“MinExplosionDistance”: 1, '最小爆炸距离
“MaxExplosionDistance”: 3, '最大爆炸距离
请问,这两个属性具体是指什么形式的?
是说,有爆炸属性的弹药,在1米以外开始到3米以内可以爆炸,还是说,最近1米开始到最远3米开始可以爆炸,远近随机呢?
“MinExplosionDistance”: 1, '最小爆炸距离
“MaxExplosionDistance”: 3, '最大爆炸距离
请问,这两个属性具体是指什么形式的?
是说,有爆炸属性的弹药,在1米以外开始到3米以内可以爆炸,还是说,最近1米开始到最远3米开始可以爆炸,远近随机呢?
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这应该指的是榴弹之类的吧,榴弹不都有爆炸距离保护么=-=
要看你的爆炸性质是什么,碎片类的,比如手雷,榴弹
面对疾风MOD里我改了2种弹药,一种霰弹,一种是BTZ-127那个
测试出的感觉非常爽
按照你说的最小1,最大3算
着弹点,范围1米之内,是碎片散射最大量。范围3米之内,离1越近,散射量越大,离3越近,散射量最小。
所以我觉得,你可以认为,这个数值是多大的范围内,提供多少的伤害量。
一般这种弹药里还应该有另外的一个设定数值
就是弹片的最小量和最大量,和你说的这个属性也是挂钩的
比如:
"ammoSfx": "standart",
"MisfireChance": 0.01,
"MinFragmentsCount": 2,
"MaxFragmentsCount": 3,
"MinExplosionDistance": 2,
"MaxExplosionDistance": 7,
"FragmentsCount": 450,
这些数值组合到一块
就是在2-7米内,造成2-3发450碎片计数
我自己站在着弹点3米内,必死。
命中目标后,观赏效果奇佳。
大概是这样,你自己体会,最好是自己改改,然后测试下。
借贴提问,为了防止自己被炸死,弹药的保险引爆距离怎么改啊(也就是说-发射出去后多少米才爆炸-的距离)?