只要解决一个,就给200金币
对问题2,出了ks23修复mod,但用瞄准镜依旧不准,mod地址在https://sns.oddba.cn/78772.html
———————————问题1:
解包修改bundle中的mod_mount的Transfrom,LocalPosition的修改不生效,但是缩放LocalScale生效,
如下图,修改的武器container的bundle,修改缩放参数LocalScale是可以生效的,模型会相应变形,确认修改的思路是对的,改的Transform文件是对的,但是修改坐标参数不生效。
———————————问题2:
ks23打独头弹,子弹落点与机瞄不符,偏左上,排除了moa、归零点、晃动的问题。
出了ks23修复mod,但用瞄准镜依旧不准,问题并没有解决,mod地址在https://sns.oddba.cn/78772.html
———————————问题3:45度的斜导轨装上高倍镜,视野也是倾斜45度的
改装文件,不要套娃斜基座,会爆红不刷bot
———————————问题4:
如何在bundle中添加没有的GameObject,例如一个导轨,原来只有一个槽位,如何添加第二个导轨,若直接修改json,第二个槽位可以装上配件,但在游戏中没有模型显示,已知是需要在bundle中添加对应的gameObject、Transform、添加关联,具体怎么做还不知道
3.5.3
已配图
是
其他问题
问题二很简单呀,除去moa,弹道归零点问题。
抛物线轨道,只有目标在两个归零点位置才会喵哪打哪。(两个归零点就是二次函数两个y=0的时候两个x的解)
这点塔科夫做的很真实,不是从瞄准镜里射子弹的。你设置400米归零(第二归零点)(我记不得哪款数据是这个了),第一归零点大概在25米左右,25米吧你也一样指哪打哪。
除去moa 解决弹道归零点 感觉不是很难吧
不是归零点,归零点水平是准的,ks23总是左偏上,不是抛物线弹道