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    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

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    1.前言

    相信许多人玩这个就是奔着组装枪械去的,但是鲨臂NJT装的配件又可能让人(作者就是)看不爽

    比如这个:眼球提取器(

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    于是作者之前就修改了好些东西:

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    好些人问我能不能继续出其他物品,

    但精力有限实在无法所有人都照顾的到,

    所以

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    小脑筋动起来,相信大家都能改出最适合自己的枪!!!

    ps:本贴以修改瞄准镜为例,其他配件的位置也是按这样可以调整的

    2.教学

    一.找到你要改的

    我们知道配件都是有对应的槽位,而这些槽位又属于配件的上一级部件

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    比如这个HAMR瞄准镜的槽位在m4a1的上机匣上

    那你就记住对应机匣的名字来到 游戏文件夹\EscapeFromTarkov_Data\StreamingAssets\Windows\assets\content\items\mods\recievers

    (非第三方mod配件模型都在

    游戏文件夹\EscapeFromTarkov_Data\StreamingAssets\Windows\assets\content\items\mods 里面)

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    把他复制到顺手的地方

    (强烈建议你把这个文件再备份一下不然到时候不喜欢改出来的样子又没办法回去又不乐意了) [s-16] 


    二.修改你要改的

    打开AssetBundleExtractor,再用这个程序打开你所复制的文件

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    选择到assets这里

    因为是要修改瞄具(scope),所以我们先选择mod_scope 这个并点击view data

    在点击到下图这个样子,记住那一串数字

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用).

    回到assets list, 在transform类型中找到对应的数字

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    选择那个项目并导出数据(export dump)

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    用notepad打开导出的数据文件

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    因为是要修改它的位置所以我们在local position并修改它的Z轴(建议一次增减0.1以内的数值)

    修改完后ctrl+S保存,关闭notepad

    然后再回到AssetBundleExtractor,将选择之前的那个项目(unnamed asset)将数据文件导入

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    (导入时要选择对文件类型)

    配件位置修改教程,超简单零基础!!!(底层模型文件修改,全版本通用)

    修改好后点击右上角,如图下所示: apply and save all

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    一定要保存到与你复制出的文件不同位置,保存时去掉它的部分后缀,如下图所示

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    最后再将你导出的bundle文件放回游戏文件夹对应的位置就可以啦


    最后说一下,要是一次修改不满意就多修改几遍重复,上述步骤即可



    要使用的软件都给大家打包好了




    隐藏内容需要回复可以看见

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    渐入佳境

    太想改了 [s-37] 特别是沙鹰上的2倍镜,那都是个啥?

    但是看到那么多英文和步骤……哎,算了,就是换个镜子容易些,哎 [s-30]

    回复
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