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    【SPT3.11】(授权转载) 弹匣检查

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    2021

    原文链接:Magazine Inspector – SPT Mods Workshop

    原作者:   IcyClawz

    授权证明:

    【SPT3.11】(授权转载) 弹匣检查

    ————————————我是分界线———————————–

    从上到下查看弹匣中加载的弹药同时考虑弹匣的“选中”状态和角色的“Mag Drills”技能


    简单说就是:如果弹匣里是多种弹药填充,可以进行显示全部弹药种类了

    要修复在物品的检查窗口仍处于打开状态时添加/移除弹药时悬停工具提示不刷新的问题,请使用“项目属性修复(【SPT3.11】(授权转载) 项目属性修复Item Attribute Fix 1.6.0-ODDBA社区)”配套模组

    在我另一个帖子中,由于不知道审核中的网站链接能不能用

    所以链接失效了就去我主页找一下 项目属性修复 帖子

    和这个帖子一起发的,应该就在这个帖子附近


    一个客户端 Mod,将弹匣的“Max Count”属性替换为“Loaded Ammo”,也本地化为其他语言。

    将鼠标悬停在该属性上将从上到下显示所有弹药类型及其数量。

    该 mod 巧妙地集成到游戏世界中,而不会暴露超出 PMC/Scav 的“Mag Drills”技能所允许的信息。

    【SPT3.11】(授权转载) 弹匣检查

    但是在突袭中,只有一个已满(并已检查)或完全空的弹匣会完全显示:

    【SPT3.11】(授权转载) 弹匣检查

    一旦你射击并且你的弹匣不再处于 “checked” 状态,你需要再次检查它:

    【SPT3.11】(授权转载) 弹匣检查

    检查后,您将在堆栈中看到弹药类型,但只有在知道确切数量时才会显示数量(例如,如果您的“Mag Drills”技能足够高):

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