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    【SPT-AKI 2.2.X】摔炮,RGN手雷,爆炸半径范围及碎片数量X2 X3 X5 X10修改

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    【摔炮】意思为游戏内【RGN】和【RGO】手雷,因为其比一般手雷还多了具有碰撞到物体即炸的特性,和过年时小盆友玩的摔炮很像,故玩家称这种手雷之为【摔炮】。【SPT-AKI 2.2.X】摔炮,RGN手雷,爆炸半径范围及碎片数量X2 X3 X5 X10修改【SPT-AKI 2.2.X】摔炮,RGN手雷,爆炸半径范围及碎片数量X2 X3 X5 X10修改

    1,该MOD需安装 超级模块 挂载使用。

    2,附件是【爆炸半径范围】以及【碎片】分别X2、 X3、 X5、 X10倍的版本。自己选个合适的,把【XXX.json】文件放在【你的游戏\user\mods\tkf-SuperMod\db\items】文件夹内。Emmmm,你想全扔进去我也不拦你

    【SPT-AKI 2.2.X】摔炮,RGN手雷,爆炸半径范围及碎片数量X2 X3 X5 X10修改


    如果你想自己自定义,也可自行对照下文修改↓↓↓↓↓↓↓↓(强烈不建议用记事本方式打开!因为保存时会很容易格式出错的,推荐用 Notpad++ 或 code

    {
        "tpl": "617fd91e5539a84ec44ce155",              //这是所修改物品的ID
        "items":{
            "_id": "617fd91e5539a84ec44ce155ABC",       //这是该独立物品的ID,自己想个好记的、不要与其他独立物品的ID重复就行,下面的独立物品ID要和这填一样
            "_name": "weapon_grenade_rgn",              //这是物品名字,可自行起名
            "_parent": "543be6564bdc2df4348b4568",      //这是该物品所归属的上级ID
            "_type": "Item",
            "_props": {
              "Name": "weapon_grenade_rgn",             //这是物品名字,可自行起名
              "ShortName": "weapon_grenade_rgn",        //这是游戏内鼠标移动到该物品显示的短名字,可自行起名
              "Description": "weapon_grenade_rgn\n",    //这是物品简介,游戏内鼠标右键“查看”,显示在物品下方的介绍,可自行定义
              "Weight": 0.31,                           //重量,可自行修改
              "BackgroundColor": "grey",                //背景颜色
              "Width": 1,                               //占用的格子宽度
              "Height": 1,                              //占用的格子高度
              "StackMaxSize": 1,
              "ItemSound": "grenade",
              "Prefab": {
                "path": "assets/content/weapons/rgn/weapon_grenade_rgn_container.bundle",
                "rcid": ""
              },
              "UsePrefab": {
                "path": "",
                "rcid": ""
              },
              "StackObjectsCount": 1,
              "NotShownInSlot": false,
              "ExaminedByDefault": false,
              "ExamineTime": 1,
              "IsUndiscardable": false,
              "IsUnsaleable": false,
              "IsUnbuyable": false,
              "IsUngivable": false,
              "IsLockedafterEquip": false,
              "QuestItem": false,
              "LootExperience": 20,                       //游戏内掠夺经验
              "ExamineExperience": 4,                     //游戏内检视经验
              "HideEntrails": false,
              "RepairCost": 0,
              "RepairSpeed": 0,
              "ExtraSizeLeft": 0,
              "ExtraSizeRight": 0,
              "ExtraSizeUp": 0,
              "ExtraSizeDown": 0,
              "ExtraSizeForceAdd": false,
              "MergesWithChildren": false,
              "CanSellOnRagfair": true,
              "CanRequireOnRagfair": true,
              "ConflictingItems": [],
              "Unlootable": false,
              "UnlootableFromSlot": "FirstPrimaryWeapon",
              "UnlootableFromSide": [],
              "AnimationVariantsNumber": 0,
              "DiscardingBlock": false,
              "RagFairCommissionModifier": 1,
              "IsAlwaysAvailableForInsurance": false,
              "ThrowType": "frag_grenade",
              "ExplDelay": 3,                           //最小爆炸延迟时间,即即使没碰到物体也会引爆的时间,单位时间为秒
              "MinExplosionDistance": 2,                //最小爆炸半径距离
              "MaxExplosionDistance": 5,                //最大爆炸半径距离,这两项爆炸范围调太高,小心同归于尽
              "FragmentsCount": 75,                     //碎片数量,即游戏内的“破片总计”
              "FragmentType": "5996f6cb86f774678763a6ca",
              "Strength": 95,                           //单片破片最大伤害
              "ContusionDistance": 13,                  //造成挫伤距离
              "throwDamMax": 0,
              "explDelay": 3.5,                         //最大爆炸延迟时间,即即使没碰到物体也会引爆的时间,单位时间为秒
              "Blindness": {                            //这是失明、震撼效果,因为这是手雷,所以下面数值为零,闪光弹下面才会有数值
                "x": 0,
                "y": 0,
                "z": 0
              },
              "Contusion": {                            //下面数值为挫伤效果
                "x": 1.5,
                "y": 4,
                "z": 18
              },
              "ArmorDistanceDistanceDamage": {           //下面数值为碎片距离效果
                "x": 1,
                "y": 4,
                "z": 28
              },
              "EmitTime": 0,
              "CanBeHiddenDuringThrow": true,
              "MinTimeToContactExplode": 0.3,            //从出手到碰撞到物体,低于这个时间内碰撞到物体不会引爆,调太低小心手滑炸死自己,单位时间为秒
              "ExplosionEffectType": "Grenade_new2"
            },
            "_proto": "5448be9a4bdc2dfd2f8b456a"
          },
    
        "handbook":{
            "Id": "617fd91e5539a84ec44ce155ABC",         //这里和上面的独立物品ID要填一样
            "ParentId": "5b5f7a2386f774093f2ed3c4",      //这是在商人里的分类归属,“投掷物”的代码,当然,如果你想把这手雷归类为“耳机”或“食品”也行,你喜欢就好~ 
            "Price": 500
        },
        "assort":[
            
        ]
    }


    隐藏内容需要付费才可以看见

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    渐入佳境

    我已经改成单兵战术防御核弹了 [s-46] [s-46]

  • langyulin一不留神就自杀
    拉黑 2年前 电脑端回复
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    初来乍到

    2.1.2能用这mod吗

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