MOAR作者这几天更新频率有点高的。
由于找不到怎么编辑帖子,所以新开一个贴
MOD原贴
站内汉化
【通用汉化】MOAR 摩尔生成 汉化补丁 12.30更新(更新至v2.6.2)
moar从大概2.6版本开始,每个地图的boss刷新就可以自定义了
配置文件bossConfig.json的内容就是配置各地图boss刷新及刷新率
"ADD_THESE_TO_A_MAP_TO_OVERRIDE_OR_ADD_A_BOSS_TO_A_MAP":
{
#"boss类名": "刷新率",
"sectantPriest": 0, //邪教徒
"arenaFighterEvent": 0, //巡血猎犬
"bossBoarSniper": 0, //卡班狙击手小弟
"pmcBot": 0, //raider
"bossZryachiy": 0, //灯塔boss
"exUsec": 0, //rouge
"crazyAssaultEvent": 0, //疯狂scav
"peacemaker": 0, //
"bossKojaniy": 0, //森林boss
"bossGluhar": 0, //储备站boss
"bossSanitar": 0, //sanitar
"bossKilla": 0, //killa
"bossTagilla": 0, //锤哥
"bossKnight": 0, //三狗
"bossBoar": 0, //卡班
"bossKolontay": 0, //街区新boss
"bossPartisan": 0, //业力老登
"bossBully": 0 //海关boss
}
在每个地图下添加boss名和刷新率即可,格式如上
gzLow\gzHigh指的是中心区20级以下和以上
新版本的config文件对比之前来说,大部分还是一样的
{
"enableBotSpawning": true,
"pmcDifficulty": 0.6,
"scavDifficulty": 0.4,
"scavWaveDistribution": 0.5, //同"defaultScavStartWaveRatio" 生成波次靠前还是靠后,数值越大越靠前生成
"scavWaveQuantity": 1, //按我理解应该是scav波次倍率(Quantity我是真理解不能)
"startingPmcs": false, //是否在开局生成pmc
"playerOpenZones": false, //
"pmcOpenZones": true, //
"allOpenZones": false, //三个选项控制玩家、pmc、boss(scav一类)是否全地图随机生成(或者刷新范围增大?)
"pmcWaveDistribution": 0.7, //同"defaultScavStartWaveRatio" 生成波次靠前还是靠后,数值越大越靠前生成
"pmcWaveQuantity": 1, //pmc波次倍率
"zombiesEnabled": false, //是否开启刷新丧尸
"zombieWaveDistribution": 0.5, //丧尸生成波次靠前还是靠后,数值越大越靠前生成
"zombieWaveQuantity": 1, //丧尸波次倍率
"zombieHealth": 1, //丧尸血量倍率?
"maxBotCap": 25, //整个地图的bot数量上限
"maxBotPerZone": 5, //每个区域bot数量上限
"moreScavGroups": false, //是否生成更多scav小队
"morePmcGroups": false, //是否生成更多pmc小队
"pmcMaxGroupSize": 4, //每个pmc小队最多几人
"scavMaxGroupSize": 4, //每个scav小队最多几人
"snipersHaveFriends": false, //狙击手scav是否有队友
"bossOpenZones": false, //是否开启boss全地图刷新
"randomRaiderGroup": false, //美军小队刷新
"randomRaiderGroupChance": 10, //美军小队刷新几率
"randomRogueGroup": false, //掠夺者小队刷新
"randomRogueGroupChance": 10, //掠夺者小队刷新几率
"disableBosses": false, //是否关闭boss刷新
"mainBossChanceBuff": 0, //每张地图主要boss刷新几率增加(就是原版每张地图的boss刷新几率额外增加)
"bossInvasion": false, //是否开启boss入侵
"bossInvasionSpawnChance": 5, //boss入侵几率
"gradualBossInvasion": true, //boss不会在一开始就入侵
"debug": false
}
预设方面可以参考我上一个帖子,或者在游戏内F12菜单自行更改
mapConfig文件是用来控制每个地图bot刷新位置或者刷新波次数量
"customs": { //地图名
"spawnMinDistance": 30, //bot刷新最小距离?
"pmcWaveCount": 12, //pmc刷新波次
"scavWaveCount": 21, //scav刷新波次
"zombieWaveCount": 9, //丧尸刷新波次
"scavHotZones": [ //scav刷新热区
"ZoneDormitory" //热区类名
],
"pmcHotZones": [ //pmc刷新热区
"ZoneDormitory"
]
}
其中热区位置我的理解是bot刷新位置,具体可以在Map Zones里查看每个地图的区域类名
3.1.1 Default Spawn Locations and BotZoneNames这个帖子年久失修,但是可以配合着看一下
也可以使用[NEFT管理器]Neko EFT Manager X 3正式版-全版本免正版验证管理器内置工具自己创建区域
以实现自己写任务或者bot刷新位置
至于剩下两个配置文件,和之前一样,只需要自己添加预设和预设权重就好,可以参考上一篇帖子












Rogues/raiders/etc
这个 三个在哪里 改几率 比如灯塔的霉菌?
学习一个
字词
有个问题,虽然BOSS概率能调高,但是邪教徒好像不受影响,关于邪教徒的任务就很难受只能不断重开,摩尔好像没有这个设置,但是还会覆盖MG的设置。
lz请问下这个该怎么调pmc生成数量呢,调pmc wave count好像不管用
请问怎么改单局最大AI生成限制呀,虽然有数量限制但是死一个刷一个到战局后期成堆的尸体会非常卡
求教 现在在做服装商打100个游荡者的任务,如果我想让某张地图像刷scav那样一波波地刷rogue而不刷其他ai,应该怎么改?
已经试过在bossconfig里向地图添加游荡者的代码,但好像只实现了开局一次性生成几个,后面就不刷了;config里的randomroguegroup和相应的chance也改了true和100,好像也没起效
不知为何刷出来的raider和非本地图boss都会聚在一堆不动只有打他们才回四散开来,他们不会自由活动