NotCheater 是一个模仿外挂相关功能,不涉及直接内存地址读取等入侵计算机程序行为,非常安全,并且是完全以MOD开发流程开发出来的根正苗红的模组。
鉴于本模组的特殊性,您在游玩时需要注意以下几点要求:
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本模组仅在ODDBA论坛原创发布
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游玩过程中切勿将本模组的相关功能用以对其他不知情的塔科夫玩家进行宣传或钓鱼、引发舆情,本作者坚决抵制此行为
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NotCheater是免费的,如果您为此付了钱,说明您被骗了,请举报卖家并退款
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本模组无任何Discord、QQ群等交流社区且无任何“售后服务”
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本模组无法在线上逃离塔科夫使用,本作者也不建议任何线上逃离塔科夫的作弊开挂行为,本作者概不负责,后果自负
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一旦本模组对逃离塔科夫的游戏环境造成了任何不利影响,本作者将即刻停止本模组的开发
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每次进入游戏时都将弹出20秒的服务条款窗口,此窗口无法跳过,请等待倒计时结束。点击拒绝将直接退出游戏,继续使用将视为您已知晓并接受NotCheater的上述要求
服务端
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配置文件 assets/config/notcheater.jsonc 内含配置项 “allowCheat” ,将其设为 true 时,客户端才可开启作弊功能,若服务端未安装有 NotCheaterServer ,也同样无法开启作弊功能。因此使用Fika开服的服主无需担心一般人在不知情的情况下使用此模组进行作弊。
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自带提供中/英两种语言,只在启动游戏时加载,游戏内调整语言需重进游戏。
客户端
基础功能
模组总开关 |
关闭时所有功能不会运行 |
绘制最大距离 | 距离处于范围内的目标才会被绘制 |
玩家相关功能
绘制自身武器信息 | 能够显示你的武器弹匣中的弹药数、武器名称、武器类型、开火模式 |
绘制剔除队友 | 如Fika联机时,队友相关信息是否不进行绘制 |
绘制玩家信息 | 显示玩家血量,名称,阵营,距离 |
绘制玩家战利品信息 | 是否显示玩家身上的战利品 |
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显示其他玩家的武器弹匣中的弹药数、武器名称、武器类型、开火模式 |
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玩家轮廓会被高亮显示 |
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使玩家轮廓高亮能够穿透障碍物显示 |
开启鹰眼视角 | 当屏幕上绘制信息较多时各种内容会堆积在一起,难以识别,此时可以开启鹰眼视角,使摄像机直接升上高空,一览众山小 |
绘制USEC阵营 | |
绘制BEAR阵营 | |
绘制其他阵营 | |
绘制玩家尸体 |
撤离点相关功能
绘制撤离点信息 | 显示撤离点名称,距离,撤离条件,是否可用 |
绘制撤离点指示线 | |
剔除无法撤离的撤离点 | |
绘制转移点信息 | 显示转移点名称,距离,是否可转移 |
绘制转移点指示线 |
手雷相关功能
绘制手雷信息 | 显示手雷名称,距离 |
绘制手雷指示线 | |
绘制绊雷信息 | 显示绊雷名称,距离 |
绘制绊雷指示线 |
战利品相关功能
绘制战利品信息 | 显示特指散落在地上的战利品的名称,距离 |
绘制战利品指示线 | |
绘制战利品容器信息 | 显示特指为容器类型的战利品的名称,距离 |
绘制战利品容器指示线 | |
强制绘制医疗品 | 使医疗物品不会被战利品价值筛选器剔除 |
强制绘制吃喝 | 使吃喝不会被战利品价值筛选器剔除 |
开启战利品愿望单筛选器 | 加入愿望单的战利品不会被战利品价值筛选器剔除 |
战利品价值筛选器 | 战利品价值由卖给商人可获得的最高价值决定,与跳蚤价格无关,大于筛选器数值的战利品才可被绘制 |
绘制无价值战利品 | 不能卖给商人的战利品则为无价值战利品 |
显示战利品价值 | 战利品信息后会额外显示对应货币类型及其价格 |
显示容器内战利品 | 显示容器内部所有符合要求的战利品 |
隐藏低价值容器 | 当容器内部没有任何符合要求的战利品时,隐藏该容器 |
吸取战利品 | 将符合价值筛选器的战利品从最高价降序依次吸取进背包。注意:当身上有多个容器有空间存放被吸的战利品时,塔科夫垃圾代码可能会导致其不知道进入哪个容器而四处乱窜,建议让身上只留出一个容器,即可确保快速吸取 |
吸取指定类型战利品 | 可选按战利品价值吸取/按任务所需物品吸取/按愿望单物品吸取 |
吸取间隔 |
任务相关功能
绘制任务信息 | 显示任务地点,距离。同时任务所需的物品也将被强制绘制,不会被战利品价值筛选器剔除 |
绘制任务指示线 | |
绘制任务所需战利品 |
自瞄相关功能
开启自瞄 | 确保允许最近目标选择玩家和最近目标检测半径够大,以及目标是否小于最大自瞄距离后,长按自瞄快捷键即可自瞄 |
最大自瞄距离 | 处于距离范围的敌人才可被自瞄锁定 |
自瞄平滑度 | |
瞄准部位 | 可选头部、右腿、胸腔 |
目标相关功能 本MOD重要功能
最近目标检测半径 |
以屏幕中心为原点画圆,圆圈范围内距离屏幕中心最近的目标可被选中为最近目标 |
绘制最近目标检测范围 | 显示检测的圆圈 |
绘制最近目标指示线 | 建议开启,便于知道自己选中了哪个目标 |
最近目标允许选中玩家 |
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最近目标允许选中尸体 | |
最近目标允许选中战利品 |
杂项相关功能
强制开门 | 与门交互时将其强行开锁 |
显示雷区与狙击区 | 危险区域为半透明红色,可行动区域为半透明绿色 |
无面罩 | |
夜视 | |
热成像 | |
防闪 | |
无后座 | |
无晃动 | |
魔法子弹 | 当最近目标选中为玩家时开火,子弹将直接从“瞄准部位”中选择的部位处生成并朝正下方发射。注意:如果使用了某些其他MOD的动态AI优化功能(如Fika),其为了提升帧数可能会使敌人身体被隐藏,此时将无法命中敌人 |
魔法手雷? 不知道起什么名字好 | 当最近目标选中为玩家时投掷手雷,手雷直接从敌人头部生成,并且瞬间爆炸 |
远程交互重点功能 | 当存在最近目标时可直接对其进行交互,如远程拾取物品、远程打开容器、远程打开敌人背包及其安全箱并可进行搜刮、丢弃、检视等操作 |
无限耐力 | 无限瞄准耐力、屏息耐力、跑步耐力 |
本模组不会实现的功能
改天气 | 你都通透世界了,天气如何有影响吗我请问了? |
改武器耐久 | 一个破武器又不是传家宝,换一把吧 |
雷达 | Sir this way → 动态地图Mod |
修改FOV视野/自由相机 | 你还是开鹰眼吧 |
对AI隐身 | 把人全杀完就等于隐身了 |
无敌 | 会赢的 |
屏幕准星 | 鸡肋 |
命中标记 | 找Mod去 |
改技能满级 | 自己去改存档 |
召唤空投/火车/迫击炮/子弹最高穿透/改移速/快速检视/武器永不故障/自定义颜色 | 没必要 |
所有武器改全自动 | 我们这是硬核游戏 |
无限弹药 | 连子弹都不舍得买了是吗 |
目前已知的BUG?
異議あり!
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同时使用《阿曼达感知(AmandsSense)》与本MOD时出现字体被擦除现象:基本可鉴定为是此MOD的某些操作导致了游戏的TextMeshPro出现问题,使其某些属性不再进行更新,而字体被擦除现象实际是本MOD每帧绘制的方框或引导线在TextMeshPro上留下的痕迹未能被消除,而TextMeshPro正常更新时并不会如此。当我使用Debug工具实际点开这些字体的属性面板后,此字体恢复如初,正常更新与显示,且游戏全程只有阿曼达感知在游戏开始时报错,所以认为问题由该MOD导致,因此本MOD不予修复
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使用《【原创】【3.8.0-3.11】【免费】出售全部满改武器的商人》时会导致本MOD无法显示战利品:鉴定为该MOD与原版塔科夫代码直接产生了错误,造成本MOD使用到了该部分的原版塔科夫代码后也无法正常使用,因此本MOD不予修复
预览图
选中玩家并进行交互
远程打开敌人背包,可将敌人武器装备直接丢弃,让敌人成为跑拳仔
显示价值大于一万卢布的战利品并用指示线显示任务名称和地点,同时强制显示当前已接取的任务中所有需要用到的战利品
开启鹰眼!左侧为打了信号弹后变为可行动的安全状态狙击区
安装方法与其他MOD相同,我懒得写。
本MOD无前置MOD。
按F12或F1打开Mod配置管理器来修改相关设置。
更新日志
0.9.4
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优化撤离点条件显示
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新增可选吸取战利品按战利品价值吸取/按任务所需物品吸取/按愿望单物品吸取
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新增可调整吸取战利品间隔
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优化魔法子弹效果,基本可做到准确命中指定部位,但删去了自瞄可选部位“左腿”
0.9.3
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新增可选是否绘制任务所需战利品
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新增可选是否单独吸取任务所需战利品
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优化吸取战利品逻辑,尽可能不再吸取已在玩家身上的战利品
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优化被选中目标的信息展示效果
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修复开启愿望单筛选时不显示玩家和战利品
写在最后:
本MOD势必将大大缩减塔科夫离线版的游戏寿命,请自行斟酌本MOD的使用程度。本模组在发布时基本已将我所有想实现的功能都实现完了,此后大概率不会再添加任何功能,仅进行BUG修复或适配新版本。本MOD开发纯属兴趣使然,代码不开源,反正在有能力者面前也等于裸奔,仅作用于防止伸手党/倒卖狗。再次强调,如果本MOD对塔科夫游戏环境造成了任何不利影响,我将立即中止开发。
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也是知道线上我是怎么被干死的了
大佬恭喜发财!一生平安~
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功能好变态
大佬能不能做一个可视距离内人物高亮的MOD类似T7那样但是不改变环境的
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