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    决定热成像滤镜的代码,以及一个适合2.2.0的超级模块便宜热成像mod

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  • 初窥堂奥

    先上结论:

    “_parent”: “5d21f59b6dbe99052b54ef83”,

    这段代码决定了滤镜的变化

    决定热成像滤镜的代码,以及一个适合2.2.0的超级模块便宜热成像mod

    我们可以发现下面还有这样一段代码

    决定热成像滤镜的代码,以及一个适合2.2.0的超级模块便宜热成像mod

    下划线部分过来就是  热成像  的意思,因此我找到了热成像的代码。只要修改”_parent”后面的数据为”5d21f59b6dbe99052b54ef83″就行了。

    不过目前我只修改过四目夜视仪变热成像,不清楚瞄准镜,头盔面罩等改了有没有用,大家可以踊跃尝试(成了告我一声呗,改了好久代码实在没心情一个个试了  [s-48]

    下附一个改好的热成像,可以直接安在有插槽的头盔上,不用转接口。共享知识不收费,但是做好了现成的请来1金辛苦费激励我一下,谢谢了。 [s-48] 

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    马上购买
    炉火纯青
    2021

    我去试试效果

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    圆转纯熟
    2021

    请问下 怎么用

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    登堂入室
    666
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    登堂入室

    是放在mod那里还是得改文件啊

    回复
    圆转纯熟

    感谢分享~!

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    略有小成

    请问一下,为什么这个MOD模型加载不出来啊

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    初来乍到

    _parent是一个物品类型,相关的还有

    5a2c3a9486f774688b05e574 夜视仪

    55818aeb4bdc2ddc698b456a 特殊物品

    不能通过简单修改item文件的方式把夜视修改成热成像。推测有其他代码锚定

    但可以用超级模块通过添加新物品,并归类进相应物品类型的方式制作新的符合需求的热成像道具。

    热成像瞄准镜的物品类型是“特殊物品”而不是“热成像”。

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