本MOD构思为【现代战争MOD构思】第三幕补充
更加刺激!更加疯狂!扣住鼠标左键!不然下一秒你就会被撕碎!
尽情的开火吧!尽情的享受肉体与金属的碰撞!
主要修改:特殊模式、感染机制、感染人、合成药剂、感染人逻辑、特殊撤离机制、尸潮、
区域搜索、战利品修正
01 特殊模式:
拥有极高的生命值和奔跑速度,却只能依靠撕咬和扑打攻击敌人,并能够依靠酸液腐蚀敌人的护甲和生命值。你和你的小队无法在这儿坚持太久,你必须立刻完成任务并找到撤离点!
02 感染机制:
当玩家击败【现代战争MOD构思】第二幕BOSS后,完成实验室探索任务后会得到【生物探测器】,将会显示每个地图受到感染的情况
1、选择地图模式:在地图选择界面会出现启动【生物探测器】选项,勾中该选项后会显示该地图感染值。
2、 感染值:随任务进度及时间逐步增长每张地图的感染值。
a、0-5%为轻度感染,标识为绿色:该模式下进入地图只会出现基础感染者以及少量特殊感染者。
b、5%-15%为中度感染,标识为黄色:感染者会获得一定程度的增强,该模式下会出现大量基础感染者以及较多特殊感染者。
c、15%+为重度感染,标识为红色:感染者会获得极大程度增强,且该模式下会出现潮水般的基础感染者以及极多的特殊感染者,自玩家进入地图就将处于被【战斗激活】状态,会源源不断的有【尸潮】一波一波来袭
03 感染人:
感染人又称为丧尸,他们拥有数倍于普通人的生命值,极高的移动速度以及极其敏锐的听觉,依靠成群结队的数量和源源不断的尸潮移平一切。
1、攻击方式:大部分感染者依靠撕咬以及扑打攻击敌人,对于无防护或低防护敌人将造成大出血,以及感染。此外感染者攻击时会附加酸液,腐蚀护甲值并缓慢侵蚀玩家生命值(需要使用水来清洗护甲消除酸蚀)。
2、受伤感染:即便你身穿强大的外骨骼以及防弹插板,你也无法保证不遭到感染。
a、在护甲完整时:能完整防护感染。随着护甲逐渐遭到侵蚀,对应部位受感染概率逐渐递增。
b、护甲被侵蚀到一定程度时:每次受到攻击会根据护甲数值计算几率是否受到感染,该数值会逐渐累加。受到感染后病毒不会立即发作,病毒将随机在2-10分钟内逐渐发作,随着受感染层数的累加以及健康技能的等级而调整。(随机顺序出现:眩晕、移速减慢、出血、动作变慢等debuff)若是持续未能注射解毒剂或是服用抑制药将会逐渐扣减最大生命值而后猝死。
c、环境感染:在有大量感染者尸体的地方会缓慢累积感染值(随尸体数量增加增加)。在特殊感染区时也会增加(类似实验室中泄露的实验物质)
3、抑制感染:角色感染值在0-10层内时无法立即消除,只能吃药慢慢消。在10-20层时感染值会自行缓慢增长。20-30层时会开始出现debuff,此后感染自然增长速度逐渐提升。40层以上使无法立即消除并陷入红视(濒死的那个视野)50层以上时开始削减最大生命值并逐渐积累猝死概率。注射解毒针可以削减10层感染层数,并在之后一定时间内缓慢削减感染层数(约10层)。服用抑制药物后会降低感染增长速度并在一定时间内缓慢削减感染层数。感染可能不会被彻底清除(看着没有层数但实际还在计数具体以人物咳嗽、异常为主)
4、感染者类型:
a、 尸体:普通感染者,拥有2倍于普通人的移动速度,偶尔会装备有各种等级的头盔、护甲或是武器,使用武器时准头极差,只能打一梭子。血量为普通人的4倍(头部为2倍)主要依靠撕咬(攻击到无防护区域时造成大出血,并给予10层感染,攻击到有防护区域时有一定概率根据护甲覆盖范围以及剩余护甲值的反比给予1层感染值。)扑打:对目标造成撕裂伤,对有防护敌人造成顿伤及疼痛并有极低概率给与1层感染。
b、 鬼魅:速度特化的感染者,不会穿戴任何护具以及武器。拥有3倍于普通人的移动速度,并能冲刺更长时间。血量为3倍于普通人(头部为1.5倍),拥有1.2倍普通人的跳跃能力。拥有一定的智能,会通过路径搜索追寻攻击玩家。主要攻击方式为撕咬,有较高概率给予1-15层感染值(随护甲等级和剩余值反向增长)扑打:概率造成顿击。
c、 坦克:血量及力量强化感染者:拥有8倍于普通人的血量(头部同样),拥有1.5倍移速(冲刺技能:短时间内爆发出3倍移速,只能延直线冲刺,装上障碍物或体力耗尽才会停下。)主要攻击扑打:对范围较大范围内敌人造成大量顿伤并给予轻微眩晕debuff。会将目标击退一定距离。
d、 女妖:特殊感染者,无头部护具。2倍生命(头部1倍),受到攻击或遭到惊吓后会发出尖鸣,激活附近的感染者或是召唤1波尸潮。攻击类似于普通感染者。
e、 猴子:跳跃强化感染者,2倍于普通感染者的跳跃能力,其他同普通感染者一致。
5、特殊掉落:普通感染者死亡后有较低概率掉落1份病毒样本,极低概率掉落1份特殊样本。消耗大量样本和特殊样本后可以合成【潜绿色药剂(注射后提升随机部位1生命上限)】特殊感染者在死亡后必定掉落1份病毒样本,较低概率掉落一份对应的特殊样本,随后可用于合成指定的注射剂。
04 合成药剂:
通过消耗一定数量的样本,可以用来合成进一步提升玩家属性的特殊注射剂。
1、 浅绿色注射剂:大量病毒样本+少量特殊样本(永久提升随机部位1生命上限)
2、 绿色注射剂:大量病毒样本+少量坦克特殊样本(永久提升选定部位5生命上限,效果递减,以及少量力量)
3、 蓝色注射剂:大量病毒样本+少量鬼魅特殊样本(提升移动速度)
4、 紫色药剂:(略微提升感染抗性)等
05 感染人逻辑:
感染者分为战斗状态、一般激活以及非激活三种状态,在非激活状态时,感染者没有视力。只会待在原地或者随机闲逛。他们会被枪声以及脚步声激活,从而主动追击玩家。
1、 非激活状态:在地图感染值较低时,感染者会有较大几率处于非激活状态。数十只感染者会盘踞在物资点附近,偶尔会略微游荡。
2、 一般激活状态:随地图感染值提升时,感染者会提高几率处于激活状态。处于昼夜时,所有感染者将被激活。特殊激活:有女妖所在的族群将默认激活。激活状态的感染者拥有中等程度的视力,对声音更加敏感(消音器击杀也将被察觉)
3、 战斗激活状态:女妖发出尖叫后会唤醒较大范围内的所有感染者并将它们吸引过来。此外处于战斗状态的感染者能够感知到较大范围内的幸存者(虚空索敌.jpg)。
06 特殊撤离机制:
由于地图遭到了感染,进入地图后将只有特定地点可以撤离。至于具体是哪里可以撤离则需要玩家在战斗中搜集线索,或是挨个儿尝试一轮。
1、 线索撤离:击杀感染者有极低概率在尸体上刷新1份特殊标记地图,上面会随机标记一些撤离点的情况(是否可以撤离)
2、 有条件撤离:在满足特殊条件后可以使用某些撤离点(配合【解析情报】可以获取特殊撤离点,可以使用大量金钱或感染样本撤离)
07 尸潮:
当处于高危区域激活尸群或是女妖尖叫后会随机刷新一波数十名感染者的尸潮涌向玩家当前所在地(同一地图越刷越多)。若是不能迅速解决战斗,那么将会被源源不断的尸群包围而后分食。
08 区域搜索:
当附近有一堆尸体时只需要搜索其中的一具尸体就能同步搜索全部尸体(像是仓库界面一样逐个搜寻。)
09 战利品修正:
地图的战利品将会更有针对性:例如储备站将掉落更多的武器弹药,以及军用器材。而立交桥将掉落更多的食物和日用品。灯塔将掉落更多的贵重物资和武器。海岸线以及工厂会掉落更多钥匙以及建筑材料。实验室会掉落更多的稀有药品。除此之外,对应地图的其他掉落物将变得极其稀少。
梦醒之后明天继续搬砖吧
感觉是另外的游戏了。
尼基塔:CEO还是你来做吧
看完感觉很好,但这是另外一个游戏。资金雄厚的话请人做吧,还要推广,做出后自己将做到比尼基塔还要高的高度,并有希望合并它。等你醒来,大家再聊聊一些实际话题,比如写一本《逃离塔科夫:丧尸国度》的电子书,嗯,这个比较实际,可以实现。
快把你的策划案发给CAPCOM公司,很快你就会收到他们发来的offer了