3.7.0常用模组整合 ←点它直达
SWAG模组的详细教程,点我直达
模组的配置页面都可在按F12后出现的模组菜单中可以找到。不是所有模组都有设置页面,你可能会找不到一些模组的设置选项,因为它本身没有设置页面,例如商人模组。
SAIN AI战斗模组
在这里我已经详细说明了该模组的使用方法→点我直达
心得:这个模组真正宝贵的地方在于,装了他AI都不会嗯锁头了,而是彻底按照SAIN模拟真人的方式去战斗,AI打不过你会逃跑,会跑到掩体后面侧身开枪,会用医疗包和针治愈自己,会靠听声音判断你的位置,会由于天气影响视觉和听力,会看不到躲在树丛深处中的你,会无声静步绕后袭击你。但是有个遗憾作者至今仍未解决,也是该模组程序层面上难以处理的BUG——有些AI不会扔雷了。
AI LIMIT AI限制模组
心得:这个半径参数作者给的很合理的,一般不用调整。最主要就是按自己配置,调上面的数量限制。笔记本10个左右一般不会卡,台式可以上的更高。当然,13代处理器什么的,根本不用这个模组。另外,在长期的个人测试过程中,我感觉这个模组和SWAG3.0的动态生成模组可能有点相性不好,SWAG3的甜甜圈本身是动态生成,你这个直接把人家刚生成出来的机器人限制了,该模组作者方面也表示:“将就着用吧。”
ASS 护甲自动修复模组
心得:自动修护甲一般够用了,武器就不用开了吧。
BackDoorBandit 后门强盗模组,想开门就射吧
心得:嘛的,实验室的刷卡门也能开啊?
DadGamerMode 爸爸玩家模组
心得:我建议新人朋友只开这个重点减伤的功能,不要开无敌之类的,这样对你游戏成长不好。但回看版本历程,AKI一路走来,从3.5.0开始机器人就开始嗯锁头了,隔着几百米嗯锁你,这是人玩的吗?如果想体验原版游戏,又不想被原版AI嗯锁头眼的话,可以选择开30%左右的减伤,至少不会两枪把你秒了。而用了SAIN模组更改了AI战斗逻辑后,不容易锁头了。其实比原版更合理更简单一些,用了SAIN模组最好受伤百分比调高点或者根本不用这个模组。
FUI 惯性移除模组
请把下面9999的参数改为1,否则趴下速度太快会没有动画,该参数MOD作者设定上出现了失误
心得:我咋说怎么3.7按X就秒趴下了,原来是……
FOV修复模组
(重点都在第1个设置页,下面的新手一般用不到,其实是懒得翻译)
心得:很好用,开镜FOV不会变化是不是更拟真了呢。
关于倍镜缩放要注意的地方:瞄准镜明确写了1x-4x,3x-9x这种倍镜,才可以在之间任意缩放。你拿固定2x或者4x的倍镜,甚至红点瞄准镜,那肯定是缩放不了的,并不是你的设置有问题哈。
阿曼达图形
神秘光芒为该模组最重要的功能之一 ——改善暗部
下面放一组图来对比看看,是否一目了然呢?
有朋友会疑惑,说“我这只有一个开关,而没有详细参数调整,你的是哪来的?”
别着急,把目光放到菜单最上面,找到这个打开,然后会出现黄色字体进阶菜单。最后按照想要的参数设置就好啦。
下面介绍一下阿曼达图形的主设置,负责整个模组的启用:
PS:很多新人安装模组后发现和原版没区别,是因为该模组是默认关闭的,只需要游戏中按一次Insert键便可以永久打开,以后启动游戏也不用按了。
往下则是每个地图的单独参数设置,注意要打开进阶设置(Advanced Settings在菜单最上面)
以藏身处为例子,我用的Fimlic调色模式,看看提高X值后对画面亮度的影响
看看场景亮度,是否一目了然?
再介绍一下加载别人预设的方法:
心得:B站上有位UP的阿曼达调色非常好看,同时他也把他的调色参数txt(这里讲错了,应该是json文件)免费分享到了简介栏,非常感谢!
在这里我不能分享他的预设,会违反版规。有需求的朋友请去他的视频简介栏这里下载:点我直达
我目前也是用的他这个预设,各个图都很亮,不瞎眼。
自己学了上面的方法,也可以靠自己调出好看的场景。
DERP 外部动态分辨率
心得:这个和FOV修复模组相性不太好,因为FOV模组本身不会缩放镜头,导致瞄准镜在画面中偏小,这样开镜后,镜外一大片就是模糊的。
SENSE 物品高亮模组
心得:这个就是原神中的元素视野(难绷),适合萌新,在可搜索物品上会高亮而且有标记。
SWAG AI生成模组
该模组的工作逻辑和具体优化方法,使用了几个月时间,我已经完全摸清楚了,但是要写的可能有点多,可能会再开一期专栏介绍。总之,今天先鸽了。
更了。
SWAG模组的详细教程,点我直达
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哇哇哇哇!你好贴心阿!
如果楼主感兴趣, 可以为这些模组编写EFTApi配置管理器的设置本地化文本哦