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    FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色) 空弹匣现实托弹板位置修复

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    原版(不合理)

    FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色)  空弹匣现实托弹板位置修复FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色)  空弹匣现实托弹板位置修复

    如上图箭头所示    大家都过于关注塔科夫的枪械内部构造细节 却忽略弹匣也是枪械一部分 就好比五脏六腑所包含的胃部

    可能大家都没注意塔科夫所有弹匣并没有内部供弹动画  就是弹簧顶起托弹板推动子弹上移供弹(有弹药位移动画)  大部分的弹簧都是贴图 少量后期更新的弹匣有弹簧模型 但是依旧是死的(无伸张动画 托弹板也是不动的) 尼基塔这懒逼为了节省人力(实际上是偷懒)  所有弹匣内部的托弹板统一在弹匣的中上段位置 内部能装6发左右的子弹 这样 满弹匣不细看注意不到托弹板位置过高   打空了弹匣有能看到托弹板位置 实属懒人中的邪门歪道    潜行者2都做了此类细节 

    没有强迫症的可以无视此MOD

    现实FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色)  空弹匣现实托弹板位置修复FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色)  空弹匣现实托弹板位置修复FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色)  空弹匣现实托弹板位置修复

    修改后效果 (参考大量现实空弹匣托弹板位置)重新调整

    FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色)  空弹匣现实托弹板位置修复FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色)  空弹匣现实托弹板位置修复FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色)  空弹匣现实托弹板位置修复FN SCAR-L 5.56×45 30发弹匣(Black 黑色)  空弹匣现实托弹板位置修复 调节后能看到弹簧

    由于考虑穿模问题(子弹与托弹板) 故托弹板尽量调节到上面几发子弹不穿模位置(现实还要往上调节)

    注意:MOD适用于打空弹匣观察(换弹癌基本看不到此类细节)

    图片不是动态 细节还需自行游戏内改枪观察

    总结:此MOD没有什么技术含量 纯属给细节控、强迫症和懒人患者亲自动手的便捷 [s-44] 

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    渐入佳境

    这倒是个新鲜玩意,顶一下,虽然我不用XD

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    渐入佳境
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    炉火纯青
    2021
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    略有小成

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    [s-2-9] 问题来了,枪械内部看不到的细节BSG都做了,为什么弹匣这么明显能看到的细节却糊弄了,是好钢用在刀把上了还是有引擎限制技术难题? [s-32]

  • 峰哥BigBrother我感觉是引擎问题 可能这么做看似简单 实则能出装弹BUG 只是个人猜测 你看新版本的两脚架展开动画 我勒个去 直接把开门动画旋转90° 复制给脚架直接使用 俗称扇巴掌开启动画
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 峰哥BigBrother其实 枪械内部动画 无非是拉栓 撞针 弹簧之类的 都是线性动画 就是一前一后 做好关键帧就行 但是弹匣不同 弹匣大部分都是弯曲形状 估摸动画不好做
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    圆转纯熟

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    圆转纯熟

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    炉火纯青

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