mod分为客户端mod和服务端mod,类似于古早时期cs1.6或者l4d2一样,有部分模组打了只有自己看得见,有些则是公用的。
这个操作早在我研究383云服务器的时候和朋友就发现了,因为我们打了大量武器扩充模组,但是发现user文件的存储空间居然是mods的两倍。
然后我们就进行了客机删除除了必要mod外的其他模组测试,看看是否可以正常进入服务器。
答案是可以进入,并且基本上没有任何影响。
在383时代服务器分发模组缓存的时候是采用黑屏转圈的方式,导致很多人以为是模组冲突,具体原因是服务器带宽不够导致分发速度非常慢(几十kb样子),必须采用手动分发cache文件。
因此解决办法是由某一台高速客机开启本地服务器让另外一台客机连接下载cache文件,然后由其他方式传递给其他客机,这样就不会造成383时代的云服务器打了mod后导致客机黑屏转圈。
3105的时候加入了下载提示(服务器配置为2核8G100M)
因此这样的话可以节省客机方面许多空间,但是比较吃服务器端的带宽,如果是非云服务器或非长期服务器不建议采用这种方式,但是如果是高速带宽云服务器或者长期服务器确实可以考虑这样来节省大家空间,不然每次都是下两份文件。:P
那么话又说回来了,那些是不需要下载那些是必须下载的呢?
如果是只有BepInEx文件夹或者是.dll文件,客机是必须安装的。
如果是服务器端mod且装载进mods里的,大概率客机是不用装载的,因为服务器会自动分发cache。
如果是客户端mod(只有自己能看见那种,例如枪皮这种只有自己看得见的),那只有客机自己安装,不过可能会有bug目前没有测试。
oddba的话没有太细分客户端mod和服务器端mod,外网模组网站倒是细分了。
有兴趣的小伙伴可以试一下。:P
另外宣传下自己的小服(Linux服务器2核8G100M)QQ群:1019602263
模型只能手动分发,需要把bundle文件夹复制到cache里
加载6082文件服务器如果慢或者卡住。本机开服加载一遍然后换回服务器加载速度就快了。