效果见图:子弹属性,跳蚤价格
客户端mod优点:不受服务端mod加载顺序的干扰,显示最终数据。
本mod为纯客户端,不需要服务端支持,物品价格来自游戏内跳蚤市场。
商人的收购价不好查,内置请求只能查藏身处已有的物品(坑)。
已知问题:
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价格未统计到装备上的配件,似乎只有本体或者默认装配的价格。
已测试支持的游戏版本:
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(SPT-aki 1.1.0) Client.0.12.10.2.11856
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(SPT-aki 2.3.1) Client.0.12.12.15.17639
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(SPT-aki 3.3.0) Client.0.12.12.32.20243
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(SPT-aki 3.4.0) Client.0.12.12.32.20575(当前最新)
理论上支持中间的全版本。
《前置需求&安装方法:》
【1.1.0-3.3.0】客户端mod加载器v1.0.8 (BepInEx)-ODDBA社区
注:将压缩包内的 ClientMods 文件夹解压到EFT主目录即可。内含一个dll和资源文件夹都需要放在ClientMods内。
配置说明:
1.0.0版mod:
可配置需要显示的属性,解压好mod后使用正规文本编辑器编辑 ClientMods\物品属性显示.json 此文件。
英文Damage为服务端数据库items.json内的属性名,注意区分大小写。中文肉伤即为显示名。每行末尾别忘了英文逗号,除了最后一行不需要。
1.1.0-2.0.0版mod:
配置文件路径:ClientMods\ExtraItemAttributeIcon\Config.json 。
第一个 “Damage”: 为数据库items.json内的属性名,任何含有此属性的物品将使用此条配置。
“Name”: 用于显示的属性名称
“ValueFormat”: 用于表层显示的数据格式,详见C#字符串内插
“FullValueFormat”: 完整显示数据的格式,同上详见C#字符串内插
“AttributeNames”: 数据库内的属性名列表,用于格式的字符串内插。将需要显示的属性名添加在此,然后再调整上方的数据格式。
“IconName”: 图标文件名。也可以使用游戏自带的图标枚举名称。如:EFT.InventoryLogic.EItemAttributeId.Accuracy。后续再补上完整的清单。可以自行用dnSpy找。
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这个可以有
6666666666666
总算不用一边玩一边开手机助手了
大家都还显示什么我感觉这些好像够了?
好用西!!!!!
厉害,牛的!!!!!!!!!!
6666
NICE