直接上代码
“5447a9cd4bdc2dbd208b4567”: { //物品id
“_id”: “5447a9cd4bdc2dbd208b4567”,
“_name”: “weapon_colt_m4a1_556x45”, //名称
“_parent”: “5447b5f14bdc2d61278b4567”,
“_type”: “Item”, //类型
“_props”: { //属性组件
“Name”: “Штурмовая винтовка Colt M4A1 5.56×45”, //全称
“ShortName”: “M4A1 5.56×45”, //略称
“Weight”: 0.38, //重量
“BackgroundColor”: “black”, //颜色
“Width”: 1, //占宽
“Height”: 1, //占高
“StackMaxSize”: 1, //一堆叠几个
“StackObjectsCount”: 1,
“NotShownInSlot”: false,
“ExaminedByDefault”: true,//默认检视
“ExamineTime”: 1,//检视时间
“IsUndiscardable”: false,//不可传播
“IsUnsaleable”: false,//无法销售
“IsUnbuyable”: false,//无法购买
“IsUngivable”: false,//无法销毁
“IsLockedafterEquip”: false,//装备后锁定
“QuestItem”: false,//任务项
“LootExperience”: 30,//战利品经验
“ExamineExperience”: 8,//检查经验
“HideEntrails”: false,//隐藏条目//
“RepairCost”: 166,//维修成本
“RepairSpeed”: 15,//修复速度
“ExtraSizeLeft”: 0,//左侧额外尺寸
“ExtraSizeRight”: 0,//右侧额外尺寸
“ExtraSizeUp”: 0,//上方额外尺寸
“ExtraSizeDown”: 0,//下方额外尺寸
“ExtraSizeForceAdd”: false,//额外尺寸强制添加
“MergesWithChildren”: true,//与子项合并
“CanSellOnRagfair”: true,//可在市场出售
“CanRequireOnRagfair”: true,//可在市场购买
“ConflictingItems”: [],//冲突项
“Unlootable”: false,//搜刮不到
“UnlootableFromSlot”: “FirstPrimaryWeapon”,//主武器槽锁定
“UnlootableFromSide”: [],
“AnimationVariantsNumber”: 0,//动画变量数
“DiscardingBlock”: false,//丢弃块
“RagFairCommissionModifier”: 1,//市场佣金修改器//??
“IsAlwaysAvailableForInsurance”: false,//始终投保
“DiscardLimit”: -1,//放弃限制//??
“DropSoundType”: “Rifle”,//跌落声音类型
“InsuranceDisabled”: false,//保险禁用
“CanPutIntoDuringTheRaid”: true,//可在战斗期间改装
“CantRemoveFromSlotsDuringRaid”: [],//战斗时无法卸下
“weapClass”: “assaultRifle”,
“weapUseType”: “primary”,
“ammoCaliber”: “Caliber556x45NATO”,//弹药口径注释
“Durability”: 100,//耐久
“MaxDurability”: 100,//最大耐久
“OperatingResource”: 4000,//价格
“RepairComplexity”: 0,//修复难度
“durabSpawnMin”: 25,//??
“durabSpawnMax”: 75,//??
“isFastReload”: true,//快速上弹??
“RecoilForceUp”: 139,//垂直后座
“RecoilForceBack”: 381,//前后后座/延枪管方向前后动,非左右水平
“Convergence”: 1.5,//收敛,就是moa精准度??
“RecoilAngle”: 90,//后座角度,就是开枪枪往上弹,0度就向右弹
“weapFireType”: [ //射击模式
“RecolDispersion”: 25,//后坐散布
“SingleFireRate”: 450,//单发射速上限
“CanQueueSecondShot”: true,//??
“bFirerate”: 800,//射速
“Ergonomics”: 48,//人机
“Velocity”: 0,//初速
“bEffDist”: 500,//射程
“bHearDist”: 80,//枪声传播距离
“isChamberLoad”: true,//枪膛上弹
“chamberAmmoCount”: 1,//枪膛上几发
“isBoltCatch”: true,//空仓挂机
“defMagType”: “55d4887d4bdc2d962f8b4570”,//默认弹夹类型
“defAmmo”: “54527a984bdc2d4e668b4567”,//默认子弹
“AdjustCollimatorsToTrajectory”: false,//准直器调到轨迹??
“shotgunDispersion”: 0,//子弹散步
“Chambers”: [ //枪膛
“_name”: “patron_in_weapon”,//子弹类型??
“CameraRecoil”: 0.124,//相机晃动
“CameraSnap”: 3.5,//相机回弹速度
“ReloadMode”: “ExternalMagazine”,
“CenterOfImpact”: 0.01,//冲击中心
“AimPlane”: 0.16,//目标平面
“DeviationCurve”: 1.35,//偏差曲线
“DeviationMax”: 23,//最大偏差
“Foldable”: false,//折叠
“Retractable”: false,//可缩回?
“TacticalReloadStiffnes”: { //战术装弹
“TacticalReloadFixation”: 0.95,//战术换弹时间?
“RecoilCenter”: {//后座中心?
“RotationCenter”: { //旋转中心
“RotationCenterNoStock”: { //没弹旋转中心
“SizeReduceRight”: 0,//向右缩小
“FoldedSlot”: “”,
“CompactHandling”: true,//紧凑处理
“SightingRange”: 100,//默认瞄准射距
“MinRepairDegradation”: 0,//最小修复降低
“MaxRepairDegradation”: 0.03,//最大修复降低
“IronSightRange”: 100,//机瞄归零距离
“MustBoltBeOpennedForExternalReload”: false,//拉机装弹 外
“MustBoltBeOpennedForInternalReload”: false,//拉机上弹 内
“BoltAction”: false,//拉机动作
“HipAccuracyRestorationDelay”: 0.2,//举枪准确度恢复延迟
“HipAccuracyRestorationSpeed”: 7,//举枪准确度恢复速度
“HipInnaccuracyGain”: 0.16,//举枪准确度增益
“ManualBoltCatch”: false,//手动拉机,像栓动步枪?
“AimSensitivity”: 0.65,//瞄准灵敏度,准星移动速度
“BurstShotsCount”: 3,//连击次数??连续故障率?
“BaseMalfunctionChance”: 0.183425,//基本故障率
“AllowJam”: true,//允许堵塞
“AllowFeed”: true,//允许馈送
“AllowMisfire”: true,//允许缺火
“AllowSlide”: true,//允许滑动
“DurabilityBurnRatio”: 1.15,//耐久消耗比例
“HeatFactorGun”: 1,//加热系数
“CoolFactorGun”: 3.168,//冷却系数?
“CoolFactorGunMods”: 1,//冷却比例?
“HeatFactorByShot”: 1.235,//射击热系数
“AllowOverheat”: true,//允许过热
“DoubleActionAccuracyPenalty”: 1.5,//双重动作精度惩罚
“RecoilPosZMult”: 1,//后座倍率,倍率×后座参数才是后座
“MinRepairKitDegradation”: 0,//修复套件扣最小耐久
“MaxRepairKitDegradation”: 0.025,//修复套件扣最大耐久
“IsFlareGun”: false,//信号枪?
“IsOneoff”: false,//单发?
“IsGrenadeLauncher”: false,//榴弹发射器?
“NoFiremodeOnBoltcatch”: false//冷兵器?
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关于后座:除了垂直,前后参数,角度,倍率。
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关于激光枪:子弹散布,后座引起的弹道散布,射击原点,弹道曲线,偏差参数影响。
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关于晃动(0后座发现弹着点在晃,画圈哈哈哈):举枪属性影响举枪晃动。
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关于弹着点稳定后镜子晃:有相机晃动和相机回弹速度
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一些疑惑:还有点参数没翻译明白,最后几项信号枪榴弹啥意思,改相机参数第一枪大概率人没动视角飞了(灵魂出窍哈哈哈)
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只想此枪无故障就把四种故障关掉,只调不掉耐久和故障率是没用的
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测参数测的崩档好几次,有空的大佬帮忙搞搞吧,感谢
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完整JSON放附件了,只是参考,别复制过去用
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最后几项榴弹信号枪应该是废物属性,为了方便或者统一代码加上去的。
Convergence是准星归位速度,之前有帖子讲过
66666,对于想自己做物品的人很有帮助
枪的具体类别是那串代码呢?突击步枪,精确射手步枪之类的