【摔炮】意思为游戏内【RGN】和【RGO】手雷,因为其比一般手雷还多了具有碰撞到物体即炸的特性,和过年时小盆友玩的摔炮很像,故玩家称这种手雷之为【摔炮】。
1,该MOD需安装 超级模块 挂载使用。
2,附件是【爆炸半径范围】以及【碎片】分别X2、 X3、 X5、 X10倍的版本。自己选个合适的,把【XXX.json】文件放在【你的游戏\user\mods\tkf-SuperMod\db\items】文件夹内。Emmmm,你想全扔进去我也不拦你
如果你想自己自定义,也可自行对照下文修改↓↓↓↓↓↓↓↓(强烈不建议用记事本方式打开!因为保存时会很容易格式出错的,推荐用 Notpad++ 或 code )
{ "tpl": "617fd91e5539a84ec44ce155", //这是所修改物品的ID "items":{ "_id": "617fd91e5539a84ec44ce155ABC", //这是该独立物品的ID,自己想个好记的、不要与其他独立物品的ID重复就行,下面的独立物品ID要和这填一样 "_name": "weapon_grenade_rgn", //这是物品名字,可自行起名 "_parent": "543be6564bdc2df4348b4568", //这是该物品所归属的上级ID "_type": "Item", "_props": { "Name": "weapon_grenade_rgn", //这是物品名字,可自行起名 "ShortName": "weapon_grenade_rgn", //这是游戏内鼠标移动到该物品显示的短名字,可自行起名 "Description": "weapon_grenade_rgn\n", //这是物品简介,游戏内鼠标右键“查看”,显示在物品下方的介绍,可自行定义 "Weight": 0.31, //重量,可自行修改 "BackgroundColor": "grey", //背景颜色 "Width": 1, //占用的格子宽度 "Height": 1, //占用的格子高度 "StackMaxSize": 1, "ItemSound": "grenade", "Prefab": { "path": "assets/content/weapons/rgn/weapon_grenade_rgn_container.bundle", "rcid": "" }, "UsePrefab": { "path": "", "rcid": "" }, "StackObjectsCount": 1, "NotShownInSlot": false, "ExaminedByDefault": false, "ExamineTime": 1, "IsUndiscardable": false, "IsUnsaleable": false, "IsUnbuyable": false, "IsUngivable": false, "IsLockedafterEquip": false, "QuestItem": false, "LootExperience": 20, //游戏内掠夺经验 "ExamineExperience": 4, //游戏内检视经验 "HideEntrails": false, "RepairCost": 0, "RepairSpeed": 0, "ExtraSizeLeft": 0, "ExtraSizeRight": 0, "ExtraSizeUp": 0, "ExtraSizeDown": 0, "ExtraSizeForceAdd": false, "MergesWithChildren": false, "CanSellOnRagfair": true, "CanRequireOnRagfair": true, "ConflictingItems": [], "Unlootable": false, "UnlootableFromSlot": "FirstPrimaryWeapon", "UnlootableFromSide": [], "AnimationVariantsNumber": 0, "DiscardingBlock": false, "RagFairCommissionModifier": 1, "IsAlwaysAvailableForInsurance": false, "ThrowType": "frag_grenade", "ExplDelay": 3, //最小爆炸延迟时间,即即使没碰到物体也会引爆的时间,单位时间为秒 "MinExplosionDistance": 2, //最小爆炸半径距离 "MaxExplosionDistance": 5, //最大爆炸半径距离,这两项爆炸范围调太高,小心同归于尽 "FragmentsCount": 75, //碎片数量,即游戏内的“破片总计” "FragmentType": "5996f6cb86f774678763a6ca", "Strength": 95, //单片破片最大伤害 "ContusionDistance": 13, //造成挫伤距离 "throwDamMax": 0, "explDelay": 3.5, //最大爆炸延迟时间,即即使没碰到物体也会引爆的时间,单位时间为秒 "Blindness": { //这是失明、震撼效果,因为这是手雷,所以下面数值为零,闪光弹下面才会有数值 "x": 0, "y": 0, "z": 0 }, "Contusion": { //下面数值为挫伤效果 "x": 1.5, "y": 4, "z": 18 }, "ArmorDistanceDistanceDamage": { //下面数值为碎片距离效果 "x": 1, "y": 4, "z": 28 }, "EmitTime": 0, "CanBeHiddenDuringThrow": true, "MinTimeToContactExplode": 0.3, //从出手到碰撞到物体,低于这个时间内碰撞到物体不会引爆,调太低小心手滑炸死自己,单位时间为秒 "ExplosionEffectType": "Grenade_new2" }, "_proto": "5448be9a4bdc2dfd2f8b456a" }, "handbook":{ "Id": "617fd91e5539a84ec44ce155ABC", //这里和上面的独立物品ID要填一样 "ParentId": "5b5f7a2386f774093f2ed3c4", //这是在商人里的分类归属,“投掷物”的代码,当然,如果你想把这手雷归类为“耳机”或“食品”也行,你喜欢就好~ "Price": 500 }, "assort":[ ] }
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我已经改成单兵战术防御核弹了
2.1.2能用这mod吗