跑了N多把海岸线 没见一张红卡没见过一个LEDX
Server\packages\eft-database\db\globals.json
里面要改多少才能必出红卡必出LEDX?
求教
跑了N多把海岸线 没见一张红卡没见过一个LEDX
Server\packages\eft-database\db\globals.json
里面要改多少才能必出红卡必出LEDX?
求教
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r6整合里有改倍率得,改个3倍就全是红卡ledx
GlobalLootChanceModifier(战利品生成数量倍率)调到5,GlobalItemPriceModifier(战利品价值倍率)调高到50,基本刷的都是好东西
Server\packages\eft-database\db\locations/文件夹里面调的...
bigmap海关 interchange立交桥 shoreline海岸线 woods森林 rezervbase储备站 laboratory实验室
打开文件夹里的base.json 文件 搜索GlobalLootChanceModifier后面就是物资倍率
别调太高,ledx最多能带3个吧好像, 调太高了还得改携带上限. 不改的话,带不走看着难受.正常调到2-3就够了.
666666666
我打了50把实验室,LEDX?最好的就是情报,还只出了一把,绿卡连针都不刷,红卡连配件都不刷.我了个槽
3.0.0就是不出情报
提供正确解决方案,亲测可用。如下:
GlobalLootChanceModifier和 GlobalItemPriceModifier会提高所有物品(含低价值物品)刷新率,显然这个是我们不需要的。
因一个物资点位(例如疗养院的红卡这样的露天物资点,非开箱/抽屉)会刷新 松散战利品概率 最高值的物品(例如储备站机头楼显卡房RB-AK;内存条 松散刷新概率为30;显卡的松散战利品概率为2;则该地点如果必刷新物品,则15次为内存条,1次为显卡)。增大GlobalLootChanceModifier和 GlobalItemPriceModifier的数值同时提升了内存条和显卡的刷新率,所以虽然会刷更多的物品,但是也是很难见到显卡的。
所以我们要提升某个点位的刷新某样物资的松散战利品概率,以下拿森林紫卡点位举例说明:
紫卡物品代码如图
在森林地图刷新点位共三处(物资点松散战利品配置文件 EFT\Aki_Data\Server\database\locations\woods\looseLoot):
其中一处刷新点信息如下:
我们只需要更改紫卡的松散战利品概率(relativeProbability)后数值即可;
疗养院红卡等重要物资同理。纯手打,楼主可以亲自试一下。