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    使塔科夫更加RPG化,游戏性改进mod寻求

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  • 一般交流
  • 炉火纯青

    离线版玩久了很容易出现厌倦感,原因还是在于各种任务做完后游戏性的匮乏,对改善游戏性这方面本萌新心里有些想法,但是没有这个技术力来实现心中的点子,希望有大佬能看到 [s-37]
    言归正传,个人认为塔科夫的等级系统功能性比较单一,个人认为技术上可行的话可以围绕这个等级系统增加一些机制:
    1.身体各部位血量上限:从1级初始血量440,每升五级提升:头部+1,胸部+2,腹部+3,上肢各+2,下肢一次各+3;
    2.奔跑耐力、手部耐力、氧气值:每级提升2%;
    3.饱食度:每级提升水分上限1点、能量2点;
    4.奔跑、跳跃耐力消耗:每5级减少2%;
    5.负重上限:每级提升1kg;
    6.惯性系统:每10级降低一定惯性系数;
    7.等级卡关试炼任务(如果可以实现的话):每升一定等级后(也许10级)需要接商人的试炼任务,完成后才能继续获得经验,否则将无法继续获取等级经验值;
    主要是想在离线版里真正实现一个初入塔科夫的萌新PMC一步步成长为塔科夫超人的完整历程
    如果有大佬有这个心情能编写一个mod的话,我可以把仅有的几十个金币奉上 [s-15]

    渐入佳境

    想法不错!帮顶!但是感觉有点难就是了=P

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    圆转纯熟
    每级加上特定任务,比如击杀某个图的boss多少次 [s-16]
  • ArthurCamlann本意是只卡大关,不过分劣化游戏体验(至少比尼基塔阳间) [s-15]
    拉黑 3年前 电脑端回复
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    渐入佳境
    2021

    终极之战mod就是这个功能呀

  • ArthurCamlannemmm,感觉那个mod对游戏的改动过大了,我的本意是在原本游戏的基础上进行一些比较小的改进
    拉黑 3年前 手机端回复
  • QWQ333那个太难了 玩不下去的 顶多不超过30局就烦了
    拉黑 3年前 电脑端回复
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    自成一派
    终极之战就有加血的机制,挺不错的
  • ArthurCamlann其实本意还是建立在不对游戏设定数据、内容进行大幅修改的基础上 [s-37]
    拉黑 3年前 手机端回复
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    渐入佳境
    2021

    确实 好 我也愿意支持

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    渐入佳境

    目前出来的带有RPG成长的MOD好象没有微改平衡的。要么爆改不死战士。要么基于原版。

  • ArthurCamlann有基于原版的么 [s-42]
    拉黑 3年前 手机端回复
  • 12ktutu @zhea123 TrAndy大佬的最新整合包就是啊 很像线上
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • ArthurCamlann @12ktutu 有升级加血之类游戏性改进么?
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 12ktutu没有成长
    拉黑 3年前 电脑端回复
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    登堂入室

    可以试试自己YY点任务之类的,改改locations里的文件,比如储备站五影会谈这种,或者Gluha身边10个重甲兵,一局一堆k酱,各种跑刀清图之类的 [s-44]

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