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    3.5 AI问题*presetbatch

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  • 略有小成

    bot文件里的presetbatch中各类ai后的数值是否决定了战局内不同ai类型的占比?如果不是那么如何修改刷新的pmc和scav的比例?(除开修改转化率以外)3.5 AI问题*presetbatch

  • 3.5

  • 已配图

  • 其他问题

  • 炉火纯青
    2021

    波次的的预制模版。后面的数值是权重,这个是刷出来是什么的概率。

    具体用在什么地方我也不知。

    如果是修改刷新的pmc和scav的比例,需要去对应的地图base里面修改波次出生的类型。

    "waves": [
    {
    "number": 0,
    "time_min": 40,
    "time_max": 100,
    "slots_min": 1,
    "slots_max": 2,
    "SpawnPoints": "BotZone",
    "BotSide": "Savage",
    "BotPreset": "normal",
    "WildSpawnType": "assault",//刷新的AI类型:---这里填啥刷啥
    "isPlayers": true
    },

    然后通过设置转换率来转换PMC

  • idols懂了老哥
    拉黑 2年前 电脑端回复
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    初来乍到

    作者更新了超级模块到3.5.0,修复了很多bug,你可以下载试一试。另外https://sns.oddba.cn/57343.html这个不知道能不能帮到你。

  • idols多谢老哥,第二个文件应该很有帮助,超级模块暂时没用它
    拉黑 2年前 电脑端回复
  • 回复
    略有小成
    打赏了@157121455995金币
    回复
    略有小成

    所以有没有大佬解答下这个presetbatch [s-5]

    回复
    略有小成

    参考Valens-AIO中的bot文件

    Valens-AIO - AKI Mods Workshop (sp-tarkov.com)

    Valens-AIO_v1.8.1.zip
    1.69 MB,下载次数:1[记录]

  • idols这里面也没有说明presetbatch诶,也找不到除了转化之外改比例的项目
    拉黑 2年前 电脑端回复
  • 回复
    初来乍到

    有点久远,正好在学习这块,解答一下:presetBatch是指在对局开始时,随机生成对应种类AI的多少种模板,比如拿土炮穿3M甲的AI和M4+绿帽子的AI就算做两个不同的模板,拿大炮的鸟眼和拿其他枪的鸟眼也是不同的模板。在具体生成的时候就会在这些模板里再随机抽取,而不是全部随机重新生成,优化服务端性能。

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