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    常用修改-修改教程分享 笔记系列 3.9.X

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  • 一般交流
  • 炉火纯青
    2021

    软件:Visual Studio Code – Code Editing. Redefined     用来打开编辑xxx.json文件

    汉化方式:打开软件后,按 ctrl+shift+x 打开“扩展”,搜索Chinese(Simplified)中文(简体),点击“install”下载安装,然后点击“Change Language and Restart”改变语言并重启,即可完成汉化。

    还有内存修改神器(不是外挂):Cheat Engine 

    汉化方式:下载及汉化教程建议去B站搜搜,很简单。我只是用来修改可叠加物品的数量(比如子弹),有的需要在战局内修改,带出战局后修改生效。

      物品ID搜索路径       EFT\SPT_Data\Server\database\locales\global\ch.json

     常用物品修改路径     EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    CTRL + F  搜索教程关键词,快速跳转。

    目录:

    1、人物血量、水、能量修改;

    2、大口袋修改;

    3、武器配件;

    4、物品数量叠加;

    5、解除物品在跳蚤市场的限制;

    6、人物部分属性、针剂修改、急救包;

    7、对应地图、战局时长修改;

    8、空投修改;

    9、关于防弹插板;

    10、武器射击模式、射速;

    11、关于物品携带限制;

    12、物品的携带数量限制;


    人物血量、水、能量修改路径     

    路径:   EFT\user\profiles\xxx.json

    “characters”: {
            “pmc”: {
                    “BodyParts”: {
                        “Chest”: {   胸部
                            “Health”: {
                                “Current”: 85,      当前值
                                “Maximum”: 85   最大值
                            }
                        },
                        “Head”: {   头部
                            “Health”: {
                                “Current”: 35,
                                “Maximum”: 35
                            }
                        },
                        “LeftArm”: {   左手
                            “Health”: {
                                “Current”: 60,
                                “Maximum”: 60
                            }
                        },
                        “LeftLeg”: {   左脚
                            “Health”: {
                                “Current”: 65,
                                “Maximum”: 65
                            }
                        },
                        “RightArm”: {   右手
                            “Health”: {
                                “Current”: 60,
                                “Maximum”: 60
                            }
                        },
                        “RightLeg”: {   右脚
                            “Health”: {
                                “Current”: 66,
                                “Maximum”: 65
                            }
                        },
                        “Stomach”: {   腹部
                            “Health”: {
                                “Current”: 70,
                                “Maximum”: 70
                            }
                        }
                    },
                    “Energy”: {   能量
                        “Current”: 100,
                        “Maximum”: 100
                    },
                    “Hydration”: {   水分
                        “Current”: 100,
                        “Maximum”: 100

    大口袋修改    

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    搜索“_id”: “627a4e6b255f7527fb05a0f8” ,删除下列代码,然后改变第一个口袋的大小。

    “cellsH”:横向格数

    “cellsV”:纵向格数

    ↓↓↓删除下列代码↓↓↓ 第一行有个逗号

    ,
            {
              “_name”: “pocket2”,
              “_id”: “627a4e6b255f7527fb05a0f9”,
              “_parent”: “627a4e6b255f7527fb05a0f6”,
              “_props”: {
                “filters”: [
                  {
                    “Filter”: [
                      “54009119af1c881c07000029”
                    ],
                    “ExcludedFilter”: [
                      “5448bf274bdc2dfc2f8b456a”
                    ]
                  }
                ],
                “cellsH”: 1,
                “cellsV”: 1,
                “minCount”: 0,
                “maxCount”: 0,
                “maxWeight”: 0,
                “isSortingTable”: false
              },
              “_proto”: “55d329c24bdc2d892f8b4567”
            },
            {
              “_name”: “pocket3”,
              “_id”: “627a4e6b255f7527fb05a0fa”,
              “_parent”: “627a4e6b255f7527fb05a0f6”,
              “_props”: {
                “filters”: [
                  {
                    “Filter”: [
                      “54009119af1c881c07000029”
                    ],
                    “ExcludedFilter”: [
                      “5448bf274bdc2dfc2f8b456a”
                    ]
                  }
                ],
                “cellsH”: 1,
                “cellsV”: 1,
                “minCount”: 0,
                “maxCount”: 0,
                “maxWeight”: 0,
                “isSortingTable”: false
              },
              “_proto”: “55d329c24bdc2d892f8b4567”
            },
            {
              “_name”: “pocket4”,
              “_id”: “627a4e6b255f7527fb05a0fb”,
              “_parent”: “627a4e6b255f7527fb05a0f6”,
              “_props”: {
                “filters”: [
                  {
                    “Filter”: [
                      “54009119af1c881c07000029”
                    ],
                    “ExcludedFilter”: [
                      “5448bf274bdc2dfc2f8b456a”
                    ]
                  }
                ],
                “cellsH”: 1,
                “cellsV”: 1,
                “minCount”: 0,
                “maxCount”: 0,
                “maxWeight”: 0,
                “isSortingTable”: false
              },
              “_proto”: “55d329c24bdc2d892f8b4567”
            }

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    武器配件

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    “DurabilityBurnModificator”: 任意一个配件,为“0”时,“耐久损耗”为“-100%”,枪械不掉耐久。

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    “Recoil”:负值时,减后坐力。

    “Ergonomics”:人机工效

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    搜索弹匣时,如:

    “Cartridges”: [
            {
              “_name”: “cartridges”,
              “_id”: “57487eee2459771f6c4d9724”,     对应的弹匣ID
              “_parent”: “5448c12b4bdc2d02308b456f”,
              “_max_count”: 8,     弹匣最大容量

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    物品数量叠加

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    搜索物品时,修改物品ID两行相互紧挨着的下方代码,如卢布:

    “5449016a4bdc2d6f028b456f”: {
        “_id”: “5449016a4bdc2d6f028b456f”,
        “_name”: “Рубли”,
        “_parent”: “543be5dd4bdc2deb348b4569”,
        “_type”: “Item”,
        “_props”: {
          “Name”: “Рубли”,
          “ShortName”: “Roubles”,
          “Description”: “Несколько банкнот пока еще котирующихся российских рублей”,
          “Weight”: 0,
          “BackgroundColor”: “green”,
          “Width”: 1,
          “Height”: 1,
          “StackMaxSize”: 500000000,      最大堆栈数量/每堆堆栈数量    超过5亿好像会报错
          “RarityPvE”: “Common”,
          “ItemSound”: “item_money”,
          “Prefab”: {
            “path”: “assets/content/items/money/item_money_ruble_small.bundle”,
            “rcid”: “”
          },
          “UsePrefab”: {
            “path”: “”,
            “rcid”: “”
          },
          “StackObjectsCount”: 1,

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    比如在修改弹药时,需要同时修改“StackObjectsCount”,这个的大概是“多少数量成一堆”的意思,比如我在修改弹药堆叠数量时,只修改“StackMaxSize”的话,弹药原本是“战局内发现物”(带钩),会自动变成不带钩的。

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    比如藏身处的燃油不想经常换,例如金属燃料桶“5d1b36a186f7742523398433”修改 “MaxResource”最大资源值。

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    解除物品在跳蚤市场的限制

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    搜索:

    “CanSellOnRagfair”: false,

     全部替换为 ↓

    “CanSellOnRagfair”: true,



    人物部分属性、针剂修改路径     

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\globals.json

    “WalkSpeedOverweightLimits”: {   步行速度重量上限
            “x”: 35,   负重   这里别改太大,不然难以练到“力量”等级。

            “y”: 80,   超重   这里请随意更改,但我发现超过14亿可能出现报错。

    “WalkOverweightLimits”: {   步行重量上限
            “x”: 45,

            “y”: 86,

    “BaseOverweightLimits”: {   最大负重上限
            “x”: 26,

            “y”: 77,

    “SprintOverweightLimits”: {   奔跑负重上限
            “x”: 26,

            “y”: 72,

    常用修改-修改教程分享 笔记系列 3.9.X

    “Capacity”:耐力(跑步等耐力条)

    “OxygenCapacity”:氧气容量、肺活量(建议调大,数值高了不容易喘息,我受不了猛男在耳边喘息)

    “HandsCapacity”:手部耐力(举枪耐力条)

    “SkillFatiguePerPoint”:技能疲劳(为“0”时单局技能经验获取无上限)

    “SkillPointsBeforeFatigue”:技能前疲劳点(配合“技能疲劳”,建议调高)

    懒得慢慢练技能的,可以把下列几项适当调高

    “SkillProgressRate:技能进度

    “SkillMinEffectiveness”:技能最低有效性

    “WeaponSkillProgressRate”:武器技能提升率

    针剂的属性修改也是在这里EFT\SPT_Data\Server\database\globals.json,但搜索的不是物品ID,而是物品英文名,如肾上腺素,物品ID为5c10c8fd86f7743d7d706df3,但物品名为“Adrenaline”。可以先查找物品ID,再通过物品ID查找物品英文名。

    修改针剂属性时在globals.json搜索针剂英文名,但要修改针剂的堆叠数量在items.json搜索针剂物品ID。针剂的对应属性我就不一一列举了,想要修改的时候对照游戏内的数值,或者自行翻译即可。

    “BuffType”:   buff效果

    “Chance”:   几率,“1”为100%

    “Delay”:   延迟

    “Duration”:   持续时间/秒

    “Value”:   变化值

    “SkillName”:   对应人物技能效果

    常用修改-修改教程分享 笔记系列 3.9.X

    急救包   路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    “medUseTime”:使用时间/秒

    “MaxHpResource”:最大治疗量

    “hpResourceRate”:单次治疗量

    常用修改-修改教程分享 笔记系列 3.9.X



    对应地图、战局时长修改路径     

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\locations\对应地图\base.json

    “EscapeTimeLimit”:   战局时长/分钟

    bigmap:海关

    factory4_day:工厂(昼)

    factory4_night:工厂(夜)

    interchange:立交桥

    laboratory:实验室

    lighthouse:灯塔

    rezervbase:储备站

    sandbox:中心区

    shoreline:海岸线

    tarkovstreets:塔科夫街区

    woods:森林



    空投修改路径     

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\configs\airdrop.json

    “bigmap”: 25,   海关        后缀数字修改为100即为100%空投几率。
            “woods”: 25,   森林
            “lighthouse”: 20,   灯塔
            “shoreline”: 20,   海岸线
            “interchange”: 20,   立交桥
            “reserve”: 20,   储备站
            “tarkovStreets”: 20,   塔科夫街区
            “sandbox”: 20    中心区

    关于防弹插板

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    “Durability”:耐久

    “MaxDurability”:最大耐久

    “armorClass”:防弹等级

    “speedPenaltyPercent”:移动速度影响值

    “mousePenalty”:鼠标转向影响

    “weaponErgonomicPenalty”:人机工效影响

    常用修改-修改教程分享 笔记系列 3.9.X

    搜索的时候注意区分插板的“装备材质”以及全称,以免修改错误;

    耐久不可太大不然报错进不去;

    里面的“芳纶插板”沉默为锁定状态,搜索相应防弹衣ID,下拉找到相应位置插板,“locked”: true,改为“locked”: false,即可解除锁定;

    其他的没怎么研究过,比如钝挫伤的修改,无敌插板等,大家自行研究,有大佬路过也可以指点一二。

    武器射击模式、射速

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    “weapFireType”: [
            “single”,               单发
            “fullauto”,            全自动
            “burst”,                三连发
            “doubleaction”,   双动式
            “doublet”,            两连发
            “semiauto”          半自动

          ],

    “bFirerate”:射速/每分钟

    添加射击模式之后,也要修改射速,注意代码的编写,除了最后一项外,其余在结尾处添加逗号(如上)“ , ”,或者可以参照其他全自动枪械的代码。

    关于物品携带限制

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json

    我的思路是这样的,简单给大家讲一下:

    我在搜索“容器”的时候,发现“背包”这一种容器的代码里有这么一行“ExcludedFilter”: 用软件翻译过来是

    “排除过滤器”,我猜测并证实,这段代码的意思是“不可以放什么”,思路就是把限制的东西全部删掉,就没有限制啦,于是乎,把“ExcludedFilter: [  之后的ID全部删掉,并且注意代码的编写,其他容器同理。

    如图👇

    常用修改-修改教程分享 笔记系列 3.9.X

    在改写“战术挎包”的“物品携带限制”后的效果

    如图👇

    常用修改-修改教程分享 笔记系列 3.9.X



    物品的携带数量限制

    路径:   EFT\SPT_Data\Server\database\globals.json

    搜索“RestrictionsInRaid”,大概意思是“战局内可携带物品数量的限制”,我直接不增减了,而是删掉,我把所有限制的物品及其编写的代码都删掉了,也就出现了上图携带上亿卢布的情况。

    如图👇,改成像我一样,就没有携带物品数量限制。

    常用修改-修改教程分享 笔记系列 3.9.X

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  • H2oCph4 [s-2-15] [s-2-16] [s-2-18] [s-2-14]
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    我爱你,我TM爱死你了 [s-49] [s-49] [s-49]

  • H2oCph4 [s-27] [s-27] [s-27]
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  • H2oCph4 [s-62] [s-2-16]
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    初来乍到

    老哥 求出个

    跳蚤怎么改回只能出售带√物品


  • H2oCph4这个我不会,我只是相当于整合大佬们发布的修改教程 [s-2-47]
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • 烟雨w_w @H2oCph4 好的好的 谢谢袄
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  • derbyfeishi同求加一
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    初来乍到

    会改时长了 感谢老铁

  • H2oCph4 [s-13] [s-2-18]
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  • H2oCph4 [s-24] [s-2-17]
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    初窥堂奥

    大佬,我想问问那些物资名称在哪里找啊,比如红卡ledx这类贵重物资 [s-32]






  • H2oCph4你是要修改什么内容?是物资刷新概率吗? 搜索物品你在EFT\SPT_Data\Server\database\locales\global\ch.json 文件里找,输入物品名称,甚至是物品的部分简述也能找到。如果你要修改物资的刷新率,你可以调高(3-8倍,不过这个调高了可能导致游戏流畅度降低)这两个参数 修改路径:Aki_Data\Server\configs\location.json looseLootMultiplier 动态的战利品乘数 staticLootMultiplier 静态战利品乘数
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    初窥堂奥
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  • H2oCph4 [s-24] [s-62] [s-2-16] [s-2-14]
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    初来乍到

    感谢分享

  • H2oCph4 [s-48] [s-2-1]
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    初窥堂奥
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  • H2oCph4 [s-48] [s-2-16]
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