离线版玩久了很容易出现厌倦感,原因还是在于各种任务做完后游戏性的匮乏,对改善游戏性这方面本萌新心里有些想法,但是没有这个技术力来实现心中的点子,希望有大佬能看到
言归正传,个人认为塔科夫的等级系统功能性比较单一,个人认为技术上可行的话可以围绕这个等级系统增加一些机制:
1.身体各部位血量上限:从1级初始血量440,每升五级提升:头部+1,胸部+2,腹部+3,上肢各+2,下肢一次各+3;
2.奔跑耐力、手部耐力、氧气值:每级提升2%;
3.饱食度:每级提升水分上限1点、能量2点;
4.奔跑、跳跃耐力消耗:每5级减少2%;
5.负重上限:每级提升1kg;
6.惯性系统:每10级降低一定惯性系数;
7.等级卡关试炼任务(如果可以实现的话):每升一定等级后(也许10级)需要接商人的试炼任务,完成后才能继续获得经验,否则将无法继续获取等级经验值;
主要是想在离线版里真正实现一个初入塔科夫的萌新PMC一步步成长为塔科夫超人的完整历程
如果有大佬有这个心情能编写一个mod的话,我可以把仅有的几十个金币奉上
使塔科夫更加RPG化,游戏性改进mod寻求
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想法不错!帮顶!但是感觉有点难就是了=P
终极之战mod就是这个功能呀
确实 好 我也愿意支持
目前出来的带有RPG成长的MOD好象没有微改平衡的。要么爆改不死战士。要么基于原版。
可以试试自己YY点任务之类的,改改locations里的文件,比如储备站五影会谈这种,或者Gluha身边10个重甲兵,一局一堆k酱,各种跑刀清图之类的