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    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

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    该内容使用了刷新卡,原发布时间:2星期前

    关于0.15.5版本的万圣节活动僵尸模式扩散修改讨论——20241112增加手动修改教程

    (略微调整地图僵尸数量、卡顿感,以及有限尸潮吸引间隔和吸引追击数量,此修改涉及多个地图独立的base.json文件,且实测效果有限,所以只有教程按需查看,不上传额外文件)测试内容来自论坛内的热心好兄弟补充! [s-25]

    (需条件可触发地图:海岸线)

    (无条件触发地图:实验室(最基本的)、储备站、立交桥、森林、街区、市中心、工厂、灯塔、海关)

    【因条件与本帖测试条件不同,导致的各种不刷新僵尸bug,建议使用本帖附上的链接下载1103去水印服务端进行排查】

    无法排除是否因为地图尺寸偏大或其他因素影响,导致海关、海岸线无法生成僵尸

    已排除海关的问题,确认原生参数为不生成,已排除海岸线问题,确认为AI数量上限干扰。

    如果玩马拉松,可以有部分区域作为无僵尸的修整区域,虽然依然要打架。没有安全区了,全是怪。

    (已加入5倍及10倍数量可替换文件,并更新对应修改教程)——241107 (本次修改低配慎入)

    【下图为海关10倍僵尸的状态】

    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    有私信反映出现工厂[客户端弹窗报错]无法进入(“String_0″on GClass1301),市中心正常进入但无法触发僵尸生成,初步判断怀疑为服务端条件不同,水印也许有存在干扰,故补充测试环境相同{服务端}的下载地址

    (作者不是我)Fikamod自编译版 + 服务端去水印重做版(33420)日期20241103,链接附上

    必要条件【去水印服务端】:

    【SPT3.10BE】更新新版本 Fika带专用客户端 Dedicated 33420版本 已测试可联机-ODDBA社区

    ——————————————————————————

    【测试条件:

    客户端:0.15.5.1.33420;

    服务端:SPT3.10.0(33420) 1103重做并去水印;

    Mod:Fikamod(241103编译版)】

    注:过程中未使用Dedicated插件

    在此感谢所有在本次测试修改中所用到的技术以及应用的提供者们,能让我们在等待正式版的期间体验到这些内容,谢谢!

    1107补→本帖文件基于1103去水印版本服务端修改测试,如覆盖到更新后的服务端,会存在报错的可能,有条件的话需自行摸索条件(未测试_鼠鼠我想fika正式更新后再进行补充测试)

    附替换文件——20241106日间附

    当文件修改完成后,无需清理缓存,这种修改和缓存没有太大关系

    SPT_Data-原版.zip
    108.76 KB,下载次数:98[记录]
    用于还原无活动状态
    在根目录直接解压替换即可

    VirScan – 多引擎文件在线检测平台(原版)

    SPT_Data-万圣节.zip
    108.82 KB,下载次数:135[记录]
    不包含海关刷新的修改
    在根目录直接解压替换即可

    VirScan – 多引擎文件在线检测平台(万圣节)注:该版本为最初上传文件同一个,只修改了名称做区分

    SPT_Data-万圣节(含海关刷新).zip
    108.68 KB,下载次数:175[记录]
    同时修改了海关和海岸线,但海岸线需要额外修改触发
    在根目录直接解压替换即可

    当前版本海岸线需要手动解除战局内AI上限检测,否则会因为普通AI数量过多导致僵尸生不出来

    VirScan – 多引擎文件在线检测平台(万圣节含海关刷新)

    SPT_Data-万圣节(全刷新-无尸潮).zip
    108.65 KB,下载次数:242[记录]
    低配慎用,已解除上限限制
    在根目录直接解压替换即可

    VirScan – 多引擎文件在线检测平台(全刷新-已解限[海岸线修复]-轻微卡顿)

    —————————————————————————————这回是真存在挑战了↓  ——241107

    SPT_Data-万圣节(全刷新-修改至5倍僵尸卡顿感中).zip
    108.66 KB,下载次数:90[记录]
    全刷新-5倍僵尸
    在根目录直接解压替换即可

    VirScan – 多引擎文件在线检测平台(全刷新-修改至5倍僵尸[卡顿感中]))

    SPT_Data-万圣节(全刷新-存在10倍僵尸卡顿感强).zip
    108.63 KB,下载次数:24[记录]
    全刷新-10倍僵尸
    在根目录直接解压替换即可

    VirScan – 多引擎文件在线检测平台(全刷新-修改至10倍僵尸[卡顿感强]))

    免责申明:请爱惜电脑,谨慎尝试,咱再多提醒一遍:请爱惜电脑,谨慎尝试,低配恐怕已经不太能涉及了。

    实测游玩10倍僵尸结束后,测试机出现加载主菜单、藏身处、仓库时间延长数倍的情况,需要通过任务管理器强制结束进程;

    测试机配置【DDR4-8G 3200MHz *2+I7 8700+1T固态硬盘[致钛600Ti]+RTX 40系】显卡是本游戏最不重要的,但有影响,所以最后提及,配置仅供参考,请结合自家配置优化情况考虑,鼠鼠我的机子是不超频的;

    修改倍率已更新至下方手动修改[241107]部分,相关文件为seasonalevents.json,按需查看教程(可能有点麻烦?)

    —————————————————————————————这回是真存在挑战了↑  ——241107

    附第三方平台对压缩包的病毒检测结果

    https://www.virscan.org/report/12f440a2b628d87c556023453d81a2c54a59a352dce96f93aa721c355f85adbf

    注:当前替换文件当中除原版文件外的Globals.json都包含了携带数量上限增加四位数的修改,如不喜欢需要自行搜索“MaxInlobby”或“MaxInRaid”跳转进行修改;

    比如原本只能携带40W卢布,2个比特币,30格以上同款大背包只允许背1个不许套包等限制,替换当前文件后不会再存在,只要你愿意,可以带上亿卢布、上千个比特币,嵌套上千个相同的大背包到处跑(不是让你真这么干,目的是随便捡东西捡的开心)

    有私信反映出现工厂[客户端弹窗报错]无法进入(“String_0″on GClass1301),市中心正常进入但无法触发僵尸生成,初步判断怀疑为服务端条件不同,水印也许有存在干扰,故补充测试环境相同{服务端}的下载地址

    (作者不是我)Fikamod自编译版 + 服务端去水印重做版(33420)日期20241103,链接附上

    必要条件【去水印服务端】:

    【SPT3.10BE】更新新版本 Fika带专用客户端 Dedicated 33420版本 已测试可联机-ODDBA社区


    ——————以上操作完成后就可以打僵尸了,下方内容仅对于不同游玩需求的自定义修改有帮助(可能?)

    欢迎转载本帖给更多需要的人!

    同时,助人为乐的环境需要大家一起维护!莫让助人者寒心。

    下方为手动修改部分,按需查看——241107更新

    ———————————————————————————————————————————20241105

    已知需要修改的文件,SPT_Data\Server\database\globals.json 【搜索Infection就能找到】
    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    已知上图参数(%)仅影响选图界面的感染程度显示,实际生效页面需要修改seasonalevents.json ;——241106补

    _
    已知第二个修改文件,SPT_Data\Server\configs\seasonalevents.json
    【拉到底注意看HALLOWEEN的标题】

    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    上图为修改后的状态,原文件仅包含Laboratory感染率100(%),工厂区分日间/夜间,如果直接复制Globals.json中的地图名称添加,会出现工厂地图无法读取,因其并不区分时间;

    本贴上传文件的万圣节活动结束时间为【12月6日】如需延长活动时间可调整startMonth【起始月份】和endMonth【结束月份】,当然startDay和endDay也可以;

    地图感染程度”mapInfectionAmount”的参数似乎100%就是满值,后续测试不论是100%~10000%之间的任意数值,其实都没有明显区别,僵尸数量也不会有变动。

    ————————————————241106补↓

    第二个修改文件,SPT_Data\Server\configs\seasonalevents.json

    下图确定为僵尸生成率调整部分,搜索”halloweenzombies”可直达

    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    下图为海关(bigmap)的僵尸生成概率,包含在地图中的所有生成率均为0,将BossChance参数改为10000(对应100.00%)

    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    海岸线默认生成概率为60%,但即便调整过仍然不生成,因为上限影响;

    生成概率中其他地图仍然包含大量非100%的刷新点,如2000/3000/3500/5000/6000/7000/8000/9000的概率,经测试全为100%刷新时会有卡顿,低配慎用。(虽然我上传的版本就是全100%的)

    僵尸受战局bot上限影响,如果不怕卡爆,想尝试尸潮冲击,可以搜索”IgnoreMaxBots”并自行将false替换为true,同时修复海岸线无僵尸的情况。

    ————————————————241106补↑

    第二个修改文件,SPT_Data\Server\configs\seasonalevents.json

    【下图为修改十倍量后的工厂】

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    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    衔接“IgnoreMaxBots”的开启后,搜索”Halloweenzombies”直达;

    所需修改参数为”BossEscortAmount”直译为随从数量,随从类型按照描述一般为同类即PMC僵尸的随从同属PMC僵尸,实验室僵尸、平民僵尸也同理,修改后可以单个刷新点为中心刷新尸群;

    ——当前测试到10倍随从时,已经会有较严重的卡顿,尤其是其他普通AI触发僵尸警报时,会有较强卡顿感,建议设置上限为5~7,如果对自己设备有信心,当然可以尝试更高的数量。

    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    请不要全选替换,events文件内包含其他活动的设置(你也不想碰到集群出场的复仇小鹿吧),应当基于“Halloweenzombies”,作为起始点,框选至能最后一个能看见infectedPmc,并且触发生成ID为”InfectedSpawn100″的段落(怕费眼睛可以框选到最后那一行,会包含感染者之后的一部分”Assault”的设定,这个部分尚未测试效果,有想法的可以摸索)

    僵尸刷新数量 最直观的区域

    【以海关举例】【下图粉色方框内为测试过程中,使用死亡后观战画面所获得的固定刷新尸群区域,可简单理解为有scav生成的区域隔壁就有配套的僵尸生成区域,生成基础数量【依旧】根据随从倍率影响,不受各地图base的设置影响】

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    【下图为海关宿舍楼”7″倍随从生成量】——如为”2″倍的情况下,宿舍楼以及其余固定区域,都仅有6只僵尸存在

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    【下图为海关←加油站至工厂→”7″倍随从生成量】

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    ————————————————241107补↑

    ————————————————↓base.json总体收效甚微,按需观看,请重点查阅seasonalevents.json的说明↓

    看起来地图选择界面的感染程度是跟Globals.json显示的,但单独更改并不会如图所示触发僵尸的生成
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    _

    地图文件夹:SPT_Data\Server\database\locations 文件夹内所有地图都可搜索zom均可定位到2024万圣节的活动设置{下图为Laboratory[实验室]文件夹中base.json的配置信息}

    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    而base.json文件中,InfectionPercentage的设置对于是否触发地图生成僵尸并无影响;

    支持僵尸生成的地图均会在进入战局以后第一时间刷新,不存在安全时间;

    (已测试)0.15.5BE(33420)+Fikamod版本内【测试地图为海关】

    AI数量(as Online)、AI难度(as Online):

    ————————————————241112补(可尝试的僵尸追击微调,但系,唔好有期望)

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    教程修订由上图好兄弟补充信息 [s-24] :

    241112实测补充,能吸引到僵尸,2倍的情况下单次吸引僵尸数量不比5倍差太多,嚎叫间隔可以生效,5倍随从有一定延迟,但仍然生效,测试条件【seasonalevents.json:”BossEscortAmount”: “2”】(僵尸”2″随从+有效尸潮追击密度较弱,生存率需要看熟练度,可按照上图的建议,实际影响不会太大,请不要抱有太大期望 [ base.json的相关测试我已经测过数十回累计将近10小时,基本没有效果 ] )

    所修改文件:SPT_Data\Server\database\locations\[所需要修改的地图文件夹]\base.json:【只是测试条件,按照自己喜好调整即可】

         “CrowdCooldownPerPlayerSec”: 60,    ——尸群召唤冷却60秒,(如果附近存在,死了的部分会再引,并非生成,杀完就无了,等正式版是否会修改持续刷新机制

          “CrowdsLimit”: 6,                                ——尸群数量上限6只,[无意义参数,不论设置为10/20/40都不会影响实际强度]

          “InfectedLookCoeff”: 2,                        ——[无法理解的倍率]

          “InfectionPercentage”: 0,                    ——感染率%[测试无用的倍率]

          “MaxCrowdAttackSpawnLimit”: 40,    ——最大尸群袭击数量上限40只(无法理解,测试不出效果),[工厂、实验室默认为14,其他地图为20]

          “MinInfectionPercentage”: 0,            ——最低感染率%[测试无用的倍率]

          “MinSpawnDistToPlayer”: 50,            ——距离玩家最小生成距离50米,

          “TargetPointSearchRadiusLimit”: 300,——最大索敌范围300米,(吸引隔壁区域的僵尸支援,生成区域参照上方seasonalevents部分的海关配图,击杀警戒区域内目标后会结队返回,旁观视角能看着它们排队回去)

          “ZombieCallDeltaRadius”: 20,            ——僵尸呼唤支援触发距离20米,(如200米会导致你跑到哪都能触发嚎叫)

          “ZombieCallPeriodSec”: 1,                ——僵尸呼唤延迟1秒(进20米范围后来得及杀就叫不出来,类似L4d的witch或超级气球的信息素/信号弹)

          “ZombieCallRadiusLimit”: 200,        ——僵尸呼唤后吸引僵尸的最大半径200米(这个可以与索敌范围同步修改)

          “ZombieMultiplier”: 5                        ——[无法测试的倍率]

    【此项修改不作额外的替换文件上传,每一个地图文件需要单独修改,当然可以打开所有需要的地图base文件全部替换,但只建议有时间且有耐心的玩家做尝试,不过能看到这里也说明你有这个行动力了,肯定不会看不懂的 [s-95] 】

    ————————————————↑base.json总体收效甚微按需观看,请重点查阅seasonalevents.json的说明

    【下图为储备站状态】
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    【下图为立交桥状态】
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    【下图为森林状态】

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    【下图为街区状态】

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    【下图为市中心(GroundZero/Sandbox)状态】

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    【下图为工厂(白天)状态】

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    【下图为海关(bigmap)状态】

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    【下图为海岸线状态(解限)】

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    已修正

    【下图为森林的BTR装甲车和手枪僵尸】——BTR不发热不记得是不是塔科夫祖传了,但手枪僵尸不触发BTR还击是确定的

    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    请注意,aiPMC阵营处于薛定谔的中立状态【同阵营会追杀,对立阵营会互助:如玩家为bear,则bear杀玩家,usec帮玩家】

    (测试过程中作为bear,遇见不同为bear阵营的usecPMC,有子弹但不会攻击玩家,仅为逃离、躲避玩家的状态,并且就算多次被攻击甚至击杀其同伴usec,usecPMC都不会还击,周围出现僵尸时会立刻拉枪掩护玩家,但同一阵营的bearPMC,则大概率口头和手头同时攻击玩家,暂时未知算不算bug)

    已测试中立:Scav、男团;

    未完全测试:Raider、邪教徒、美军、小鹿等是否敌对,请自行甄别,当然如果能补充在评论区就更好了,大家都能直观了解到;

    241105夜附

    关于早期评论回复的问题进行指正:
    回复:”刚我朋友有空测试出来个方法,把AI数量调成无就可以稳定生成丧尸,虽然没有AI能对枪没装备能抢,但喜欢纯粹打僵尸的话可以尝试

    更正:“测试条件是基于工厂地图创建战局,并设置【AI数量:无】,后续实际测试不论是否设置AI数量,支持触发的地图都会同时生成AI以及僵尸“(如无意外数量设置哪怕是排山倒海都无法影响僵尸数量)

    废话完了,提供部分可参考信息,后续SPT的正式版可能会完善万圣节活动的扩散功能,如果没有实现,也希望能帮助到有想法且刚好有机会成功的人一点点助力,能让更多想玩到僵尸马拉松的玩家尝到味;

    欢迎在评论区讨论?
    【0.15.5BE】2024万圣节僵尸模式扩散【含教程】(全地图可触发,可调10倍+僵尸甚至更多,更卡的游戏体验)

    ————————————————————————————20241107

    初窥堂奥

    之前看过另一个帖子,说是僵尸是类似于boss代码生成的,得每个地图手动添加,普通僵尸的代码是infectedLaborant

  • Andemian我有在base.json里找到过Infected包含的平民僵尸、PMC僵尸、实验僵尸生成参数,但那个默认参数是有生成的,现在已经有新的状态,请尝试一下吧
    拉黑 2星期前 电脑端回复
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    登堂入室

    每一个地图文件里都存在默认三个类型的"Infected"基础生成配置,不过在实验室之外的实验员僵尸生成率好像都是0?目前指检查过海关、实验室、储备站的base.json文件,后续有佬能摸索出来的新信息欢迎补充

  • hezhiyun马拉松模式是啥,跑一会图吗
    拉黑 2星期前 手机端回复
  • Andemian @hezhiyun 双击O键查看,会有红色文字描述的撤离点,前往其他地图的,这是马拉松模式的触发点,花钱将部分装备送回仓库,然后前往下一张图,直到你不想玩了,就找普通的白字撤离点撤离。 【如果在有FIKA模组的情况下,加载完成新地图后,Alt+F4可以直接以进入新地图时的状态回到仓库,保留身上的装备,本懒狗希望不要修可以作为有急事时的快速撤离方式()】
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • hezhiyun谢谢楼主,我第三个还没改还没有看到马拉松模式
    拉黑 2星期前 手机端回复
  • ҈҈҈҈橙҈҈҈҈҈҈҈怎么进入马拉松模式啊
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • playgzsmac有撤离点是可以去别的图的 不用回仓库
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • playgzsmac经测试联机是没有僵尸的
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • Andemian@playgzsmac 不用测,前面下载服务端的链接那边已经写明了
    拉黑 2星期前 手机端回复
  • Andemian@playgzsmac 不光没僵尸,甚至没ai存在,只有客机退干净了才会正常运作(和fika的编译者一起聊过)。

    如果在f12调整底下的勾选强制最大数量以后,设置过数量的地图可以刷出持枪的普通ai,只是不论是否战局内所有人都在f12的fika设置过,都没法刷新僵尸,据编译作者说是当前发布的fika内不存在可正常运作的僵尸同步代码
    拉黑 2星期前 手机端回复
  • Andemian@playgzsmac 咱还就继续等正式版罢,现在改的僵尸只能解解馋,总比只能在实验室玩好
    拉黑 2星期前 手机端回复
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    登堂入室

    所谓马拉松触发点啊,就是这种带数字编号的橘色前缀撤离点,建议前往

    战局实时地图3.8.0-3.10.0补丁-ODDBA社区 下载mod本体
    战局实时地图3.10.0补丁 的 补丁-ODDBA社区 下载3.10.0版本更新地图文件

    不然,就得去塔科夫wiki搜索相关撤离点信息了,鼠鼠我能力有限啊,大佬们救救

  • 皮带加碘伏边打边消毒装了fika联机马拉松物品能否正常返回仓库 [s-5]
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • Andemian@皮带加碘伏边打边消毒 不知道!我没有联机测过,因为有看见过别人发的帖子说多人情况下马拉松有bug,不记得是不是fika区的帖子里
    拉黑 2星期前 手机端回复
  • 回复
    登堂入室

    当前人在上班摸鱼,应需求晚上到家会尝试发一下修改过的SeasonEvents文件和Global文件,有问题可以留评论,鼠鼠我没有代码相关基础知识,纯粹靠"灵光一闪"摸索,能力有限,相关问题会尝试帮一帮,实在帮不到就只能希望看有没有佬看见后能解决了

  • ҈҈҈҈橙҈҈҈҈҈҈҈为啥我学你改了之后进了马拉松,其他图还是只有AI在对枪
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • ҈҈҈҈橙҈҈҈҈҈҈҈坐求等大佬发文件
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • lyu@Andemian 知道怎么把僵尸数量调多吗?太少了不够打
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • ҈҈҈҈橙҈҈҈҈҈҈҈@Andemian 有文件嘛,实在是搞半天还是不刷僵尸 [s-6]
    拉黑 2星期前 手机端回复
  • Andemian @҈҈҈҈橙҈҈҈҈҈҈҈ 在试了在试了,我也想找人问,但好像论坛里都是在问的
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • lyu @Andemian 我改了CrowdCooldownPerPlayerSec僵尸刷得快了很多
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • Andemian @lyu 我仍然在测试海关,海关是不论如何都不刷
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • Andemian 该问题已解决,请忽略这个“海关是不论如何都不刷”的说法
    拉黑 2星期前 电脑端回复
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    初来乍到

    膜拜大佬,等文件

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    炉火纯青
    VIP3
    2021

    线上一个个都想狗屎活动结束,离线一个个追着僵尸啃 [s-9]

  • Andemian毕竟重心不同,线上独狼应对僵尸都很累了,也没什么能拓展的玩法,本身数据就是为了pvp设计的,僵尸这种更适合离线版玩,线上面对这种情况更像被强碱,线下加个mod就能当另一个游戏玩 [s-9]
    拉黑 2星期前 手机端回复
  • lyu僵尸和AI共刷生成没搞明白
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • Andemian @lyu 恐怕要手动替换掉所有AIPMC,比如usecPMC和bearPMC,都需要删掉,这个部分我就不摸了!加油吧吧友们
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • 再看把你射墙上线上有没有僵尸 耗的都是卢布和心态啊~线下改版子弹管够 武器不发热只管人头来多少杀多少~要的就是刺激 不差钱 [s-21]
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • Andemian@再看把你射墙上 正解,离线版不差钱,玩法也更自由 [s-14]
    拉黑 2星期前 手机端回复
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    已臻大成
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    炉火纯青
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    渐入佳境
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