软件:Visual Studio Code – Code Editing. Redefined 用来打开编辑xxx.json文件
汉化方式:打开软件后,按 ctrl+shift+x 打开“扩展”,搜索Chinese(Simplified)中文(简体),点击“install”下载安装,然后点击“Change Language and Restart”改变语言并重启,即可完成汉化。
还有内存修改神器(不是外挂):Cheat Engine
汉化方式:下载及汉化教程建议去B站搜搜,很简单。我只是用来修改可叠加物品的数量(比如子弹),有的需要在战局内修改,带出战局后修改生效。
★ 物品ID搜索路径 EFT\SPT_Data\Server\database\locales\global\ch.json
★ 常用物品修改路径 EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json
CTRL + F 搜索教程关键词,快速跳转。
目录:
1、人物血量、水、能量修改;
2、大口袋修改;
3、武器配件;
4、物品数量叠加、钥匙使用次数;
5、解除物品在跳蚤市场的限制;
6、人物部分属性、针剂修改、急救包、scav冷却时间;
7、对应地图、战局时长修改、战利品倍率;
8、空投修改;
9、关于防弹插板;
10、武器射击模式、射速;
11、关于物品携带限制;
12、物品的携带数量限制;
人物血量、水、能量修改路径
路径: EFT\user\profiles\xxx.json
大口袋修改
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json
搜索“_id”: “627a4e6b255f7527fb05a0f8” ,删除下列代码,然后改变第一个口袋的大小。
“cellsH”:横向格数
“cellsV”:纵向格数
↓↓↓删除下列代码↓↓↓ 第一行有个逗号
武器配件
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json
“DurabilityBurnModificator”: 任意一个配件,为“0”时,“耐久损耗”为“-100%”,枪械不掉耐久。
“Recoil”:负值时,减后坐力。
“Ergonomics”:人机工效
搜索弹匣时,如:
物品数量叠加
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json
搜索物品时,修改物品ID两行相互紧挨着的下方代码,如卢布:
比如在修改弹药时,需要同时修改“StackObjectsCount”,这个的大概是“多少数量成一堆”的意思,比如我在修改弹药堆叠数量时,只修改“StackMaxSize”的话,弹药原本是“战局内发现物”(带钩),会自动变成不带钩的。
比如藏身处的燃油不想经常换,例如金属燃料桶“5d1b36a186f7742523398433”修改 “MaxResource”最大资源值。
钥匙的使用次数修改
MaximumNumberOfUsage 后缀数字为最大使用次数
解除物品在跳蚤市场的限制
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json
搜索:
“CanSellOnRagfair”: false,
↓ 全部替换为 ↓
人物部分属性、针剂修改路径
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\globals.json
“y”: 80, 超重 这里请随意更改,但我发现超过14亿可能出现报错。
“y”: 86,
“y”: 77,
“y”: 72,
“Capacity”:耐力(跑步等耐力条)
“OxygenCapacity”:氧气容量、肺活量(建议调大,数值高了不容易喘息,我受不了猛男在耳边喘息)
“HandsCapacity”:手部耐力(举枪耐力条)
“BaseRestorationRate”: 耐力基本恢复率 (数字越大,恢复越快)
“HandsRestoration”: 手部耐力恢复 (数字越大,恢复越快)
“OxygenRestoration”: 肺活量恢复 (数字越大,恢复越快)
“SkillFatiguePerPoint”:技能疲劳(为“0”时单局技能经验获取无上限)
“SkillPointsBeforeFatigue”:技能前疲劳点(这个好像没什么卵用…)
懒得慢慢练技能的,可以把下列几项适当调高
“SkillProgressRate“:技能进度
“SkillMinEffectiveness”:技能最低有效性
“WeaponSkillProgressRate”:武器技能提升率
“BaseLoadTime”:填装速度 数字越小,速度越快。
“BaseUnloadTime”:弹匣拆卸速度 数字越小,速度越快。
“BaseCheckTime”:弹匣检查速度 数字越小,速度越快。
“SavageplayCooldown”: 0为scav模式无冷却时间
针剂的属性修改也是在这里EFT\SPT_Data\Server\database\globals.json,但搜索的不是物品ID,而是物品英文名,如肾上腺素,物品ID为5c10c8fd86f7743d7d706df3,但物品名为“Adrenaline”。可以先查找物品ID,再通过物品ID查找物品英文名。
修改针剂属性时在globals.json搜索针剂英文名,但要修改针剂的堆叠数量在items.json搜索针剂物品ID。针剂的对应属性我就不一一列举了,想要修改的时候对照游戏内的数值,或者自行翻译即可。
“Chance”: 几率,“1”为100%
“Delay”: 延迟
“Duration”: 持续时间/秒
“Value”: 变化值
急救包 路径: EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json
“medUseTime”:使用时间/秒
“MaxHpResource”:最大治疗量
对应地图、战局时长修改路径
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\locations\对应地图\base.json
bigmap:海关
factory4_day:工厂(昼)
factory4_night:工厂(夜)
interchange:立交桥
laboratory:实验室
lighthouse:灯塔
rezervbase:储备站
sandbox:中心区
shoreline:海岸线
tarkovstreets:塔科夫街区
woods:森林
战局内战利品刷新倍率,似乎包括了各种物品在内。
修改路径:Aki_Data\Server\configs\location.json
“looseLootMultiplier”:动态的战利品乘数
“staticLootMultiplier”:静态战利品乘数
空投修改路径 (这个是老版本的)
路径: EFT\SPT_Data\Server\configs\airdrop.json
新版本空投修改方式
路径:EFT\SPT_Data\Server\database\locations\对应地图\base.json
打开地图后最前面的就是,下面这个机翻,将就看一下,英语不好…
关于防弹插板
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json
“Durability”:耐久
“MaxDurability”:最大耐久
“armorClass”:防弹等级
“speedPenaltyPercent”:移动速度影响值
“mousePenalty”:鼠标转向影响值
搜索的时候注意区分插板的“装备材质”以及全称,以免修改错误;
耐久不可太大不然报错进不去;
里面的“芳纶插板”沉默为锁定状态,搜索相应防弹衣ID,下拉找到相应位置插板,“locked”: true,改为“locked”: false,即可解除锁定;
其他的没怎么研究过,比如钝挫伤的修改,无敌插板等,大家自行研究,有大佬路过也可以指点一二。
武器射击模式、射速
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json
],
添加射击模式之后,也要修改射速,注意代码的编写,除了最后一项外,其余在结尾处添加逗号(如上)“ , ”,或者可以参照其他全自动枪械的代码。
关于物品携带限制
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\templates\items.json
我的思路是这样的,简单给大家讲一下:
我在搜索“容器”的时候,发现“背包”这一种容器的代码里有这么一行“ExcludedFilter”: 用软件翻译过来是
“排除过滤器”,我猜测并证实,这段代码的意思是“不可以放什么”,思路就是把限制的东西全部删掉,就没有限制啦,于是乎,把“ExcludedFilter“: [ 之后的ID全部删掉,并且注意代码的编写,其他容器同理。
如图👇
在改写“战术挎包”的“物品携带限制”后的效果
如图👇
物品的携带数量限制
路径: EFT\SPT_Data\Server\database\globals.json
搜索“RestrictionsInRaid”,大概意思是“战局内可携带物品数量的限制”,我直接不增减了,而是删掉,我把所有限制的物品及其编写的代码都删掉了,也就出现了上图携带上亿卢布的情况。
如图👇,改成像我一样,就没有携带物品数量限制。
我爱你,我TM爱死你了
老哥 求出个
跳蚤怎么改回只能出售带√物品
会改时长了 感谢老铁
大佬,我想问问那些物资名称在哪里找啊,比如红卡ledx这类贵重物资
感谢分享