“Accuracy”精准度
“AnimationVariantsNumber”动画变体数量
“BackgroundColor”: “blue”背景颜色
“BlocksCollapsible”: false可折叠阻挡
“BlocksFolding”: false可折叠阻挡 (功能类似,具体语境可能有细微差别)
“CanPutIntoDuringTheRaid” 战局中可放入
“CanRequireOnRagfair”可在跳蚤市场求购
“CanSellOnRagfair”可在跳蚤市场出售
“CantRemoveFromSlotsDuringRaid”战局中无法从槽位移除
“ConflictingItems”冲突物品
“CoolFactor”冷却系数 (根据上下文推测,可能指散热性能)
“Description”描述
“DiscardLimit”丢弃限制 (-1 通常表示无限制)
“DiscardingBlock”丢弃阻挡
“DoubleActionAccuracyPenaltyMult”双动射击精度惩罚系数
“DropSoundType”: “None”掉落声音类型
“Durability”耐久度
“DurabilityBurnModificator” 耐久损耗系数
“EffectiveDistance”有效射程
“Ergonomics”人机工效
“ExamineExperience”检视经验值
“ExamineTime”:检视时间
“ExaminedByDefault”默认已检视
“ExtraSizeDown”额外占用下方空间
“ExtraSizeForceAdd”强制添加额外空间
“ExtraSizeLeft”额外占用左侧空间
“ExtraSizeRight” 额外占用右侧空间
“ExtraSizeUp”额外占用上方空间
“Foldable”: false可折叠
“ForbidMissingVitalParts”禁止缺少关键部件
“ForbidNonEmptyContainers”禁止非空容器
“Grids”: [], // 物品格 (容器相关)
“HasShoulderContact”有肩部接触
“HeatFactor”发热系数
“Height”高度 (格数)
“HideEntrails”隐藏内部结构
“InsuranceDisabled”禁用保险
“IsAlwaysAvailableForInsurance”始终可投保
“IsAnimated”有动画
“IsLockedafterEquip”装备后锁定
“IsSecretExitRequirement”是秘密撤离点要求
“IsShoulderContact”是肩部接触 (与HasShoulderContact功能类似,具体看代码逻辑)
“IsSpecialSlotOnly”仅限特殊槽位
“IsUnbuyable”不可购买
“IsUndiscardable”不可丢弃
“IsUngivable”不可给予
“IsUnremovable”不可移除
“IsUnsaleable”不可出售
“ItemSound”物品声音
“LootExperience”拾取经验值
“Loudness”噪音等级
“MergesWithChildren”与子物品合并
“MetascoreGroup”: “Firepower”, // 元评分分组 (火力)
“Name”名称
“NotShownInSlot”不在槽位中显示
“Prefab”: { // 预制体
“path”: “assets/content/items/mods/stocks/stock_m14_sage_ebr_m14alcs_buttstock.bundle”, // 路径
“rcid”: “” // 资源ID
},
“QuestItem”任务物品
“QuestStashMaxCount” 任务库存最大数量
“RagFairCommissionModifier”跳蚤市场手续费系数
“RaidModdable”可在战局中改装
“RarityPvE”PvE稀有度
“Recoil”后坐力 (负值表示减少后坐力)
“RepairCost”维修费用
“RepairSpeed”维修速度
“Retractable”可伸缩
“ShortName”简称
“SightingRange”瞄准距离
“SizeReduceRight”右侧空间缩减量