逛了一圈没看到相关教程,都是修改概率然后去靠维修出附魔。
自己对比游戏实际内容和存档数据研究了一下,发现手动添加附魔很简单。
首先是打开你的存档,找到要修改的武器装备。
我以仓库里一把M4为例
按照M4的ID去搜索,这样的代码就是在存档中对应的代码,如下图。
将附魔buff代码加进upd里面,武器就附魔了,如下图。
下面讲解一下附魔代码的几个参数
“Buff”: {
“Rarity”: “Common”, — 附魔品级,可以无视,直接修改value数值就能改变效果,这参数只是个词条罢了。
“BuffType”: “WeaponSpread”, — 附魔类型,需要专门的参数内容
“Value”: 0.9312882249647068, — 1减value的数值,等于附魔效果的百分比
“ThresholdDurability”: 77.19 — 附魔耐久,当期武器耐久 – ThresholdDurability的数值,等于附魔耐久。如果改了枪械无损耗的,可以无视。
},
我是才从3.5.0换的3.7.0版本,还没怎么弄附魔,只有AI手里抢的,所以目前只知道三个附魔类型,希望大伙可以帮忙在评论区补充一下 。
附魔类型参数:
WeaponSpread 武器散步
WeaponDamage 武器伤害,面板无显示
MalfunctionProtections 故障保护
再放一张实机效果图,一个原厂M4添加来了附魔的效果,也就是上面实例图中那把。
—————-更新内容
弹挂甲和头自己实操和看站内帖子好像正常维修是不能附魔的,不过用我这种方式是可以随心所欲的加上附魔的,比如100%减伤无敌附魔
DamageReduction 伤害减免
这是防弹衣的附魔类型,我目前只弄出来这一种,不过个人感觉有这一个就够了,只要将value值设置成0,100%减伤效果,防护部位在耐久消耗空之前就是无敌的。
当然了,本质上跟黄金头套类似,都是依赖于防护效果生效才能无敌,对爆炸物这种真实伤害是无效的。
另外 ThresholdDurability 的值建议直接改成0,附魔的耐久就等同于你武器装备的耐久了。
比如你一个80耐久的甲,ThresholdDurability 设置0,附魔耐久也就是80,在你整个甲被打空之前附魔效果是一直存在的。当你修好护甲,附魔耐久也会恢复。
学习了
谁知道护甲附魔的类型字段是那些,我还没搞到过附魔护甲
大佬厉害!
DamageReduction 伤害减免 防弹衣附魔的类型之一
防护弹挂也可以这样手动上附魔,纯靠修好像是加不上的