出于学习的目的,尝试制作独立物品的mod。
<并未使用mg的框架>
我的本意是修改游戏内原本道具的属性,
原本的道具还会继续保留,修改过后的物品作为一个新的道具。
现在物品是制作出来了,但是我不清楚怎么样才能让跳蚤售卖这个物品,
也不知道怎么让商人卖这个物品。
然后我在id上还踩了坑,
计算器计算出16进制24位的哈希字符串
第1次服务端运行报错不能用,
用了无限制id的mod后恢复正常,
然后我换了个字符串,删掉服务端无限制mod
服务端不爆粗了,但是客户端会报错。
现在是服务端没有装无限制mod,但是客户端装了。
暂且不谈
现在price设置了价格, locales/global下的语言文本也设置了名称。
下一步该干啥,有点不知所措。
Traders还是Handbook?
3.10.x
已配图
是
其他问题
首先制作独立物品,你得知道3.10的物品框架是什么,由于3.10的物品代码id框架都改了,导致3.10之前版本的物品框架都不能用,建议直接去mg大佬的找下相关的独立物品制作教程
id我是用的计算器。
我的本意是尽可能少装前置mod,所以我想把这个无限制id的mod和mg省掉
目前游戏内我这个道具是正常的,但是我不知道怎么通过正常途径购买。
【mg-mod】独立物品制作修改教程(3.10.x)(12.24更新防弹插板)-ODDBA社区 这是@一般路过的张三大佬的制作教程,建议安装MG的mod,打开mg设置,开启独立物品和独立商人,之后将你制作的独立物品文件放到user\mods\MG-Mod\db\MGItem\里
跑题了
我要的就是不装前置mod。
我现在的思路就是跳蚤我搞不定,但是我能把id加到商人的assort里面。
但是还是解决不了id的问题,服务端id是不报错,但是客户端会报错。
我用的确实是16进制24位的哈希字符串。
Mg的那个我也看了,他那个框架写的很好,
我目前的思路就是把我这个新的id加到比如说俄商的assort里面。数据的话,抄一个别的
但是我还是不理解,服务端没有报这个id的问题,但是客户端会报错。
然后我还下载了别人的mod尝试看看别人怎么写的,但是太长了代码。
翻阅起来太费劲