一、前言
各位社区的友友们大家好呀~好久不见,甚是想念。在这里首先要向各位朋友们说声抱歉,这么久没有更新过动态,以至于好多友友以为我已经凉了
。其实不然,本麻瓜现在每天都处于半死不活的状态下,苦苦支撑着
。自从麻瓜开始读研,每天要忙的事情已经多到无法在一天之内全部做完,我奔波在校园中忙碌的身影和同是一同入学的其他同学一比较,他们就好似一潭清池,一只万年仙龟一般,毫无半点波澜(夸张手法)。我每天忙到恨不得长出三头六臂同时干九件事情,而同届们似乎每天都有逍遥不完的快活,真就应了那句“同门的生活我的梦”
。
十月初更新的4.0.0正式版,我那个时候紧急发帖说明我短期内可能无法将MG-Mod更新适配,虽然事实也验证了,但我并不想让我的卷王称号被他人抢走。所以我在现实中卷到飞起,以至于旧疾复发,在十一月初发病第三次之后恐于惜命,去医院做了检查(旧疾于七八年前初发,但近些年无一再犯,可开学后接连三月一月一犯,着实恐慌
)。于是近两月以来,现实中卷王变成了小卷王,学术内卷程度逐渐降低。但即便如此,也抽不出空闲时间来看一眼社区,看一眼我心心念念的Mod,哪怕一天的时间都没有
。
但今天刚刚好,空出来一天时间可以看一看我心心念念的社区,现在大家都过得怎么样啦?虽然接下来我仍然有超级多的学术科研工作,比如我的学术论文啦,导师的基金本子啦,还有一些小横向啦等等,但也准备在近期逐步开启我的回归进程。因为我实在等不及了,我太怀念我的离线版了
。大家敬请期待,元旦三天我准备初步重新拾起我的MG-Mod项目,重新全面梳理一下我的项目架构等等内容, 准备最终给大家呈现一个全新的MG-Mod。
二、当前进展
其实早在八月初更新完3.11的最后一个版本那个时间点,麻瓜就已经开始了备战4.0的Mod开发工程
。只不过那个时候的4.0变动太过于频繁,导致上一周写好的框架,在这一周就失效掉了需要微调框架结构,甚至需要重新写。所以一次又一次的微调,磨灭了我那时的耐心,后来我不管框架的事情,准备先将Mod的GUI和主体功能全部写好,然后再适配服务端框架
。但是后来发现仍然困难重重,因为主体功能依赖服务端的很多的类,但是这些东西也会有微调变动,如果不管这一切闷头写,到最后最终全面适配的时候,也将是地狱级灾难
。
所以目前MG-Mod的进展如下:
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Mod主体功能基本编写完毕,未完成的功能有:独立功能系列:独立商人、独立物品、独立预设、独立存档;其他复杂功能:子弹数据、钥匙分类、实时跳蚤。(其实就是这些功能需要涉及多方服务端数据联合修改,工作量偏大,导致进度缓慢
) -
MG-Mod功能较为落后,缺少服务端更新后许多新增的设置修改功能,亟需开发新的功能。
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MG-Mod的GUI开发基本完毕,所有功能的修改按钮和UI编写完毕。未完成的还有:软件设置页面内容完善,软件更新链接、更新功能设计,“关于”页面编写。
这里放一些新GUI的截图,先供大家尝尝鲜
三、未来展望
前面也说了,麻瓜准备在近期重新回归开发,不过这个时间跨度可能也会比较长,大概一两个月应该会有了,毕竟现在的开发并不像之前那样可以全身心投入。
所以目前的计划是:
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元旦期间熟悉项目开发内容。
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在本学期寒假之前(1.17)尽可能将Mod框架适配最新服务端框架。
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在2.1之前尽可能修复/删除可恢复或已失效功能,重构部分功能逻辑(比如这沟槽的天气系统,前两天有看过,配置文件改的亲妈都不认识了),写完剩余未完成功能逻辑。
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过年之前(2.17)尽可能将Mod本体和GUI项目初步完工,进行第一次测试运行。
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在开学之前(3.1)尽可能完成全部功能测试工作,并进行Mod整体工程化,然后进行发布。
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希望上面的时间节点不会后延。
不过由于麻瓜的卷王体质,不排除麻瓜会在每一个阶段的开发进度和速度快于计划,并使每一个阶段的时间节点早于计划时间节点。
大家敬请期待~~~!麻瓜要准备回来了
!(附新MG图标)
作者:MarecGents(Xinglun Tao),M.E. Candidate
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MG你总算要回来力
加油
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感谢大大用爱的付出,为了优质的体验是值得等待的(塔科夫都等了10年了)。
顺带一提,我倒是想优化一下SCAV模式下黑商经验值的规则
改成击杀队友只扣0.01
击杀BOSS也只扣0.01,应为黑商好感没有达到6的时候BOSS默认玩家扮演的SCAV是敌人,导致要么被BOSS发现后直接打死,要不敢打。
击杀任何PMC后黑商好感度+0.1(无论是否有击杀过SCAV),目前版本光靠黑商任务、帮SCAV好兄弟报仇、黑车撤离的方式提升黑商好感进度太缓慢了。
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感谢大佬的付出