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逃离塔科夫单人离线版是由SPTarkov项目组开发并免费分享,请遵守相关协议条款。
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请确保你的电脑物理内存达到或是超过16GB,虚拟内存设置为物理内存的1-1.2倍,以免出现“客户端”崩溃的问题。
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不要有中文路径,在登陆器的设置页面点 设置文件和缓存文件清除(打去验证补丁的,拜托全覆盖,别只替换一个EXE),避免卡松树页面。
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不要开着加速器的全局模式玩离线版;离线版是纯本地化运行的模拟器, 不需要你加速减少延迟
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不要使用老版MOD,切记,切记,切记一定要匹配版本的MOD。
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不要使用老版存档,架构已变,如果你有编译知识,可以尝试移植存档。
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MOD存放位置:USER/MODS文件夹内;注意,请不要将不相干的文件仍在MODS文件夹内,比如MOD压缩包等。
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玩 单人离线版,多备份存档(存档位置X:\SPT-AKI XXX\user\profiles),遇到坏档的问题自行还原备份。
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不要用鼠标去点服务器窗口内,会给你卡着的,如果遇到此类问题,按下回车或重开服务器
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请勿使用修改过的客户端玩 逃离塔科夫 线上版,也不要同时开着线上和离线,否则导致的一切后果自负。
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从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
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每次更换新版,建议去离线版登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
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解压请使用“7Z,Winrar,Bandizip”解压,Windows系统自带的解压会导致解压不全的问题。
科普,教程,工具
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.NET Framework 4.7.2 新人必装 .NET 5.0 Desktop Runtime (v5.0.0) 新人必装(部分MOD工具需要用到) .NET 6.0 Desktop Runtime (v6.0.4) 新人必装(SPT-AKI 2.2.2或以上版本必装) |
感谢社友:坐标交叉的星云 编写: 感谢所有社友的分享 感谢社友:Wind_L 编写 |
【科普】【SPT-AKI】正式版(B系列,A系列通用) 安装教程 新人必看 离线修改教程版块 新人必看 服务端配置详解(3.5.0) 新人必看 |
感谢社友们提供的各种方案: | 离线版疑难解答区“置顶帖”点击查看 新人必看 |
感谢社友:wowoka 分享: | 利用process lasso 优化内存,避免内存爆炸 游戏会闪退的建议挂载此软件 |
感谢社友:_物是人非 分享: | SPT-AKI管理器 一键更改端口/过验证/等(3.0.0开始请重命名服务器/登陆器EXE文件将“AKI.”删除) |
注意:从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
每次更换新版,建议去登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
推荐使用“Bandizip”解压,Windows自带的解压可能无法正常解压。
不要同时开着线上和离线一起玩,也不要将离线版的任何文件拷贝到你玩线上的客户端内使用,会229的。
服务端:
(第一次接触离线版的小伙伴,请往上看一点跟着教程解压安装)
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天翼云盘:SPT-AKI 3.5.0 – 21734 正式版 提取码:4jcb 社友 星影疏 提供
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第三方病毒检测:检测结果
大小: 75167961 字节
MD5: 5A675346C0501C6DF7687688F1307CE3
SHA1: B5D2AE720167AECCF59FA12188AE8AEE996C1BB9
CRC32: 98D177BE
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不管是新玩家还是老玩家一定要养成看更新日志的习惯,有些问题需要你自己规避的。
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低于3.4.1版本的存档不兼容,发电机中不能有燃料,矿机中不能有未收集的比特币,不能有MOD物品;综上所述建议开新档。
客户端 :
(SPT-AKI 3.5.0 正式版 使用 0.13.0.2.21734 客户端)
官方下载链接:0.13.0.2.21734 客户端
迅雷云盘分流:0.13.0.2.21734 客户端 提取码:4ugw 社友 a8758 提供
迅雷云盘分流:0.13.0.2.21734 客户端 提取码:j3je 社友 飲歲Yelsai 提供
百度云盘分流:0.13.0.2.21734 客户端 提取码:e2ps 社友 飲歲Yelsai 提供
百度云盘分流:0.13.0.2.21734 客户端 提取码:6666 社友 89年的矿泉水 提供
天翼云盘分流:0.13.0.2.21734 客户端 提取码:k9on 社友 星影疏 提供
大小: 22598772323 字节
MD5: F488B6A302F2F9147F9F3C93DA11C03C
SHA1: A4A469D510BA694B1D5D80E2BE82528EEFC60D3B
CRC32: 9C58A2B8
已知SPT问题:
⦁ 服务器图标变了(是个绿色形状)
⦁ 少见:进入战局时没有显示任何撤离点——唯一的办法是Alt-F4脱离苦海
⦁ 有些任务需要在AI不出生的地方击杀PMC(比如在Scav堡垒/基地击杀X个PMC),导致这些任务无法完成
⦁ 作为Scav游玩时选择总览页面会造成客户端异常——Alt-F4脱离苦海
⦁ 玩家的跳蚤市场出售单在服务器离线时会判定为超时,导致出售物品被以邮件形式返还
⦁ 筛选跳蚤市场物品时显示的出售单数量可能有误
⦁ 撤离点分配与线上版本不尽相同,Scav可以在PMC出生点出生
⦁ 服务器在含有非常规Unicode字符(尤其是日/韩语字母)路径时不会正常加载
⦁ 搜刮PMC狗牌不一定会将其名字显示在战局结算击杀列表上
⦁ 商人缺少一些通过任务解锁的高级商品——我们会在线上解锁它们并导出数据之后添加这些商品
⦁ 上了保险的任务物品在上交之后可能会被保险系统返还到玩家手中
已知的不是SPT的问题
⦁ BSG将很多高级物品从跳蚤市场禁售了。您可以使用模组或者编辑configs/ragfair.json/dynamic/blacklist/enableBsgList/false的方式禁用跳蚤黑名单。
⦁ 灯塔美军非常强,这是BSG有意设计的
⦁ 使用特殊字符(如, “)标记战局内物品会导致玩家离开战局之后坏档
⦁ 在诸如海关之类的地图使用极高AI数量会导致大量狙击手Scav集群出生
⦁ 邮件系统在没有任何东西可以收取时会显示“收取全部”
新增功能
⦁ Assault型Scav AI有小概率会有玩家Scav名字——Scav名(玩家名)
⦁ 新增了街区地图
⦁ 向街区添加了自制的AI生成波次,BSG自己使用的AI波次只会在地图西北面生成AI
⦁ 新增了对藏身处健身房的支持
⦁ 新增了处理健身房QTE的代码
⦁ 新增了对藏身处墙壁的支持(创建存档之后24小时启用互动)
⦁ 新增了对靶场和保存最高分功能的支持
⦁ 新增了对需要完成任务解锁的藏身处制造配方的支持
⦁ 新增了新版本的任务(包括灯塔商人的任务线)
⦁ 新增了0.13版本物品
⦁ 跳蚤市场新增了0.13版本物品
⦁ 新增了新的boss与他的追随者:Zryachiy, zryachiyFollower
⦁ 为PMC增加了许多可用的武器配件(主武器90个,手枪16个)
⦁ Ragman新增衣物
⦁ 向新任务增添了图片
⦁ 为不同的SPT配置文件增加了针对街区的配置
⦁ 新增了使用维修包维修武器/防具时的buff系统
⦁ 为PMC装备池添加了新物品(如TK重装士兵面罩)
⦁ 为新的灯塔DSP物品增加了支持——玩家可以对其进行加密以造访灯塔商人
⦁ 为拥有多个出生点的任务物品添加了支持
⦁ PMC AI账号类型多样化(他们也可以是白边黑边甚至导师账号)
⦁ 为黑商新增了玩家达到最大黑商好感时的奖励分页,其中包含减价物品
⦁ 新增了修复空白AI生成波次的代码(只对非狙击AI生效)
⦁ 为启动器增加了西班牙语翻译
⦁ 新增了对完成时会解锁藏身处制造配方的任务的支持
⦁ 新增了对接取时会解锁藏身处制造配方的任务的支持
⦁ 增加了Scav日常任务
⦁ 玩家Scav物品栏中有概率出现实验室钥匙卡(黑商好感越高概率越大)
⦁ 对不同存档模版增加了故障排查(Troubleshooting)技能定义
⦁ 为PMC AI增加了下挂榴弹(20%概率),并增添了他们装填榴弹的系统
⦁ 新增了服务器离线时对生命恢复的计算
⦁ 新增了服务器离线时对饥饿/口渴值的计算
⦁ 新增了服务器对定时解锁的任务的支持,存在定时解锁特性的任务现在能正常显示
⦁ 向增加黑商好感的代码中增加了街区黑车撤离点
⦁ 新增服务器验证JSON文件的功能
⦁ 向玩家存档增添了藏身处的一些改进
⦁ 向启动器增加了开发者存档,PMC阵营会影响到以下特点:
⦁ USEC——所有任务都是可以接取的状态
⦁ BEAR——所有任务都是可以上交的状态
更新改动
⦁ 更新客户端版本到21734
⦁ 更新PMC难度以对玩家形成更大威胁(更多主动寻找玩家,更少躲藏)
⦁ 更新现有任务数据以和线上任务匹配
⦁ 更新了藏身处制造配方
⦁ 更新了撤离点激活概率
⦁ 更新了Boss出生概率
⦁ 在季节活动不匹配时筛选掉了季节活动物品
⦁ 更新了强制刷新的任务物资数据以囊括街区相关的物品
⦁ 更新了日常任务奖励池——将M32A1 40mm弹巢加入了黑名单
⦁ 更新了空投物资池——将黄金TT加入了黑名单
⦁ 调节了Scav宝箱的弹药奖励,现在不再给予不可堆叠的弹药
⦁ 更新了商人商品
⦁ 更新了任务
⦁ 更新了AI装备/物资
⦁ 更新了跳蚤市场价格
⦁ 调节了assault型Scav的12号霰弹刷新权重
⦁ 重做了缺失的出生点补丁以寻找最近的出生点,以此决定撤离点位置。对于玩家Scav来说撤离点分布应该更接近线上
⦁ 更新了地图物资
⦁ 更新了服务器加载文件的方式以加快加载
⦁ 缩小了售价低于平均价时跳蚤市场的平均卖出时间
⦁ Assault型Scav的武器限制到最多同时安装一个瞄具和两个灯/激光
⦁ 禁用了Scav内战功能(线上都有问题——Scav AI会原地转圈向地板开火)
⦁ 更新了服务器西班牙语内容
⦁ 更新PMC难度以对玩家形成更大威胁(更多主动寻找玩家,更少躲藏)
⦁ 改进了跳蚤市场代码以提供比商人出价更低的商品报价
⦁ 上调了玩家在1-6级之间时Scav穿戴半遮面罩的概率
⦁ 生成AI时,如果武器枪托上可以额外加装其他枪托的话,该枪托的生成概率强制设为100%
⦁ 重写了Scav撤离点补丁代码以方便改动
⦁ 从游戏内禁用了357快速装弹器(游戏内尚未实装)
⦁ 从跳蚤市场/空投/Scav宝箱奖励中禁用了Superfors DB 2020 Dead Blow大锤
⦁ 从黑商物品列表中禁用了灯塔商人任务需要的无线电物品
⦁ 从Scav宝箱和空投中禁用了B-32 12.7mm子弹
⦁ 将新的弹片物品加入了跳蚤/Scav宝箱黑名单
⦁ 将一些护臂加入了Scav宝箱黑名单
⦁ 将DSP加入了Scav宝箱黑名单
⦁ 调节了日常任务以防止其奖励玩家任何无法堆叠到15个的弹药
⦁ 将灯塔美军刷新时间从玩家出生改为出生后180秒,以让常规Scav有时间刷新
⦁ 将Scav宝箱调整为收取奖励时生成奖励,而不是派出Scav时就判定奖励
⦁ 将地图上允许的同时存活的AI数量默认值从25调节为了15
⦁ 处理玩家丢失的,上了保险的物资时,只有战局内能被卸下的配件会进行移除判定
⦁ 更新了服务器俄语内容
⦁ 下调了穿戴高级防具的Scav的权重
⦁ 更新了Sanitar与其追随者的物资,以增加身上的注射器数量
⦁ 更新了Scav武器耐久值数据以更接近线上数据
⦁ 更新了服务器意大利语内容
⦁ 使用战局结算治疗服务时对生命恢复进行了取整,以缓解部分身体部位生命值有时少1点的问题
⦁ 移除了信件(Letters)活动任务
⦁ 将黑商好感上限从6改为15
⦁ 改进了空投(信号弹和飞机转向)
⦁ 调节了1-14级的AI PMC装备分布:
⦁ 高级装备更少见
⦁ 耳机更常见
⦁ 面罩出现概率大幅度下调
修复
⦁ 修复藏身处的集水器假设上一次添加过滤器之后电源常开进行计算的问题
⦁ 修复了对左轮武器使用关联搜索时跳蚤市场不显示适配弹药的问题
⦁ 修复了由于AI在撤离点里呆太久导致玩家界面消失的问题
⦁ 修复了纺织品(Textile) 1/2奖励与玩家阵营不匹配的问题
⦁ 修复了制造Scav宝箱的问题
⦁ 修复了服务器离线时藏身处制造进程一直假设电源常开进行计算的问题
⦁ 修复了启用的一个万圣节活动导致服务器在游戏开始时出错的问题
⦁ 修复了从黑商额外奖励分页购买物品时出错的问题
⦁ 修复了跳蚤市场出售代码在售价显著高于平均价格时会把出售概率从0%变成50%的问题
⦁ 修复了强制刷新的物资不会被季节活动检查代码筛选掉的问题(圣诞节饰品终于没了)
⦁ 修复了维修弹挂不会提供相关技能点的问题
⦁ 修复了Scav宝箱在结算时间到时不计算黑商好感的问题
⦁ 修复了维修包维修量错误的问题
⦁ 修复了任务一直到客户端重新加载才更新商人好感的问题
⦁ 修复了Jaeger一直到客户端重新加载才解锁的问题
⦁ 修复了一些存档模版里出现的零星子弹
⦁ 修复了一个导致CustomLocationWaveService无法生效的bug,自定义的PMC刷新现象应该能正常出现了
⦁ 修复了JsonUtilityClass相关的一个错误会持续记录导致日志文件膨胀的问题
⦁ 修复了一次购买多个物品然后使用其中一个会导致购买的所有物品的属性同时被更改的问题
⦁ 修复了完成可重复任务的时候商人好感一直到游戏重启都不更新的问题
⦁ 修复了导致AI常规技能最低最高值相等的bug
⦁ 修复了好感挽回任务不正常出现的问题
⦁ 修复了itemHelper代码中的一个语言本地化错误
⦁ 修复了在制造技能满级时一次进行两个Scav宝箱收集时,收集第二个Scav宝箱会导致服务器报错的问题
⦁ 修复了玩家保险箱中的金钱会先于仓库中的金钱被消费的问题
⦁ 修复了初始存档中M4缺少护木的问题
⦁ 修复了跳蚤市场与商人界面提供商品不匹配的问题
⦁ 修复了0级防具在跳蚤市场上出现耐久损耗的问题
⦁ 修复了圣诞节活动未启用时圣诞老人会出现在地图的问题
⦁ 修复了会导致AI生成代码给PMC常规预设的PMC武器生成的错误
⦁ 修复了玩家在游玩多个战局期间,海关PMC数量逐渐上升,最终导致Scav堡垒内出现10多个PMC的问题
⦁ 修复了一个导致AI物资多样性欠佳的问题(例:Reshala追随者没有医疗物资)
⦁ 修复了120发弹药盒打开时给一叠120发(而不是2叠60发)子弹的问题
⦁ 修复了战局结算治疗服务会导致有身体部位生命值比最大值小1点的问题
⦁ 修复了组建武器预设时会从跳蚤市场购买数量为0的商品的问题
⦁ 修复了为组建武器预设购买配件时,玩家可以从商人购买缺货物品的问题
⦁ 修复了在跳蚤市场上购买商品会导致卖家存货量减少2的问题
⦁ 修复了黑商武器预设价格使用两次配置文件中的价格倍率的问题
模组作者注意事项
⦁ 使用debug:1标头并用诸如Postman的API工具呼叫服务器端点可以让服务器提供去模糊化的回复
⦁ 向bot.json/presetBatch中添加了bossZryachiy
⦁ 向bot.json/presetBatch中添加了followerzryachiy
⦁ 向bot.json/bosses中添加了bossZryachiy
⦁ 向bot.json/itemSpawnLimits中添加了bossZryachiy
⦁ 向bot.json/equipment中添加了followerzryachiy
⦁ 向bot.json/equipment中添加了bossZryachiy
⦁ 将akiVersion更新到了3.5.0
⦁ 将compatibleTarkovVersion更新到了0.13.0.21469
⦁ 向AI添加了新的难度参数:
⦁ WAIT_INT_COVER_FINDING_ENEMY
⦁ SHALL_CHANGE_COVER_IF_CAN_SHOOT
⦁ 将bots/BossKilla.json/appearance/voice改为BossKilla
⦁ 将bots/bossKnight.json/appearance/voice改为bossKnight
⦁ 将bots/bosstagilla.json/appearance/voice改为bossTagilla
⦁ 将bots/followerbirdeye.json/appearance/voice改为followerBirdeye
⦁ 将bosszryachiy.json添加到了bots/types文件夹中
⦁ 将followerzryachiy.json添加到了bots/types文件夹中
⦁ 更新了gifter.json的数据
⦁ 更新了database/traders/5ac3b934156ae10c4430e83c/suits.json,添加了新的服装选项
⦁ 使用导出的数据更新了database/locales
⦁ 使用导出的数据更新了database/templates
⦁ 使用导出的线上数据更新了database/locations/x/base.json
⦁ 向database/traders/xxxx/base.json中添加了availableInRaid, items_buy, items_buy_prohibited属性
⦁ 向database\traders\638f541a29ffd1183d187f57(灯塔商人)中添加了base.json
⦁ 向database/locations/tarkovstreets中添加了looseloot.json
⦁ 新的client/hideout/qte/list端点由DataCallbacks.getQteList()处理
⦁ 移除了client/match/offline/start端点和MatchCallbacks.startOfflineRaid()
⦁ 增添了client/raid/configuration端点和matchCallbacks.getRaidConfiguration()
⦁ 增添了client/items/prices端点和DataCallbacks.getItemPrices()
⦁ 移除了MATCH_INFO在applicationContext中的用途 (IStartOfflineRaidRequestData)
⦁ 增添了RAID_CONFIGURATION在applicationContext中的用途 (IGetRaidConfigurationRequestData)
⦁ 增添了profileFixerService.addMissingUpgradesPropertyToHideout()
⦁ 增添了RagfairController.getStaticPrices()
⦁ 增添了RagfairPriceService.getAllStaticPrices()
⦁ 向TradersInfo中添加了disabled属性
⦁ 向IGlobals中添加了TradingSetting, TradingSettings, BufferZone, MildMusclePain, SevereMusclePain, QTELevelMultipliers, DependentSkillRatios等等属性
⦁ 向profile object中添加了UnlockedInfo属性
⦁ 向profile object中添加了Improvements属性
⦁ 向IProcessSellTradeRequestData中添加了price属性
⦁ 从Globals中移除了RepairKitSettings属性
⦁ 向Items object添加了IsUnremovable, IsSpecialSlotOnly, QuestStashMaxCount, ArmorType, LinkedWeapon, UseAmmoWithoutShell属性
⦁ 向ELocationName enum中添加了STREETS
⦁ 向Trader enum中添加了LIGHTHOUSEKEEPER
⦁ 移除了IStartOfflineRaidRequestData接口
⦁ 移除了IMatchCallbacks接口
⦁ 添加了ProfileFixerService.addLighthouseKeeperIfMissing()
⦁ 添加了ProfileFixerService.addMissingUpgradesPropertyToHideout()
⦁ 将TradeHelper.sellItem()改为使用出售请求object本身的价格值部分,而不是计算物品的价格
其他模组开发改动
1. OnLoad和OnUpdate这两个class改为接口,您需要对您的模组的implements的extends进行对应改动
2. OnLoadOnUpdate class被移除,如果需要使用该class的话您需要使用上面两个接口
[代码范例]
1. 重写了DatabaseImporter:
⦁ DatabaseImporter的用处是让模组作者从一个含有json文件的目录中动态加载资源。
⦁ 我们将这一功能做成了一个utils class以供使用。
⦁ 新的导入器(importer)有几个特点,使用异步调用时速度会更快一些
⦁ loadRecursive和loadRecursiveAsync都挪到了ImporterUtil class中,该class可以在constructor里正常注入。
⦁ 迁移案例:
[2个代码范例]
⦁ 除此之外,我们还给这两个method各添加了两个新功能。它们现在有callback功能,用来接收每一次明文解读文件产生的call,和文件解串读取产生的call:
[代码范例]
⦁ 如需使用这两个功能的任意一种,您可以做如下的事情:
[代码范例]
⦁ 对这些object的每一个进行一些动态工作现在可行了。如果使用loadRecursive的异步版本的话或许能达到比使用常规存取器更快的速度
⦁ 最后,这些加载method有一个更强大的版本叫做loadAsync. 该method百分百异步,大概比loadRecursiveAsync快15%. 理想情况下,如果需要加载的数据大到加载时会产生卡顿的话,您可以使用这个method
1. 新的异步接口
⦁ 新增了一套允许模组作者使用异步工具的接口。这些接口分别是:
⦁ IPreAkiLoadModAsync
⦁ IPostDBLoadModAsync
⦁ IPostAkiLoadModAsync
⦁ 这些名字表明他们的使用方式和非异步的版本完全相同。
⦁ 我们在模组范例中添加了演示如何加载依赖项和演示异步工具的模组,名为17AsyncImporterWithDependency(1和2)
⦁ 注意,异步加载的模组会在循环的末端加载,因此IPreAkiLoadMod加载的数据会在IPreAkiLoadModAsync的数据之前被加载。加载的顺序不受影响。
⦁ 这点很重要——因为如果您的模组依赖项是异步的话,您的模组也需要使用异步加载。
⦁ 最后的最后,模组完全可以同时使用IPreAkiLoadMod和IPreAkiLoadModAsync(和其他接口相同),但是记住两者并不互斥,可能会被同事触发。
模组作者指引
⦁ [模组指南]
⦁ [范例模组]
⦁ [可解析的class]
⦁ [代码注释]
致谢
DannyR
tarkov-changes.com
SamSWAT
Murdock101
RaiRai
Kaeno
Clodan
CWX
CZPZ
Ninjaweb
PhantomInTime
ThatGuyXIV
Baliston
Kiobu
Terk
VforValens
BySempron
6666666666666666666666666666
66666666666666666666666666
6666666666666666666666666
来了
第三,正式版终于出来了
终于出正式版了~~~我等了2个半月了
小白表示被血色边缘折磨了一月有余!终于出了正式版!!!可喜可贺!!!!
前排前排,这个版本有街区了吧