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    【SPT-AKI 2.0.0正式版】更加有趣的捡垃圾体验——正式版地面动态物资修改教程(需要安装mod)

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    • 圆转纯熟

      正式版更新后,制作组对物资刷新方面做了一定更改。打算再写一篇正式版的地面动态物资修改教程,本教程需要安装ThatGuyXIV-RandomLootGen这个mod,我已经搬运到论坛了,论坛链接 链接 当然,借助mod的修改效果自然是没有手动更改服务端文件的效果好,之前那篇教程仍然可以作为修改的参考

      如果不想安装mod 可以参考我之前的教程 传送门 链接

      下面开始教程,有了mod的支持,我们便不再需要更改global.json等繁琐的配置文件了。此mod的主要功能就是调节地图的动态地面物资刷新量,但是默认参数的刷新量有些太多了,因此我花了一个下午的时间测试出了一个比较适合游玩的参数,自我感觉地图内的物资还是比线上模式要富的(我已经很久没有上过线上了,所以我并不清楚线上目前是个什么情况)

      首先打开mod的conf文件夹并打开config.json文件

      【SPT-AKI 2.0.0正式版】更加有趣的捡垃圾体验——正式版地面动态物资修改教程(需要安装mod)

      打开后

      【SPT-AKI 2.0.0正式版】更加有趣的捡垃圾体验——正式版地面动态物资修改教程(需要安装mod)

      此图为默认的参数,下面将默认参数改为下图所示

      【SPT-AKI 2.0.0正式版】更加有趣的捡垃圾体验——正式版地面动态物资修改教程(需要安装mod)

      经过一下午测试,这套参数玩起来还是比较有意思的(我只在海关,立交桥进行了大量测试,在储备站进行了少量测试,并未在实验室,工厂以及海岸线,森林进行测试!)

      修改完毕后,如果想进一步优化游戏体验,那么我们还需要打开服务端文件的item.json对部分物品的spawnchance进行修改(建议降低:情报,项链,金链,马雕,FP-100,塑料桶,手钻,汽车蓄电池,U盘,劳力土,滤波器等)(建议提高:LEDX,显卡等)

      当然也可以根据自身喜好手动更改

      MapLootMultiplier的最小值和最大值相差越大,战局动态物资生成数量差距就越大,随机性也就越高。总的来说地图内生成多少物资就是受MaxLooseItemsRolled和MapLootMultiplier共同作用影响,目前暂不清楚GlobalLootMultiplier的具体作用。

      以下为修改后游戏内效果图

      【SPT-AKI 2.0.0正式版】更加有趣的捡垃圾体验——正式版地面动态物资修改教程(需要安装mod)

      【SPT-AKI 2.0.0正式版】更加有趣的捡垃圾体验——正式版地面动态物资修改教程(需要安装mod)

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      【SPT-AKI 2.0.0正式版】更加有趣的捡垃圾体验——正式版地面动态物资修改教程(需要安装mod)

      注意:储备站和海关疑似会刷新大量情报,我无法通过降低item.json内的spawnchance来控制情报的刷新量,疑似为该mod的bug,我已经提交反馈等待作者的回复。

      本参数仅为本人一下午测试的结果,所以如果觉得还是不太满意可以自行修改或者在贴内向我反馈!

      2021.10.3更新

      【SPT-AKI 2.0.0正式版】更加有趣的捡垃圾体验——正式版地面动态物资修改教程(需要安装mod)

      此参数将进一步优化游戏的体验

      圆转纯熟
      VIP2

      沙发?

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      渐入佳境
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      板凳?

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      初来乍到

      期待大佬的后续 [s-7]

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      圆转纯熟

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      初来乍到

      牛批,期待后续


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      初来乍到

      大佬辛苦啦!

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      6666666666

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      初来乍到

      达瓦里氏,期待

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      登堂入室

      大佬,这个和超级模块是否有冲突,好像用了超级模块,这个就没用了

    • GhostKeith超级模块物资设置要改成默认才行
      拉黑 7天前 电脑端回复
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