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    求助,关于子弹的两个属性,我搞不明白 【已解答】

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  • 炉火纯青

    “MinExplosionDistance”: 1,      '最小爆炸距离

    “MaxExplosionDistance”: 3,      '最大爆炸距离

    请问,这两个属性具体是指什么形式的?

    是说,有爆炸属性的弹药,在1米以外开始到3米以内可以爆炸,还是说,最近1米开始到最远3米开始可以爆炸,远近随机呢?

    这应该指的是榴弹之类的吧,榴弹不都有爆炸距离保护么=-=

  • 无限追寻应该是,大概还是个距离的随机值,谢谢
    拉黑 5年前 电脑端回复
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    自成一派
    VIP4
    热心的解答者

    要看你的爆炸性质是什么,碎片类的,比如手雷,榴弹

    面对疾风MOD里我改了2种弹药,一种霰弹,一种是BTZ-127那个

    测试出的感觉非常爽

    按照你说的最小1,最大3算

    着弹点,范围1米之内,是碎片散射最大量。范围3米之内,离1越近,散射量越大,离3越近,散射量最小。

    所以我觉得,你可以认为,这个数值是多大的范围内,提供多少的伤害量。


    一般这种弹药里还应该有另外的一个设定数值

    就是弹片的最小量和最大量,和你说的这个属性也是挂钩的


    比如:

    "ammoSfx": "standart",

    "MisfireChance": 0.01,

    "MinFragmentsCount": 2,

    "MaxFragmentsCount": 3,


    "MinExplosionDistance": 2,

    "MaxExplosionDistance": 7,

    "FragmentsCount": 450,

    这些数值组合到一块

    就是在2-7米内,造成2-3发450碎片计数

    我自己站在着弹点3米内,必死。

    命中目标后,观赏效果奇佳。

    大概是这样,你自己体会,最好是自己改改,然后测试下。


  • 无限追寻哦,好的,我改的榴弹子弹正好不知道为啥不出效果,看来还是代码理解有误了
    拉黑 5年前 电脑端回复
  • 无限追寻太感谢了,果然就是这个地方理解错了,实在太感谢了
    拉黑 5年前 电脑端回复
  • Sadad @无限追寻 太客气了,我也是自己一点一点改着试的
    拉黑 5年前 电脑端回复
  • 回复
    略有小成

    借贴提问,为了防止自己被炸死,弹药的保险引爆距离怎么改啊(也就是说-发射出去后多少米才爆炸-的距离)?

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