想用Tagilla的“ZABEY”电焊面罩做一个全防护的无敌头盔,有没有大佬告知一下怎么整,黄金面具太丑了。
初步的想法是从Item里提取出来代码做成独立物品,这样迷宫里的锤哥也不会无敌
,但是4.0.X版本之后我用Notepadd++打开独立物品文件之后成这样了,是软件的问题还是就是变成这样了?(我用的4.0.11版本)完全不会整了0.0
4.0.11
已配图
是
其他问题
想用Tagilla的“ZABEY”电焊面罩做一个全防护的无敌头盔,有没有大佬告知一下怎么整,黄金面具太丑了。
初步的想法是从Item里提取出来代码做成独立物品,这样迷宫里的锤哥也不会无敌
,但是4.0.X版本之后我用Notepadd++打开独立物品文件之后成这样了,是软件的问题还是就是变成这样了?(我用的4.0.11版本)完全不会整了0.0
4.0.11
已配图
是
其他问题
1.请所有作者在发布作品前进行第三方病毒检测,自2021年4月3日起每个新作品务必随贴附检测链接
这不仅仅是对自己负责对社区负责也是对所有用户负责,玩家也可自行检测
3.如果文中内容有侵权行为、失效下载链接以及争议的金币贴请及时举报 ➩点击下方举报
4.注册用户在发布作品、话题、评论等内容时,请务必遵守国家互联网信息管理办法规定
5.本站所收录的作品、评论、上传内容等均属用户个人行为,如侵害了您的权益,欢迎举报,一经核实,立即删除
请登录之后再进行评论
Notepadd++有时候就是会出这样的问题,我之前做的独立物品json今天打开也有变成这样的。
给你一个我自己做的10级无敌头套做参考,你自己把模型和uid换掉就行。
超级幽灵头套.zip
1.57 KB,下载次数:27[记录]
最简单的方法,是从Item里提取黄金面罩代码做成独立物品,然后把黄金面罩建模改成“ZABEY”电焊面罩
具体操作,就是把Item里的58ac60eb86f77401897560ff做成独立物品,然后把"path": "assets/content/items/equipment/facecover_balaclava/item_equipment_facecover_balaclava_development.bundle",这部分,换成“ZABEY”电焊面罩的bundle文件,游戏里就能显示为“ZABEY”电焊面罩。
如果是MGmod的话,直接复制牛头的id,然后去SPT\SPT_Data\database\templates\item.json里搜索,把_props内容复制粘贴到你的独立物品的_props里,把你需要改的内容修改了,比如"armorClass": 10。
至于你打开的格式问题应该是MGmod读取数据有问题,被MGmod读取过的item.json都会删除所有的换行,内容是不变的,只是阅读难度变得很大,建议直接去MGmod板块的修改教程下框架
建议用visual studio,有插件能格式化代码,进去格式化一下就恢复正常了。然后复制粘贴黄金面罩的代码就好,记得把bundle这些换成牛头面罩对应的代码
插件叫Prettier - Code formatter,也有别的,下载好插件以后Ctrl+shift+p调出指令栏,搜索format,调整它的快捷键,以后直接进去独立物品json按快捷键就能看到整洁的代码,但被读写了之后一样会删除换行,直接再次格式化即可。
插件 viewer 。format
如果不想从Notepadd++换其他编辑软件的话,去插件管理里寻找并下载一个叫json viewer的插件,安装之后重启Notepadd++,打开格式有问题的文件后,全选格式有问题的代码本身,然后在插件栏目里选择json viewer→format json,即可格式化所选代码。