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文件大小: 37436384566 字节
MD5: 0C56B1D10F1C0E72C37657A7B3A4727A
SHA1: E27E443B0E1C3B7A9483786E2FA3274FB1226243
CRC32: 67E3C8FE
4.0.0 更新日志:
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EFT Changes summary:
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EFT 更改摘要:
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Hideout crafting QoL changes
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藏身处制作生活质量变化
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Ai behaviour and spawn improvements
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Ai 行为和生成改进
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More hideout posters 更多藏身处海报
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Rocket launcher + unlock questline
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火箭发射器+解锁任务线
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Slightly lower in-raid memory usage
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RAID 内存使用量略低
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Shadow improvements 阴影改进
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Audio rework 音频返工
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Ref quest rework
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参考任务重做
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Added Ak-50 weapon + quest line to unlock
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新增 Ak-50 武器+任务线解锁
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Prestige level 3 and 4
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尊贵等级 3 和 4
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Added active boss system, each week a map picked randomly gets its boss chance changed to 100% and a skull appears above it on the map screen
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添加了活跃的 Boss 系统,每周随机选择的地图的 Boss 几率会更改为 100%,并且地图屏幕上会出现一个骷髅头
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Added gift codes: ROADMAP, RELEASEISCOMING NOESCAPE, DEVELOPERSDEVELOPERSDEVELOPERS
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新增礼品代码:ROADMAP、RELEASEISCOMINGNOESCAPE、 DEVELOPERSDEVELOPERSDEVELOPERS
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Added support for migrating 3.11 profiles to 4.0.0
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添加了对将 3.11 配置文件迁移到 4.0.0 的支持
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Added system to prevent alt+f4 exploiting to save gear on death, disabled by default
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添加了防止 alt+f4 利用在死亡时节省装备的系统,默认禁用
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New flea market pricing system – prices are based on handbook data instead of live pvp snapshot
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新的跳蚤市场定价系统 – 价格基于手册数据而不是实时 pvp 快照
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Editable via config 可通过配置进行编辑
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New weather generation system
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新型气象生成系统
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Attempts to make weather more variable
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试图让天气更加多变
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Custom PMC spawn system
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定制 PMC 生成系统
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Attempts to keep raid active by spawning PMCs at start and throughout raid
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尝试通过在开始时和整个突袭期间生成 PMC 来保持突袭活动
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Added support for modders to utilise Blazor, MVC and MudBlazor
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添加了对模组制作者使用 Blazor、MVC 和 MudBlazor 的支持
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Create custom web pages on server
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在服务器上创建自定义网页
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Server rewritten, now a .NET 9 Kestrel server using C#
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服务器重写,现在是使用 C# 的 .NET 9 Kestrel 服务器
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Refactored and tuned repeatable quest system to behave more like live
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重构和调整了可重复的任务系统,使其表现得更像现场
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Adjusted Partisan magazine+grenade count to better match live
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调整游击队弹匣+手榴弹数量,以更好地匹配现场
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Updated PMCs to use new gear added in EFT 0.16 patches
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更新了 PMC 以使用 EFT 0.16 补丁中添加的新装备
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Regenerated bot loot and equipment using only new data from EFT 0.16
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仅使用 EFT 0.16 中的新数据重新生成机器人战利品和设备
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Regenerated map loot using only new data from EFT 0.16
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仅使用 EFT 0.16 中的新数据重新生成地图战利品
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Regenerated trader assort data
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重新生成的交易者分类数据
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Added a fix for BSG forgetting to include the new dogtag IDs in the dogtag case whitelist
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添加了 BSG 忘记在狗牌大小写白名单中包含新狗牌 ID 的问题
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Reduced zombie head hp to 10 from 60
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僵尸头部的生命值从 60 降低至 10
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This differs from live but its almost required to make the Halloween even remotely fun, they're walking tanks otherwise
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这与现场表演不同,但它几乎是让万圣节变得有趣所必需的,否则他们就是行走的坦克
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There have been SO many bugs fixed (100s) it would take forever to go through the commits and write them down
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已经修复了如此多的错误(100 秒),以至于需要很长时间才能完成提交并将它们写下来
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Fixed raid time not matching live when playing in a timezone other than +0
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修复了在 +0 以外的时区进行游戏时突袭时间与实时不匹配的问题
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Custom DI system, based on the best bits of Java Spring
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自定义 DI 系统,基于 Java Spring 的最佳部分
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Added custom quest insertion system via CustomQuestService
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通过 CustomQuestService 添加了自定义任务插入系统
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Replaced load order system with improved, highly granular version
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用改进的高粒度版本替换了负载顺序系统
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All routes use full async/await
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所有路由都使用完全异步/等待
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Nearly all MongoID-holding properties are strongly-typed using a custom class instead of string
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几乎所有持有 MongoID 的属性都是使用自定义类而不是字符串进行强类型化的
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Added loot.json/staticItemWeightAdjustment to allow modification of loot item weights in containers
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添加了 loot.json/staticItemWeightAdjustment 允许修改容器中的战利品重量
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Rewrote all example mods in C#
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用 C# 重写了所有示例模组
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Added dictionary called CustomFlags to each profile template for storage of flags on custom profiles
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向每个配置文件模板添加了名为 CustomFlags 的字典,用于在自定义配置文件上存储标志
历史版本留档
第一
Cool!正式版!
wc,终于来了
终于有正式版了啊,磨了好久了
来了来了
6666
谁懂啊?昨天刚弄4.0测试,今天就出正式的了
伟大!