关于0.15.5版本的万圣节活动僵尸模式扩散修改讨论——20241105夜间再修改
(破案了,已测试:海关、海岸线不能生成)
(可触发地图:实验室(最基本的)、储备站、立交桥、森林、街区、市中心、工厂、灯塔能无条件触发僵尸生成)
无法排除是否因为地图尺寸偏大或其他因素影响,导致海关、海岸线无法生成僵尸
某种程度上,如果玩马拉松,可以有部分区域作为无僵尸的修整区域,虽然依然要打架
【测试条件:客户端:0.15.5;服务端:SPT3.10.0(34420);Mod:Fikamod】注:过程中未加载Dedicated插件
Fikamod + 服务端去水印再编译版(34420)日期20241103:
【SPT3.10BE】更新新版本 Fika带专用客户端 Dedicated 33420版本 已测试可联机-ODDBA社区
241105夜附
有私信反映出现工厂无法进入,市中心无法触发僵尸生成,初步判断怀疑为服务端条件不同,水印也许有存在干扰,故补充测试环境相同{服务端}的下载地址
在此感谢所有在本次测试修改中所用到的技术以及应用的提供者们,能让我们在等待正式版的期间体验到这些内容,谢谢!
附替换文件——20241105晚附
当文件修改完成后,无需清理缓存,这种修改和缓存没有太大关系
附第三方平台对压缩包的病毒检测结果
https://www.virscan.org/report/12f440a2b628d87c556023453d81a2c54a59a352dce96f93aa721c355f85adbf
241105夜附
关于早期评论回复的问题进行指正:
回复:”刚我朋友有空测试出来个方法,把AI数量调成无就可以稳定生成丧尸,虽然没有AI能对枪没装备能抢,但喜欢纯粹打僵尸的话可以尝试“
更正:”我朋友是基于工厂地图创建战局,并设置【AI数量:无】,实际测试后不论是否设置AI数量,支持触发的地图都会同时生成AI以及丧尸”(如无意外数量设置哪怕是排山倒海都无法影响丧尸数量,请自行测试,也许?回头有空会尝试计数)
下方为手动修改部分,按需查看
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已知需要修改的文件,SPT_Data\Server\database\globals.json 【搜索Infection就能找到】
已知第二个修改文件,SPT_Data\Server\configs\seasonalevents.json
【拉到底注意看HALLOWEEN的标题】
241105——夜间新增:白天有在其他帖子看到,改万圣节活动持续时间的教程,这里借用结合说明方便观看,有找到教程的吧友欢迎补充来源在评论区
上图如设置【开始月份】startMonth:1,【结束月份】endMonth:12,那么你的活动将会持续一整年,可以一直打丧尸
注:如果多个活动的日期重叠,不排除发生服务端报错红字或卡加载的情况,如自行测试后发现确实存在干扰,请手动调整系统时间进行重复游玩;
但!已知问题有:手动设置时间会导致Hidout【藏身处】的【生产设施】的结束时长跟随变动以及(投保)装备时间报错、(投保)装备不回保,或还有其余未知问题;
所以实际操作请自行权衡是否进行。
【生产设施】指{包括但不限于比特币、工作台、厕所、医疗台、纯水设备等设施}
——————夜间新增↑
目前看起来地图选择界面的数据是跟Globals.json显示的,但实际并不会如图所示触发僵尸的生成
基于这个问题,检查过SPT_Data\Server\database\locations 当中的其中几个文件夹内【Laboratory[实验室]、bigmap[海关]、Interchange[立交桥]】搜索zom均可定位到2024万圣节的活动设置{下图为Laboratory[实验室]文件夹中base.json的配置信息}
而base.json文件中,InfectionPercentage的设置对于是否触发地图生成僵尸并无影响,
ZombieCallDeltaRadius尚未测试,按照以往修改,Delta可能意味着【部队】
而ZombieMultiplier设置可能对生成数量产生有效影响,欢迎测试并指正
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【下图为储备站状态】
【下图为立交桥状态】
【下图为森林状态】
【下图为街区状态】
【下图为市中心(GroundZero/Sandbox)状态】
【下图为工厂(白天)状态】
海关、海岸线测试得知暂无法触发
请注意,AIPMC阵营不是中立状态,未完全测试scav、Raider、邪教徒、男团、美军、小鹿等是否敌对,请自行甄别,当然如果能补充在评论区就更好了,大家都能直观了解到;
丧尸相关生成速度、生成数量修改请参照上面寻找地图文件夹内base.json文件自行探索,在2024万圣节文本段内尝试修改,欢迎大家合力补全;
废话完了,提供部分可参考信息,后续SPT的正式版可能会完善万圣节活动的扩散功能,如果没有实现,也希望能帮助到有想法且刚好有机会成功的人一点点助力,能让更多想玩到僵尸马拉松的玩家尝到味;
————————————————————————————20241105
之前看过另一个帖子,说是僵尸是类似于boss代码生成的,得每个地图手动添加,普通僵尸的代码是infectedLaborant
每一个地图文件里都存在默认三个类型的"Infected"基础生成配置,不过在实验室之外的实验员僵尸生成率好像都是0?目前指检查过海关、实验室、储备站的base.json文件,后续有佬能摸索出来的新信息欢迎补充
所谓马拉松触发点啊,就是这种带数字编号的橘色前缀撤离点,建议前往
战局实时地图3.8.0-3.10.0补丁-ODDBA社区 下载mod本体
战局实时地图3.10.0补丁 的 补丁-ODDBA社区 下载3.10.0版本更新地图文件
不然,就得去塔科夫wiki搜索相关撤离点信息了,鼠鼠我能力有限啊,大佬们救救
当前人在上班摸鱼,应需求晚上到家会尝试发一下修改过的SeasonEvents文件和Global文件,有问题可以留评论,鼠鼠我没有代码相关基础知识,纯粹靠"灵光一闪"摸索,能力有限,相关问题会尝试帮一帮,实在帮不到就只能希望看有没有佬看见后能解决了
膜拜大佬,等文件
线上一个个都想狗屎活动结束,离线一个个追着僵尸啃