• 注册
  • 一般交流 一般交流 关注:1683 内容:271

    【MG】【碎碎念】关于近三个月的一些感慨和碎碎念以及MG-Mod的未来规划

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: ODDBA社区 > MG-Mod专区 > 一般交流 > 正文
  • 94
  • 一般交流
  • 版主
    初窥堂奥
    VIP2

    一、前言

        ~。在这里首先要向各位朋友们说声抱歉,这么久没有更新过动态,以至于好多友友以为我已经凉了 [s-32] 。其实不然,本麻瓜现在每天都处于半死不活的状态下,苦苦支撑着 [s-21] 。自从麻瓜开始读研,每天要忙的事情已经多到无法在一天之内全部做完,我奔波在校园中忙碌的身影和同是一同入学的其他同学一比较,他们就好似一潭清池,一只万年仙龟一般,毫无半点波澜(夸张手法)。我每天忙到恨不得长出三头六臂同时干九件事情,而同届们似乎每天都有逍遥不完的快活,真就应了那句“同门的生活我的梦” [s-6]  [s-23]  。

        十月初更新的4.0.0正式版,我那个时候紧急发帖说明我短期内可能无法将MG-Mod更新适配,虽然事实也验证了,但我并不想让我的卷王称号被他人抢走。所以我在现实中卷到飞起,以至于旧疾复发,在十一月初发病第三次之后恐于惜命,去医院做了检查(旧疾于七八年前初发,但近些年无一再犯,可开学后接连三月一月一犯,着实恐慌 [s-46] )。于是近两月以来,现实中卷王变成了小卷王,学术内卷程度逐渐降低。但即便如此,也抽不出空闲时间来看一眼社区,看一眼我心心念念的Mod,哪怕一天的时间都没有 [s-32]

        但今天刚刚好,空出来一天时间可以看一看我心心念念的社区,现在大家都过得怎么样啦?虽然接下来我仍然有超级多的学术科研工作,比如我的学术论文啦,导师的基金本子啦,还有一些小横向啦等等,但也准备在近期逐步开启我的回归进程。因为我实在等不及了,我太怀念我的离线版了 [s-27] 。大家敬请期待,元旦三天我准备初步重新拾起我的MG-Mod项目,重新全面梳理一下我的项目架构等等内容, 准备最终给大家呈现一个全新的MG-Mod。

    二、当前进展

        其实早在八月初更新完3.11的最后一个版本那个时间点,麻瓜就已经开始了备战4.0的Mod开发工程 [s-10] 。只不过那个时候的4.0变动太过于频繁,导致上一周写好的框架,在这一周就失效掉了需要微调框架结构,甚至需要重新写。所以一次又一次的微调,磨灭了我那时的耐心,后来我不管框架的事情,准备先将Mod的GUI和主体功能全部写好,然后再适配服务端框架 [s-25] 。但是后来发现仍然困难重重,因为主体功能依赖服务端的很多的类,但是这些东西也会有微调变动,如果不管这一切闷头写,到最后最终全面适配的时候,也将是地狱级灾难 [s-20] 。

        所以目前MG-Mod的进展如下:

    1. Mod主体功能基本编写完毕,未完成的功能有:独立功能系列:独立商人、独立物品、独立预设、独立存档;其他复杂功能:子弹数据、钥匙分类、实时跳蚤。(其实就是这些功能需要涉及多方服务端数据联合修改,工作量偏大,导致进度缓慢 [s-26] )

    2. MG-Mod功能较为落后,缺少服务端更新后许多新增的设置修改功能,亟需开发新的功能。

    3. MG-Mod的GUI开发基本完毕,所有功能的修改按钮和UI编写完毕。未完成的还有:软件设置页面内容完善,软件更新链接、更新功能设计,“关于”页面编写。

        这里放一些新GUI的截图,先供大家尝尝鲜 [s-48] 

        【MG】【碎碎念】关于近三个月的一些感慨和碎碎念以及MG-Mod的未来规划

        【MG】【碎碎念】关于近三个月的一些感慨和碎碎念以及MG-Mod的未来规划

        【MG】【碎碎念】关于近三个月的一些感慨和碎碎念以及MG-Mod的未来规划

    三、未来展望

        前面也说了,麻瓜准备在近期重新回归开发,不过这个时间跨度可能也会比较长,大概一两个月应该会有了,毕竟现在的开发并不像之前那样可以全身心投入。

        所以目前的计划是:

    1. 元旦期间熟悉项目开发内容。 [s-1] 

    2. 在本学期寒假之前(1.17)尽可能将Mod框架适配最新服务端框架。 [s-10] 

    3. 在2.1之前尽可能修复/删除可恢复或已失效功能,重构部分功能逻辑(比如这沟槽的天气系统,前两天有看过,配置文件改的亲妈都不认识了),写完剩余未完成功能逻辑。 [s-25] 

    4. 过年之前(2.17)尽可能将Mod本体和GUI项目初步完工,进行第一次测试运行。 [s-27] 

    5. 在开学之前(3.1)尽可能完成全部功能测试工作,并进行Mod整体工程化,然后进行发布。 [s-46] 

    6. 希望上面的时间节点不会后延。 [s-48] 

        不过由于麻瓜的卷王体质,不排除麻瓜会在每一个阶段的开发进度和速度快于计划,并使每一个阶段的时间节点早于计划时间节点。 [s-26] 

        大家敬请期待~~~!麻瓜要准备回来了 [s-6] !(附新MG图标)

        【MG】【碎碎念】关于近三个月的一些感慨和碎碎念以及MG-Mod的未来规划

    作者:MarecGents(Xinglun Tao),M.E. Candidate

    邮箱:marecgents_tao@sina.com (私人邮箱)

    主页:https://sns.oddba.cn/author/92586 (ODDBA社区)

                 https://github.com/MarecGents (Github)

                 https://space.bilibili.com/172882172 (Bilibili B站)

                 https://ifdian.net/a/MarecGents(爱发电)


    初窥堂奥
    VIP2
    辛苦啦,感谢你的付出!
    回复
    圆转纯熟

    MG你总算要回来力

    回复
    初来乍到

    加油

    回复
    渐入佳境

    ✋🏻 [s-61] ✋🏻✋🏻 [s-61] ✋🏻✋🏻 [s-61] ✋🏻✋🏻 [s-61] ✋🏻✋🏻 [s-61] ✋🏻

    回复
    略有小成
    2021
    辛苦了,总算是等到这一天 [s-13]
    回复
    圆转纯熟

    感谢大大用爱的付出,为了优质的体验是值得等待的(塔科夫都等了10年了)。

    顺带一提,我倒是想优化一下SCAV模式下黑商经验值的规则

    改成击杀队友只扣0.01

    击杀BOSS也只扣0.01,应为黑商好感没有达到6的时候BOSS默认玩家扮演的SCAV是敌人,导致要么被BOSS发现后直接打死,要不敢打。

    击杀任何PMC后黑商好感度+0.1(无论是否有击杀过SCAV),目前版本光靠黑商任务、帮SCAV好兄弟报仇、黑车撤离的方式提升黑商好感进度太缓慢了。


  • bilibiliyida1年前玩的3.10 3.98 按照论坛上友友提供方法修改了全局配置文件,发现还是没有效果。希望这次大版本更新可以满足我这个愿望。
    拉黑 12小时前 电脑端回复
  • 触不到的纯黑这个情况我之前是直接改游戏文件,我记得是database/bots/types/assault 把standingForKill 负数改成正数,SCAV模式下击杀SCAV好感不减反增
    拉黑 8小时前 电脑端回复
  • bilibiliyida @触不到的纯黑 我当时就是按照你这个代码改的,不知为何有时就不生效了
    拉黑 5小时前 电脑端回复
  • 回复
    圆转纯熟
    打赏了19金币
    回复
    略有小成

    6666

    回复
    炉火纯青
    打赏了1金币
    回复
    渐入佳境

    感谢大佬的付出

    回复

    请登录之后再进行评论

    登录
    MG-Mod专区
  • 今日 2
  • 内容 1220
  • 关注 1683
  • 聊天
    关注 2745

    【招募】GRIFFIN TKF项目开工 期待你的加入 || 你是否想加入格里芬书写自己与人形的故事

    捐助我们

    • 微信
    • 支付宝
  • 签到
  • 任务
  • 发布
  • 模式切换
  • 偏好设置
  • 帖子间隔 侧栏位置: