所有玩家生成现在都位于地图的边缘,通常位于相反的生成提取位置;这是为了在建筑物内或中心位置“从稀薄的空气中”实体化“,从而产生”侵入“进入危险区域的现实意义。
我为所有地图修复了这些,并添加了一些原版不考虑的生成区域(例如保护区的西侧,靠近铁路围栏等)
还有一些“特殊”的生成可能发生:您可以在海关中的zb-013中生成,但要将其用于提取,您仍然必须拥有钥匙并激活力量;与立交桥的安全室、树林/海关的其他ZB掩体和备用D-2相同;这是为了模拟从 ZB 掩体的地下插入,有人在你身后关上门。
作为一项特殊功能,汽车提取现在也是生成,所以如果你有幸在汽车提取处生成(比如宿舍一),可能会发生这种情况,让汽车在那里等待提取,以便快速掉落-战利品-支付-提取运行。
提取就像香草一样工作,所以基于机会的提取仍然是基于机会的,需求仍然需要东西,你会得到“地图的另一边”提取。
如何安装:
下载并安装 Lua 的自定义生成点数
将文件夹“PlayerSpawns_TMS”解压缩为“user\mods\Lua-CustomSpawnPoints\config\spawnpoints\”
将“玩家”的“DisableDefaultSpawnPoints”设置为“true”,用于“user\mods\Lua-CustomSpawnPoints\config\”中config.json文件中的所有地图
您可以将这些玩家生成与任何其他自定义生成模组一起使用,用于机器人,例如来自 Lavax 的扩展机器人生成点
个人评价:
1.好用!省时间跑图!
2.。。。
(主页还有几个以前搬运的好的插件!!希望各位支持一下!!从以前的高一学生在线分享已经高二学生在线分享啦~ )
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有什么意义呢,就算让你出生在撤离点旁边,难道你直接撤嘛?
这机翻太生草了
支持~~