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逃离塔科夫单人离线版是由SPTarkov项目组开发并免费分享,请遵守相关协议条款。
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请确保你的电脑物理内存达到或是超过16GB,虚拟内存设置为物理内存的1-1.2倍,以免出现“客户端”崩溃的问题。
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不要有中文路径,在登陆器的设置页面点 设置文件和缓存文件清除(打去验证补丁的,拜托全覆盖,别只替换一个EXE),避免卡松树页面。
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不要开着加速器的全局模式玩离线版;离线版是纯本地化运行的模拟器, 不需要你加速减少延迟
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不要使用老版MOD,切记,切记,切记一定要匹配版本的MOD。
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不要使用老版存档,架构已变,如果你有编译知识,可以尝试移植存档。
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MOD存放位置:USER/MODS文件夹内;注意,请不要将不相干的文件仍在MODS文件夹内,比如MOD压缩包等。
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玩 单人离线版,多备份存档(存档位置X:\SPT-AKI XXX\user\profiles),遇到坏档的问题自行还原备份。
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不要用鼠标去点服务器窗口内,会给你卡着的,如果遇到此类问题,按下回车或重开服务器
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请勿使用修改过的客户端玩 逃离塔科夫 线上版,也不要同时开着线上和离线,否则导致的一切后果自负。
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从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
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每次更换新版,建议去离线版登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
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解压请使用“7Z,Winrar,Bandizip”解压,Windows系统自带的解压会导致解压不全的问题。
科普,教程,工具
必须安装: |
.NET Framework 4.7.2 新人必装 .NET 5.0 Desktop Runtime (v5.0.0) 新人必装(部分MOD工具需要用到) .NET 6.0 Desktop Runtime (v6.0.4) 新人必装(SPT-AKI 2.2.2或以上版本必装) |
感谢社友:坐标交叉的星云 编写: 感谢所有社友的分享 感谢社友:Wind_L 编写 |
【科普】【SPT-AKI】正式版(B系列,A系列通用) 安装教程 新人必看 离线修改教程版块 新人必看 服务端配置详解(3.5.0) 新人必看 |
感谢社友们提供的各种方案: | 离线版疑难解答区“置顶帖”点击查看 新人必看 |
感谢社友:wowoka 分享: | 利用process lasso 优化内存,避免内存爆炸 游戏会闪退的建议挂载此软件 |
感谢社友:_物是人非 分享: | SPT-AKI管理器 一键更改端口/过验证/等(3.0.0开始请重命名服务器/登陆器EXE文件将“AKI.”删除) |
注意:从 SPT-AKI 1.4.0 血色边缘版开始,SPT项目组就不再对WIN7/8/8.1的老系统做系统兼容启动会直接闪退。
每次更换新版,建议去登陆器的“设置”里清理临时文件/还原游戏设置可以避免很多问题。
推荐使用“Bandizip”解压,Windows自带的解压可能无法正常解压。
不要同时开着线上和离线一起玩,也不要将离线版的任何文件拷贝到你玩线上的客户端内使用,会229的。
服务端:
(第一次接触离线版的小伙伴,请往上看一点跟着教程解压安装)
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第三方病毒检测:检测结果
大小: 81720395 字节
MD5: 2AC9DC78BF212E31954E24BD2343BDA4
SHA1: C047B2A0B6D71893EB7CFA41105A376421517F67
CRC32: BFF96F5F
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不管是新玩家还是老玩家一定要养成看更新日志的习惯,有些问题需要你自己规避的。
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存档兼容3.5.0版本
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MOD兼容部分3.5.0版本的,如果挂载无法正常使用请等待作者适配到3.5.1再使用
客户端 :
(SPT-AKI 3.5.1 正式版 使用 0.13.0.3.22032 客户端)
官方下载链接:0.13.0.3.22032 客户端
百度云盘分流:0.13.0.3.22032 客户端 由社友 89年的矿泉水 提供
百度云盘分流:0.13.0.3.22032 客户端 由社友 格里芬指挥官莫林上尉 提供
百度云盘分流:0.13.0.3.22032 客户端 由社友 Yelsai 提供
迅雷云盘分流:0.13.0.3.22032 客户端 由社友 Yelsai 提供
大小: 22602271394 字节
MD5: AA5334FA9D2E629E0467838FC32A0C68
SHA1: B2CEAADFA37CAE13930B5BADB728BD702E0A1137
CRC32: B80ADCA8
已知SPT问题:
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服务器图标变了(是个绿色形状)
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少见:进入战局时没有显示任何撤离点——唯一的办法是Alt-F4脱离苦海
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有些任务需要在AI不出生的地方击杀PMC(比如在Scav堡垒/基地击杀X个PMC),导致这些任务无法完成
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作为Scav游玩时选择总览页面会造成客户端异常——Alt-F4脱离苦海
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玩家的跳蚤市场出售单在服务器离线时会判定为超时,导致出售物品被以邮件形式返还
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筛选跳蚤市场物品时显示的出售单数量可能有误
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撤离点分配与线上版本不尽相同,Scav可以在PMC出生点出生
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服务器在含有非常规Unicode字符(尤其是日/韩语字母)路径时不会正常加载
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搜刮PMC狗牌不一定会将其名字显示在战局结算击杀列表上
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商人缺少一些通过任务解锁的高级商品——我们会在线上解锁它们并导出数据之后添加这些商品
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上了保险的任务物品在上交之后可能会被保险系统返还到玩家手中
已知的不是SPT的问题
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BSG将很多高级物品从跳蚤市场禁售了。您可以使用模组或者编辑configs/ragfair.json/dynamic/blacklist/enableBsgList/false的方式禁用跳蚤黑名单。
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灯塔美军非常强,这是BSG有意设计的
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使用特殊字符(如, “)标记战局内物品会导致玩家离开战局之后坏档
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在诸如海关之类的地图使用极高AI数量会导致大量狙击手Scav集群出生
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邮件系统在没有任何东西可以收取时会显示“收取全部”
新增功能
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增加了BSG的后坐力调整
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提高了玩家Scav身上刷新钥匙卡的几率。
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增加了配置属性fitLootIntoContainerAttempts,以控制代码在停止前尝试将战利品添加到容器中的次数(默认为2次)。
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增加了立交桥战局开始时的PMC的生成几率
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增加了配置PMC死亡时损失的装备的功能(configs/lostondeath.json)。
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在战局开始时为实验室增加了自定义PMCBot波次。
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为Mod开发者加入了物品上架跳蚤时不检查最高价的功能
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为PMC的胸挂战利品增加了单独的生成系统,包括1×2大小的物品(300个额外的可能物品)
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在configs/bot.json中为PMC的背包/口袋/胸挂容器添加了单独的战利品白名单/黑名单。
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现在Primosky46-48天桥钥匙总是会固定生成
更新改动
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更新至EFT 22032
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调整了一些地图的最大活跃AI数量。
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森林 – 15到18
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海岸线 – 15到20 (允许scav在疗养院生成)
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灯塔 – 15到20 (允许scav生成, rogue占据大部分权重)
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储备站 – 15到20(在触发广播警报时,为raider添加更多位置,以便在战局后期继续游戏)。
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立交桥 – 15至18
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更新跳蚤市场价格
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将战利品系数设置为默认值(我们有足够的dump数据,不再需要额外系数)。
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使用线上数据更新了Bot的战利品/装备信息
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调整了天神射手的需求,现在为100米而不是125米
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调整了Boss刷新率以模拟线上
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更新了背包物品的ERGO/MousePenalty值的变化,使之与线上一致
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更新了掠地攻城任务的需求,使之与线上要求的8次击杀(而不是12次)相一致。
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使用线上数据更新了Bot战利品
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使用线上数据更新了地图战利品
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删除了Scav的Stim(这啥,耐力吗?
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删除了Marksman的Stim(同上
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将任务物品从空投池中列入黑名单
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将大波AI(4个以上Bot)拆解为为多个小波,每个小波为1个Scav,这应该有助于防止战局过于空洞(BSG在处理等待生成过长时间的Scav的做法)。
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如果遇到与其他mod不兼容的情况,会在控制台中记录mod的名称
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更新了PMC的行为,使其在第一次接触后较长时间内不向目标头部射击
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将Scav到PMC的转换率调整为5-10%。
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当检查配件是否与槽位兼容时,只有当项目不在槽的冲突列表中,并且项目的基类不匹配时才会失败。
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更新了PMC名称
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可重复的歼灭任务可以围绕玩家当前的等级进行配置
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1-15级的玩家将有稍微简单的每日歼灭任务。
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16级以上的玩家将拥有和以前一样的设置
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从头开始重写地图战利品数据生成,变化。
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零散武器会拥有零件(例如:立交桥的Kiba超市/森林里的usec营地),并在弹匣里填有弹药。
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零散武器可以生成不同的预设。
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修复了花瓶/金公鸡等物品总是在固定位置生成的问题
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弹药箱/弹匣中现在会有弹药
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修复了容器中的弹匣总是为空的问题
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在生成Bot时,将最大生命值四舍五入为整数。
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更新了PMC战利品白名单和黑名单,增加了物品类别
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更新了PMC的行为,使它们更经常地调查声音,并修复了一个使它们不能正常攻击的问题。
修复
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修复了完成任务解锁的商人交易项目不显示的问题
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控制台现在不再提醒缺失orders.json的问题
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修复了商人头像顺序出错的问题
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现在当物品被移到不支持从快速访问面板访问的容器中时,正确地从快速访问面板中移除物品(啥玩意儿。。。。看不懂
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修复了从死亡系统中移除战利品持久性代码的问题。(这又是啥。。。。
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修复了玩家死亡后,神秘货物 – 2不会正常触发的问题。
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修复了玩家Scav被赋予PMC名称的问题
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修复了死亡后口袋里的战利品仍然存在的问题
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修复了一个问题,该问题导致任务在死亡时不能正确重置,前提是任务有一个条件是找到一个被多个任务使用的物品(如 神秘货物 – 2 )。
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修复了弹夹容纳量大于弹药堆叠大小时包含一堆弹药的问题(例如90发弹鼓有1堆弹药,而不是2堆(60+30))
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修复了西方来客 – 1 要求完成任务金色失物,而不是任务供应商的问题。
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修复了当AI带着面罩出生时,玩家听到面罩被放下的声音的问题。
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现在从商人那里购买的带有BUFF的武器在到达你的仓库时也会有BUFF。
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修复了在在Fence处错误显示折扣的问题
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修复了PMC机器人背包内的武器相互重叠的问题。
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修复了灯塔地图不刷新Rogue的问题
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修复了Bot身上的120发弹药包打开时会生成一堆弹药的问题
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修复了烟雾弹投掷时不播放引信的声音的问题(线上离线战局导致的问题)
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修复了玩家移动时,降低面盾的声音不跟随玩家的问题(线上离线战局导致的问题)(这条没看懂
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修复了默认设置的战局可能导致Bot无法生成的问题
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修复了Mod出错时不会记录日志的问题
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修复了Usec/Bear都能触发绿色通道/此路不通的问题
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修复了mod {{mod}}需要{{modDependency}}版本{{requiredVersion}},当前安装的版本是{{currentVersion}}的错误信息不能正确显示的问题
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修复了在地图标记上添加引号会破坏玩家资料的问题。(依然没看懂。。。
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修复了保险代码总是返回单独部件的问题
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修复了开发者Bear无法领取任务开始包裹的问题
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修复了在交接任务中能够交出武器的mod(例如交出Debut的弹夹而不是mp-133)并得到整个物品的问题。(又没看懂。。。。
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修复了任务反抗/占山为王出现在错误阵营的问题
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修复了任务开始时解锁的商人交易选项在任务完成时重新锁定的问题
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修复了接取撤离地点的行动任务的问题
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修复了防护等级为0/1的护甲在跳蚤市场上拥有随机耐久的问题
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修复了任务储备要求完成任务美味香肠,而不是任务猎人之路 – 周边安全的问题
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修复了在试图进入实验室时发生的错误
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修复了在容器中生成装有错误弹药的武器的问题(例如:装有.366弹药的SKS)。
模组作者注意事项
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实现了客户端/配置文件/设置的端点(这两条应该是开发内容,不好翻译,贴下原文
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实现了客户端/匹配/组/当前端点
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Implemented client/profile/settings endpoint
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Implemented client/match/group/current endpoint
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为新补丁更新了maxBotCap地图名称
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更新了IGetRaidConfigurationRequestData的新属性
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生成Bot时设置HP更新时间
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重新设计了地图战利品以使用组合Key
模组作者指引
⦁ [模组指南]
⦁ [范例模组]
⦁ [可解析的class]
⦁ [代码注释]
致谢
fuser55
Terkoiz
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CWX
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Kiobu
R3
gaylatea
SamSWAT
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哇呜,一大早的惊喜,
前排支持
你们都不睡觉的吗?