在改完一把挂了保险的枪并卖了原先的配件后点进入藏身处就闪退,终端的 Log 没有错误提示。。看客户端的 Log 里面有给一些相关的保险的物品 id 说是 null 啥的,然后我在 user/profiles 里面把相关的字段删除之后进藏身处仍然闪退。。
贴一下 error log
2025-01-11 19:38:49.144 +08:00|0.15.5.1.33420|Error|Default|Threshold durability should never be negative on an active repair buff. Overriding ThresholdDurability. Turning off this log for same subsequent errorsOld threshold durability: -1, New threshold durability: 16.00113, Buff type: DamageReduction, Rarity: Common, Value: 1, ItemId: 677f99a77bafa6024803bfbe 2025-01-11 19:38:58.233 +08:00|0.15.5.1.33420|Error|application|BattlEye environment validation failed: 2025-01-11 19:38:58.720 +08:00|0.15.5.1.33420|Error|Default| EXCEPTION: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at EFT.UI.ErrorScreen.smethod_0 (System.String source) [0x00000] in <be9862b1593e41e48ad89bd48723d349>:0 at EFT.UI.ErrorScreen.Show (System.String title, System.String message, System.Action closeManuallyCallback, System.Single waitingTime, System.Action timeOutCallback, EFT.UI.ErrorScreen+EButtonType buttonType, System.Boolean removeHtml) [0x00023] in <be9862b1593e41e48ad89bd48723d349>:0 at EFT.UI.PreloaderUI+Struct1026.MoveNext () [0x0004f] in <be9862b1593e41e48ad89bd48723d349>:0
然后使用的 mod 见下面的文件列表
ClientMods/ ├── 踹门.dll ├── #此文件夹仅用于处放置客户端mod ├── 控制台原地撤离.dll ├── 刷卡门退化.dll └── log.txt 1 directory, 5 files
BepInEx/plugins/ ├── AmandsGraphics.dll ├── CactusPie.RamCleanerInterval.dll ├── DynamicMaps │ ├── DynamicMaps.dll │ ├── LICENSE.txt │ ├── Maps │ │ ├── Customs_TarkovDev │ │ │ ├── Customs_TarkovDev.jsonc │ │ │ └── Layers │ │ │ ├── customs_level_0.png │ │ │ ├── customs_level_-1.png │ │ │ ├── customs_level_1.png │ │ │ ├── customs_level_2.png │ │ │ └── SVG │ │ │ ├── Customs-Ground_Level.svg │ │ │ ├── Customs-Second_Floor.svg │ │ │ ├── Customs.svg │ │ │ ├── Customs-Third_Floor.svg │ │ │ └── Customs-Underground_Level.svg │ │ ├── Factory_TarkovDev │ │ │ ├── Factory_TarkovDev.jsonc │ │ │ └── Layers │ │ │ ├── factory_layer_0.png │ │ │ ├── factory_layer_-1.png │ │ │ ├── factory_layer_1.png │ │ │ ├── factory_layer_2.png │ │ │ └── SVG │ │ │ ├── Factory-Basement.svg │ │ │ ├── Factory-Ground_Floor.svg │ │ │ ├── Factory-Second_Floor.svg │ │ │ ├── Factory.svg │ │ │ └── Factory-Third_Floor.svg │ │ ├── GroundZero_TarkovDev │ │ │ ├── GroundZero_TarkovDev.jsonc │ │ │ └── Layers │ │ │ ├── ground_zero_layer_0.png │ │ │ ├── ground_zero_layer_-1.png │ │ │ ├── ground_zero_layer_1.png │ │ │ ├── ground_zero_layer_2.png │ │ │ └── SVG │ │ │ ├── GroundZero-Ground_Level.svg │ │ │ ├── GroundZero-Second_Floor.svg │ │ │ ├── GroundZero.svg │ │ │ ├── GroundZero-Third_Floor.svg │ │ │ └── GroundZero-Underground_Level.svg │ │ ├── Interchange_TarkovDev │ │ │ ├── Interchange_TarkovDev.jsonc │ │ │ └── Layers │ │ │ ├── interchange_layer_0.png │ │ │ ├── interchange_layer_1.png │ │ │ ├── interchange_layer_2.png │ │ │ └── SVG │ │ │ ├── Interchange-First_Floor.svg │ │ │ ├── Interchange-Ground_Level.svg │ │ │ ├── Interchange-Second_Floor.svg │ │ │ └── Interchange.svg │ │ ├── Labs_TarkovDev │ │ │ ├── Labs_TarkovDev.jsonc │ │ │ └── Layers │ │ │ ├── labs_layer_0.png │ │ │ ├── labs_layer_-1.png │ │ │ ├── labs_layer_1.png │ │ │ └── SVG │ │ │ ├── Labs_First_Level.svg │ │ │ ├── Labs_Second_Level.svg │ │ │ ├── Labs.svg │ │ │ └── Labs_Technical_Level.svg │ │ ├── Lighthouse_TarkovData │ │ │ ├── Layers │ │ │ │ ├── lighthouse_layer_0.png │ │ │ │ └── SVG │ │ │ │ └── Lighthouse.svg │ │ │ └── Lighthouse_TarkovData.jsonc │ │ ├── map_and_data_credits.txt │ │ ├── Reserve_TarkovData │ │ │ ├── Layers │ │ │ │ ├── reserve_layer_0.png │ │ │ │ ├── reserve_layer_-1.png │ │ │ │ └── SVG │ │ │ │ ├── Reserve-Bunkers.svg │ │ │ │ ├── Reserve-Ground_Level.svg │ │ │ │ └── Reserve.svg │ │ │ └── Reserve_TarkovData.jsonc │ │ ├── Shoreline_TarkovData │ │ │ ├── Layers │ │ │ │ ├── shoreline_layer_0.png │ │ │ │ ├── shoreline_layer_-1.png │ │ │ │ ├── shoreline_layer_1.png │ │ │ │ ├── shoreline_layer_2.png │ │ │ │ └── SVG │ │ │ │ ├── Shoreline-Ground_Level.svg │ │ │ │ ├── Shoreline-Second_Floor.svg │ │ │ │ ├── Shoreline.svg │ │ │ │ ├── Shoreline-Third_Floor.svg │ │ │ │ └── Shoreline-Underground_Level.svg │ │ │ └── Shoreline_TarkovData.jsonc │ │ ├── Streets_TarkovData │ │ │ ├── Layers │ │ │ │ ├── streets_layer_0.png │ │ │ │ ├── streets_layer_-1.png │ │ │ │ ├── streets_layer_1.png │ │ │ │ ├── streets_layer_2.png │ │ │ │ ├── streets_layer_3.png │ │ │ │ ├── streets_layer_4.png │ │ │ │ └── SVG │ │ │ │ ├── StreetsOfTarkov-Fifth_Floor.svg │ │ │ │ ├── StreetsOfTarkov-Fourth_Floor.svg │ │ │ │ ├── StreetsOfTarkov-Ground_Level.svg │ │ │ │ ├── StreetsOfTarkov-Second_Floor.svg │ │ │ │ ├── StreetsOfTarkov.svg │ │ │ │ ├── StreetsOfTarkov-Third_Floor.svg │ │ │ │ └── StreetsOfTarkov-Underground_Level.svg │ │ │ └── Streets_TarkovData.jsonc │ │ └── Woods_TarkovData │ │ ├── Layers │ │ │ ├── SVG │ │ │ │ └── Woods.svg │ │ │ └── woods_layer_0.png │ │ └── Woods_TarkovData.jsonc │ └── Markers │ ├── airdrop.png │ ├── arrow.png │ ├── backpack.png │ ├── barrel.png │ ├── btr.png │ ├── car_door.png │ ├── car_key.png │ ├── door_with_key.png │ ├── door_with_lock.png │ ├── dot.png │ ├── exit.png │ ├── helicopter.png │ ├── lever.png │ ├── marker_credits.txt │ ├── quest.png │ ├── skull.png │ ├── star.png │ └── transit.png ├── PerformanceImprovements.dll ├── Seion.Iof.dll ├── spt │ ├── ConfigurationManager.dll │ ├── ConfigurationManager.xml │ ├── spt-common.dll │ ├── spt-core.dll │ ├── spt-custom.dll │ ├── spt-debugging.dll │ ├── spt-reflection.dll │ └── spt-singleplayer.dll ├── Tyfon.AutoDeposit.dll ├── UnityToolkit │ ├── UniTask.dll │ ├── UniTask.DOTween.dll │ ├── UniTask.Linq.dll │ ├── UniTask.TextMeshPro.dll │ ├── Unity.Collections.dll │ └── UnityToolkit.dll ├── Wara-ModdingStatsHelper.dll └── whF.ClientModLoader.dll 36 directories, 124 files
感觉应该和 mod 没啥关系,毕竟先前还玩得好好的;有没有可能是仪式圈刷出啥东西导致没办法进藏身处看?
3.10.5
文字描述
是
游戏闪退
游戏配置显存太少了