2024年5月27日 21:51:28
这可能是最后一个版本更新了,更先进,更高级的每日任务和抽卡,即将于@千叶玲花 开发的新MOD发布中包含(RITC商人框架)
不过这个MOD会进行一些基础的维护,以便留给某些可能存在需要的人
2024年5月9日 22:58:59
1.3.0版本之后除非有BUG反馈以及AKI更新
该MOD更新频率可能会变低了,因为我有个新的想法
程序猿总是喜欢开坑 哈哈,不过内容还没怎么敲定,后面会看情况
1.3.3更新说明
1. 修复商人头像显示,应该是修正了,这薛定谔的头像,如果这还没好,我真没办法了
如果商人头像如果还是白色:(正常的可忽略)
请将MOD文件夹
\TeLabMod\db\Image\TeLab.jpg 复制到 \Aki_Data\Server\images\traders\ 目录下
2. 删除部分多余道具,修正子弹
1.3.2发布的时候忘记删除几个测试道具,可能会导致报错,子弹我修改了一下ID
如果还报错的话,那就手动删掉把,我的增加只是手炮的子弹,用来整活的.
TeLab357SoftPoint.json 和 TeLabPS12C.json
===========卡池修改教程============
卡池配置文件地址:user\mods\TeLabMod\db\Inventory\Inventory.json
rewardTplPool 为卡池配置
desc 为描述配置(部分道具组不存在官方描述)
blackList 为黑名单(不会被开箱开出来)
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rewardTplPool 下配置格式为
道具ID(论坛有其他帖子说明怎么找道具ID):权重(权重越高,出率越高)
desc 下配置格式为
和rewardTplPool中一样的道具ID:描述(部分道具组不存在官方描述,所以需要手动配置)
blackList
一行一个,不想箱子开出来的道具ID
============================
配置好后启动服务器的时候会有相对应的概率提示,概率是根据权重算来的
注意:权重!=概率百分比,但权重会影响概率
(还是那句话,如果不知道怎么改最好别改,由于胡乱修改导致的错误,我不会详细解答)
其他说明:
由于任务生成的复杂性,暂时先不进行优化.这项将在后续版本更新,预计是将配置扩展,可自定义每日任务的任务池,毕竟复制逻辑需要大改,对于程序来说大改不如重写,这会是在后面的一个大版本再更新了
后续更新计划:
没了,所有之前画的饼都将 @千叶玲花 开发的新MOD发布中包含(RITC商人框架)
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简单描述下
1.增加独立商人Te实验室
2.Te实验室每日可接取5个每日任务
3.每日任务固定有5GP奖励+额外随机奖励
4.GP币从黑市中剔除(毕竟是抽卡货币,太容易获得,很容易就会抽到很多东西,都不需要捡垃圾了)
5.添加抽卡箱 – 相遇之箱(具体内容在下面)
6.添加了一些我认为增加游戏体验的道具
最后,在塔科夫也能体验 某游的 每日任务和抽卡的”乐趣“了
MOD主体在下面
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有SPT版本的吗?我不玩MPT
啊,相遇之箱
按照你的步骤依次覆盖了MG文件,为什么进游戏只显示麻瓜商人,并没有任何关于TE的东西呢?