好啦各位同学们,今天继续来到我的频道参加我们的修改旅程,今天要讲的课程有 修改战局内物品刷新率、修改负重。今天这几个修改项目相对简单而且也容易找到,就请同学们仔细查看仔细对照咯。我们开始吧。
希望各位同学能够认真仔细的查看一步一步的学习理解各个词语的意思!
依旧要提及我们这次修改需要的程序:
{
第一: SPT-Aki Escape From Tarkov Servers文件和对应版本的游戏本体.
(注意事项!!!!!一定不要在正版上动手脚!!!!)
第二:Visual Studio Code(VSCode) 程序 这个可以在百度搜索 下载到新的版本 这里我给个(官方)链接,大家选择对应的电脑操作系统来下载软件
当然也可以使用Notepad++这个程序 这里我也放个链接(这个是系统之家的链接 一定要看清楚不要让电脑陷入附带软件的陷阱)。大家斟酌下载 当然啦 其实用一个VSCode就已经很足够了,接下来只用VSCodes做修改教程。
第三:是一个叫dnSpy-netframework的程序 这里也放个(官方)链接
}
si
三、修改游戏内容器与地面刷新物品概率
我们来到游戏目录内(包含SPT-Aki客户端和Escape From Tarkov游戏本体的目录内)
长这样。
然后打开Aki_Data文件夹-Server文件夹-configs文件夹-打开scavcase.json文件(备份备份备份!!!!!)
打开之后里面长这样
我们可以看到第一条代码叫做“rewardItemValueRangeRub”: {
这行代码的中文翻译过来的意思是 刷新物品价值范围.卢布
什么意思呢 直白点就是 箱子内刷新的物品价值
里面有三个小值分别是
“Common”,(常见)
“Rare”,(稀有)
“SuperRare”(超级稀有)
三个小值里面还有两个数值
“min”,(最小)
“max”(最大)
我们只需要改变这两个小值
直接让这个最大值改到一千万最小值改成九百九十九万变成这样
“min”:9999999,
“max”:10000000
三个大值直接都变成这么多 你也可以直接让 这三个大值都往上再增加一些就比如 稀有变成五千万,超级稀有变成九千九百九十九万这样 随便你喜欢。
好到这里还没有结束。我们接着来
找到Aki_Data文件夹-Server文件夹-configs文件夹-打开location.json文件(备份备份备份!!)
里面长这样
我们打开之后看到了第一行代码叫做
“looseLootMultiplier”: {(散落物品倍率)
这行代码下面的是游戏内地图的名称,
bigmap(海关),
interchange(立交桥),
shoreline(海岸线),
woods(森林),
rezervbase(储备站),
lighthouse(灯塔),
tarkovstreets(街区)
.factory_day(工厂白天),
factory_night(工厂夜间)
我们需要把这几张地图后面的数字改成100 推荐改成30 因为有些版本可能会因为改变这些数值导致地图刷新太多物品占用太多资源变得很卡,所以不推荐改的太高,改完这些之后下面也有一行同样是地图数字组合的代码叫做
“staticLootMultiplier”: {(容器物品刷新率)
这个代码是用来修改地图上面那些固定容器内物品的刷新率的 所以也要改成100 推荐30
改完这个文档之后我们保存保存保存,还没有结束
我们接着来到
Aki_data文件夹-Server文件夹-database文件夹-打开globals.json文件
接下来我们要再globals.json文件里面修改数值这个文件也是十分的重要 文件里面包含的是服务器内的战局数据 所以改变了一些数值后AI都会奏效 所以尽量不要修改的太过离谱.
我们打开globals.json文档之后 闭着眼睛直接 Ctrl+F 熟练应用搜索功能 在搜索栏内搜索
GlobalItemPriceModifier (全局固定容器物品刷新率)
我们要将这个代码后面的数值也改成100,改完之后我们下面紧紧挨着一个也是Global开头的代码叫做
GlobalLootChanceModifier(全局散落物品刷新率)
我们也要将这个代码后面的数值改成100 改完成之后就可以保存啦
这样改完之后我们在一些固定会刷情报的地方刷新情报的概率和数量都会多很多,但是这种贵重物品刷的多的话 一些火柴啥的也会跟着成倍的刷新,所以尽量只捡贵重物品其余的那些物品要使用到再背一些回去.
到这里还没完哦
我们要继续
Aki_Data文件夹-Server文件夹-database文件夹-locations文件夹(最好整个文件夹备份)
打开这些文件夹之后我们会看到每个文件夹都对应了每张地图的名字,我们要一个一个地图的修改地图内的代码
大概步骤和上面的global.json文件是一样的,
打开每个地图的文件夹之后我们接着打开base.json文件夹找到
“GlobalContainerChanceModifier”
“GlobalLootChanceModifier”
这两个代码
后面的数值我们也改成100就大功告成了.
由于这个工作量会十分的大,所以请各位同学慢慢来.
我们休息一下.
四、修改负重
哈哈哈这里修改负重的教程就十分的简单啦 我们找一个物品 就比如我们随身携带的保险箱,Gamma保险箱Alpha保险箱 根据每个不用的游戏版本所属保险箱都不同,我们按照官方终极版 也就是 黑色边缘版本的Gamma保险箱来修改
我们打开server文件夹-database文件夹-locales文件夹-global文件夹-ch.json文件
这里面是物品中文名和所属ID号 很好找游戏内的物品和物品ID
我们打开之后直接闭着眼睛 Ctrl+F 熟练运用搜索功能,在搜索框内直接输入Gamma保险箱 程序会自动跳转到Gamma保险箱的中文上面 我们直接复制Gamma保险箱的ID号
5857a8bc2459772bad15db29
来到我们的
server文件夹-database文件夹-templates文件夹-item.json文件
打开item.json文件 直接闭着眼睛 Ctrl+F 熟练应用搜索功能 把刚刚复制的Gamma保险箱的ID号 复制到搜索框里面
程序跳转的第一个就是我们Gamma保险箱的主要物品属性
我们往下翻找到
“Weight”: -1000,(重量-1000)
这个Weight就是改物品的重量,我们直接改成负的一千按照游戏内的重量单位来说的话 就是负一千Kg(公斤)
这样的话我们在游戏内就横着走,想背什么东西就背什么东西走.
我们保存保存就OK
OK啦同学们,今天的教学就先教到这里啦,我们下次再见.
希望各位同学能够认真查看,认真学习,认真对正错误。
我在这里补充一点,所有装备都可以通过修改词条weight来获得无限负重,相比保险箱,臂带:
会更加实用且无需替换,并且在ragman1级就能够轻松购买。
还有如果想要更高的帧率而不在意只从箱子里搜东西的话,完全可以把looselootmultiplier下的数字全部调成零,效果很不错哦。
很详细 谢谢分享
@HsMikuKu 地图文件里 没有 GlobalItemPriceModifier 这个词条。。。。
只需要改location.json文件就行了,一般改2或者3就可以了,比正版的刷新稍多,也不至于破坏游戏体验,想要物资丰富的改到5到7左右,改到5森林基本把把刷新紫卡了,实验室和疗养院也能刷出卡了,改到100真的是太多了,而且刷新的物资太多会造成卡顿的
狠人,,直接改到100
大佬,想要修改战局时常能不能出一下