闪光弹修改串码后边出个翻译最好(修改条目有什么作用,比如修改那一条增加闪光时间或附带伤害),手动党自行修改
求助大佬指点多谢多谢
3.9.0
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否
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在23x75mm “Star”的代码中,你可以找到以下几行代码,其中红色部分是控制闪光子弹的代码。
"IsLightAndSoundShot": true,
"LightAndSoundShotAngle": 160,
"LightAndSoundShotSelfContusionTime": 7,
"LightAndSoundShotSelfContusionStrength": 0.3,
"MalfMisfireChance": 0.336,
"DurabilityBurnModificator": 4,
"HeatFactor": 3.5,
"MalfFeedChance": 0.01,
"RemoveShellAfterFire": false
以下是翻译:
"IsLightAndSoundShot": true, ##闪光和震爆弹药:开启##
"LightAndSoundShotAngle": 160, ##闪光和震爆角度:160°##
"LightAndSoundShotSelfContusionTime": 7, ##闪光和震爆对自身眩晕的时间:7秒##
"LightAndSoundShotSelfContusionStrength": 0.3, ##闪光和震爆对自身眩晕的强度:30%##
以下是逐条解析:
"IsLightAndSoundShot"后缀为false时,子弹没有闪光震爆效果;后缀为true时,子弹有闪光震爆效果。
"LightAndSoundShotAngle"这个值规定了闪光生效的角度,具体为以枪口朝向为中线的角,如图。
图中∠α="LightAndSoundShotAngle"的值。其他玩家处于以枪口延伸线为中心线,最大距离为30m(这个值是固定的,改不了;或者说闪光子弹距离敌人30m时已经基本上没有致盲作用,只相当于一个普通手电筒的亮度了),最大偏角为½α(上下和左右偏角)的范围内时,受到闪光子弹打击时会有将近20秒的致盲效果(其实就是相机上加了个贴图)。
游戏中使用闪光子弹开枪后会对自己有一个眩晕效果,最后两条控制这个眩晕效果的时长和强度。
"LightAndSoundShotSelfContusionTime"这个值规定了玩家使用闪光子弹开枪后对自身的眩晕时间(单位:秒)。
"LightAndSoundShotSelfContusionStrength"这个值规定了玩家使用闪光子弹开枪后对自身的眩晕强度,数值越高,自身眩晕时的视角晃动和失真幅度越大。这是一个百分数,所以此处取值应为1~0之间的数,大于1或小于0可能引发一些BUG(如子弹模型不显示,你猜我是怎么知道的,哎嘿)。