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    从一个梦里得来的关于SPT自制剧情线的灵感

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  • 初窥堂奥

    原本寻思发水帖的,但后面想了想觉得这个想法没准还真有可能实现(做梦都做塔科夫的梦,说明我真是对SPT爱得深沉 [s-26] )。如果你真的点进来看了,那我会非常感谢你愿意抽出时间来看我在这“胡扯”。

    从一个梦里得来的关于SPT自制剧情线的灵感

    以下设想均来自我昨晚做的一个梦,但这个梦的逻辑清晰到让我怀疑其真实性。

    大致思路:以万圣节丧尸活动为基底,在此基础上构建一个马拉松式的剧情任务,玩家从实验室出发,一路躲避丧尸的追杀(或者开无双把丧尸杀完),将所有地图挨个经过一遍,途中通过其他商人(机械师)与灯塔商人取得联系,在各张地图中分别找到一个灯塔商人需要的任务物品,最后来到灯塔商人的小岛,将所有物品交给灯塔商人。随后丧尸进攻小岛,玩家需要和兹利亚奇在小岛构筑防线抵御丧尸入侵,给灯塔商人争取准备逃生载具的时间。存活足够时间后,玩家需要突围前往小岛的码头,乘坐灯塔商人的潜艇(我也不知道这潜艇咋来的,反正梦里是这么演的)彻底逃离已经被丧尸病毒攻陷的塔科夫。

    (一股子L4D2的味儿)

    从一个梦里得来的关于SPT自制剧情线的灵感

    补充设定:不同于常规马拉松,这个剧情线中每次只会开放一张地图(比如开局只能去实验室,从实验室撤离后下一局只能进街区,更接近圆环舞模式),每张地图玩家出生点固定,撤离点也只会开放固定一个,灯塔商人的任务品不能中途上交,不能放仓库,必须一直带在身上,一旦死亡,所有物品将全部丢失,任务线重新开始。每张地图撤出后可以在仓库调整进行下一局的战备(模拟转移途中的修整状态)。除去与灯塔商人联系的那位商人,其他商人和跳蚤市场全部锁定,不可交易和接取任务(从实验室成功撤离后开始生效)。每张地图10分钟后开放撤离点。全图物资正常刷新,Boss,AIPMC和灯塔Rogue的刷新率降到10%,普通SCAV,Raider和邪教徒不再刷新。成功通关后将直接开放转生。

    从一个梦里得来的关于SPT自制剧情线的灵感

    参考方案(按地图开放顺序,出生点→撤离点)

    实验室:污水管道→停车场大门(玩家撤离后通过交钱联系上灯塔商人,从下一张图开始收集任务物品)

    街区:康科迪亚地下室停车场→klimov大街

    中心区:Mira大道旁边→警方封锁线(黑车)

    立交桥:发电站→Emercom检查点

    森林:郊区→ZB-016

    工厂(撤离点5分钟后开放)地下通道→庭院大门

    海关:老加油站→走私者的船(暗号固定刷新在地图中某处)

    海岸线:警察局→疗养院后山

    储备站:大圆球→装甲列车

    灯塔:北部火车站→灯塔商人小岛

    (全部以撤离点代替转移点转移,防止有人在转移过程中卡死)

    从一个梦里得来的关于SPT自制剧情线的灵感

    该设想的局限性:

    游戏内:任务开始前必须提前持有仙女棒,否则最后进不了灯塔。

    游戏外(代码)如何按顺序开放单一地图,如何固定玩家出生点和撤离点,撤离点开放时间限制,丧尸出生点,刷新波次和寻路设置(尤其是最后丧尸抱团进攻灯塔小岛时的防御战,丧尸需要通过满是地雷的新区门口),独立撤离点设置(灯塔小岛码头),兹利亚奇及其小弟仇恨机制设置,全新商人对话和交互,防御战时限设置(参考圆环舞守发电机),确定任务物品刷点等等……

    从一个梦里得来的关于SPT自制剧情线的灵感

    总体来说,这个设想相当于一个叠加了万圣节活动的类“圆环舞”模式,供将主要任务做的差不多了的玩家尝试。我自己就一个电脑小白,完全没办法将这么宏大的设想变为现实,但如果有朝一日SPT的自定义剧情玩法能够被提上日程,我觉得这个设想真的不失为一个非常好的提议。

    而且谁能想到这一大堆设想居然TM是做了一个梦做出来的……

    从一个梦里得来的关于SPT自制剧情线的灵感

    初窥堂奥
    赠送了礼物[666]
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    略有小成
    VIP3
    非常好的点子,有肉鸽的味道,目前我觉得更多的可以先从剧情开始。因为地图连接什么的,需要代码限制。但是剧情上可以自己先试着从ritc独立商人开始制作
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