在此特别感谢 麻瓜 大佬爆肝给大家做的mg-mod
(肉眼可见这次麻瓜大佬自己还做了不少mod的案例做示范,感谢麻瓜大佬x2)
以及超级模组的制作者 物是人非 大佬
还有蕾安纳特·K大佬指点我3.8怎么做独立物品的子弹
以及treasurenv大佬提供的子弹爆炸数据
在做mod前呢,请注意,你需要有一个编程软件,不能使用记事本哦!
如果你问我用什么编程好的话,请点超链接看这位大佬的讲解:Fshi
那么,接下来我们开始进入正题
好,那么我们现在正式开始正文内容吧!首先,我们需要熟悉一下mod的程序大概长什么样的
嗯,没错,没啥变化,那就非常方便我们学习了,和3.7.x大部分内容一样
但我还是把各位当第一次学习这个mod一样的教吧,学过的朋友可以往后拉一拉,或者等我后面更新别的内容
好,那么第一次学的朋友请记住以下三点
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items在:你的游戏文件夹\Aki_Data\Server\database\templates
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如果你不知道物品id请看星稀大佬这个帖子,她已经整理好了:3.8.0物资id表
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程序的中间就是复制items里物品对应的props的内容,只需要复制过来到独立物品mod程序内后修改一下即可,但也有特殊,我会在特殊物品时给你说明
那么我们正式开始讲教程吧
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下载链接暂时没补,明天再补
好耶!大佬我可以直接把你的这个帖子挂到我390独立物品教程的评论区吗?
因为我承诺要做补给品类的BUFF解析,但此贴第八.节已经做了,我如果要做可能也做不到这么精细,所以要不直接挂你的帖子好了,(这笔SPT我是不想再打开一点了)
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我在编写3.90子弹的时候,两种子弹前都加24个0会导致冲突,于是我把其中一个的24个0变成了2个0加个1,然后就成功了,不确定是什么原因,但如果遇见这类问题可以试一下这种方法。
求助一下,弹挂的格子组要怎么确定所在的位置呢?
我想问下大佬,已经是独立物品了为何战局里AI也会有刷这些物品