• 注册
  • 问题教程 问题教程 关注:3190 内容:677

    以M4A1为例的枪械数据翻译讨论(做独立物品踩大坑)

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 11
  • 问题教程
  • 登堂入室

    直接上代码

    “5447a9cd4bdc2dbd208b4567”: {               //物品id

        “_id”: “5447a9cd4bdc2dbd208b4567”,

        “_name”: “weapon_colt_m4a1_556x45”,     //名称

        “_parent”: “5447b5f14bdc2d61278b4567”,

        “_type”: “Item”,                        //类型

        “_props”: {                             //属性组件

          “Name”: “Штурмовая винтовка Colt M4A1 5.56×45”,   //全称

          “ShortName”: “M4A1 5.56×45”,          //略称                

          “Weight”: 0.38,                       //重量

          “BackgroundColor”: “black”,           //颜色

          “Width”: 1,                           //占宽

          “Height”: 1,                          //占高

          “StackMaxSize”: 1,                    //一堆叠几个

          “StackObjectsCount”: 1,

          “NotShownInSlot”: false,

          “ExaminedByDefault”: true,//默认检视

          “ExamineTime”: 1,//检视时间

          “IsUndiscardable”: false,//不可传播

          “IsUnsaleable”: false,//无法销售

          “IsUnbuyable”: false,//无法购买

          “IsUngivable”: false,//无法销毁

          “IsLockedafterEquip”: false,//装备后锁定

          “QuestItem”: false,//任务项

          “LootExperience”: 30,//战利品经验

          “ExamineExperience”: 8,//检查经验

          “HideEntrails”: false,//隐藏条目//

          “RepairCost”: 166,//维修成本

          “RepairSpeed”: 15,//修复速度

          “ExtraSizeLeft”: 0,//左侧额外尺寸

          “ExtraSizeRight”: 0,//右侧额外尺寸

          “ExtraSizeUp”: 0,//上方额外尺寸

          “ExtraSizeDown”: 0,//下方额外尺寸

          “ExtraSizeForceAdd”: false,//额外尺寸强制添加

          “MergesWithChildren”: true,//与子项合并

          “CanSellOnRagfair”: true,//可在市场出售

          “CanRequireOnRagfair”: true,//可在市场购买

          “ConflictingItems”: [],//冲突项

          “Unlootable”: false,//搜刮不到

          “UnlootableFromSlot”: “FirstPrimaryWeapon”,//主武器槽锁定

          “UnlootableFromSide”: [],

          “AnimationVariantsNumber”: 0,//动画变量数

          “DiscardingBlock”: false,//丢弃块

          “RagFairCommissionModifier”: 1,//市场佣金修改器//??

          “IsAlwaysAvailableForInsurance”: false,//始终投保

          “DiscardLimit”: -1,//放弃限制//??

          “DropSoundType”: “Rifle”,//跌落声音类型

          “InsuranceDisabled”: false,//保险禁用

          “CanPutIntoDuringTheRaid”: true,//可在战斗期间改装

          “CantRemoveFromSlotsDuringRaid”: [],//战斗时无法卸下

          “weapClass”: “assaultRifle”,

          “weapUseType”: “primary”,

          “ammoCaliber”: “Caliber556x45NATO”,//弹药口径注释

          “Durability”: 100,//耐久

          “MaxDurability”: 100,//最大耐久

          “OperatingResource”: 4000,//价格

          “RepairComplexity”: 0,//修复难度

          “durabSpawnMin”: 25,//??

          “durabSpawnMax”: 75,//??

          “isFastReload”: true,//快速上弹??

          “RecoilForceUp”: 139,//垂直后座

          “RecoilForceBack”: 381,//前后后座/延枪管方向前后动,非左右水平

          “Convergence”: 1.5,//收敛,就是moa精准度??

          “RecoilAngle”: 90,//后座角度,就是开枪枪往上弹,0度就向右弹

          “weapFireType”: [  //射击模式

          “RecolDispersion”: 25,//后坐散布

          “SingleFireRate”: 450,//单发射速上限

          “CanQueueSecondShot”: true,//??

          “bFirerate”: 800,//射速

          “Ergonomics”: 48,//人机

          “Velocity”: 0,//初速

          “bEffDist”: 500,//射程

          “bHearDist”: 80,//枪声传播距离

          “isChamberLoad”: true,//枪膛上弹

          “chamberAmmoCount”: 1,//枪膛上几发

          “isBoltCatch”: true,//空仓挂机

          “defMagType”: “55d4887d4bdc2d962f8b4570”,//默认弹夹类型

          “defAmmo”: “54527a984bdc2d4e668b4567”,//默认子弹

          “AdjustCollimatorsToTrajectory”: false,//准直器调到轨迹??

          “shotgunDispersion”: 0,//子弹散步

          “Chambers”: [  //枪膛

              “_name”: “patron_in_weapon”,//子弹类型??

          “CameraRecoil”: 0.124,//相机晃动

          “CameraSnap”: 3.5,//相机回弹速度

          “ReloadMode”: “ExternalMagazine”,

          “CenterOfImpact”: 0.01,//冲击中心

          “AimPlane”: 0.16,//目标平面

          “DeviationCurve”: 1.35,//偏差曲线

          “DeviationMax”: 23,//最大偏差

          “Foldable”: false,//折叠

          “Retractable”: false,//可缩回?

          “TacticalReloadStiffnes”: {  //战术装弹

          “TacticalReloadFixation”: 0.95,//战术换弹时间?

          “RecoilCenter”: {//后座中心?

          “RotationCenter”: {  //旋转中心

          “RotationCenterNoStock”: { //没弹旋转中心

          “SizeReduceRight”: 0,//向右缩小

          “FoldedSlot”: “”,

          “CompactHandling”: true,//紧凑处理

          “SightingRange”: 100,//默认瞄准射距

          “MinRepairDegradation”: 0,//最小修复降低

          “MaxRepairDegradation”: 0.03,//最大修复降低

          “IronSightRange”: 100,//机瞄归零距离

          “MustBoltBeOpennedForExternalReload”: false,//拉机装弹 外

          “MustBoltBeOpennedForInternalReload”: false,//拉机上弹 内

          “BoltAction”: false,//拉机动作

          “HipAccuracyRestorationDelay”: 0.2,//举枪准确度恢复延迟

          “HipAccuracyRestorationSpeed”: 7,//举枪准确度恢复速度

          “HipInnaccuracyGain”: 0.16,//举枪准确度增益

          “ManualBoltCatch”: false,//手动拉机,像栓动步枪?

          “AimSensitivity”: 0.65,//瞄准灵敏度,准星移动速度

          “BurstShotsCount”: 3,//连击次数??连续故障率?

          “BaseMalfunctionChance”: 0.183425,//基本故障率

          “AllowJam”: true,//允许堵塞

          “AllowFeed”: true,//允许馈送

          “AllowMisfire”: true,//允许缺火

          “AllowSlide”: true,//允许滑动

          “DurabilityBurnRatio”: 1.15,//耐久消耗比例

          “HeatFactorGun”: 1,//加热系数

          “CoolFactorGun”: 3.168,//冷却系数?

          “CoolFactorGunMods”: 1,//冷却比例?

          “HeatFactorByShot”: 1.235,//射击热系数

          “AllowOverheat”: true,//允许过热

          “DoubleActionAccuracyPenalty”: 1.5,//双重动作精度惩罚

          “RecoilPosZMult”: 1,//后座倍率,倍率×后座参数才是后座

          “MinRepairKitDegradation”: 0,//修复套件扣最小耐久

          “MaxRepairKitDegradation”: 0.025,//修复套件扣最大耐久

          “IsFlareGun”: false,//信号枪?

          “IsOneoff”: false,//单发?

          “IsGrenadeLauncher”: false,//榴弹发射器?

          “NoFiremodeOnBoltcatch”: false//冷兵器?

    1. 关于后座:除了垂直,前后参数,角度,倍率。

    2. 关于激光枪:子弹散布,后座引起的弹道散布,射击原点,弹道曲线,偏差参数影响。

    3. 关于晃动(0后座发现弹着点在晃,画圈哈哈哈):举枪属性影响举枪晃动。

    4. 关于弹着点稳定后镜子晃:有相机晃动和相机回弹速度

    • 一些疑惑:还有点参数没翻译明白,最后几项信号枪榴弹啥意思,改相机参数第一枪大概率人没动视角飞了(灵魂出窍哈哈哈)

    • 只想此枪无故障就把四种故障关掉,只调不掉耐久和故障率是没用的

    • 测参数测的崩档好几次,有空的大佬帮忙搞搞吧,感谢

    • 完整JSON放附件了,只是参考,别复制过去用

    登堂入室

    M4A1注释.7z
    4.46 KB,下载次数:18[记录]
    暂无描述

  • MZ-SPThttps://www.virustotal.com/gui/file/db8e041d2e7522399206a301712be825996de9b0146cc38c9cf399eb520e9c3f?nocache=1 病毒链接,,这个我还不太会用
    拉黑 2年前 电脑端回复
  • 回复
    炉火纯青

    66666666666666666

    回复
    渐入佳境
    2021

    最后几项榴弹信号枪应该是废物属性,为了方便或者统一代码加上去的。

    回复
    登堂入室

    Convergence是准星归位速度,之前有帖子讲过

    回复
    初窥堂奥
    2021
    赠送了礼物[赞]
    回复
    渐入佳境
    Convergence调高枪就不怎么抖了,但是会出现镜头没动子弹乱飘的情况,习惯传统射击游戏的话可以适当调高
    回复
    渐入佳境

    66666,对于想自己做物品的人很有帮助

    回复
    初窥堂奥

    枪的具体类别是那串代码呢?突击步枪,精确射手步枪之类的

    回复
    圆转纯熟
    discard limit这里是丢弃限制的意思吧
    回复
    渐入佳境
    2021
    打赏了1金币
    回复

    请登录之后再进行评论

    登录
    超级模块衍生专区
  • 今日 0
  • 内容 2218
  • 关注 3190
  • 聊天
    关注 5

    【招募】GRIFFIN TKF项目开工 期待你的加入 || 你是否想加入格里芬书写自己与人形的故事

  • 签到
  • 任务
  • 发布
  • 模式切换
  • 偏好设置
  • 帖子间隔 侧栏位置: