item找到要修改的耳机json文件修改”AmbientVolume”: 后的数值
经过测试修改到-30已经听不到风声(仅海关)略微能听到雨声
现在3.11.1版本再去修改AmbientVolume已经作用不大了,NJT改变了耳机的效果导致现在耳机要改的属性增加很多,同时声音种类也细致很多,下面是各种音效的含义
-
降低环境音
AmbientCompressorSendLevel
越低,环境音输入强度越低AmbientVolume
越低,整体环境音音量越低EnvCommonCompressorSendLevel
普通环境音,降低EnvNatureCompressorSendLevel
自然环境音,降低EnvTechnicalCompressorSendLevel
技术环境音,降低 -
,提高敌人脚步声
CompressorThreshold
值越大,动态范围压缩越大,声音越响亮CompressorGain
值越大,脚步声等关键声音越大EQBand1Gain
值越大,脚步声等低频和中频声音越大EQBand2Gain
值越大,脚步声等低频和中频声音越大EQBand3Gain
值越大,枪声或爆炸声等高频声音越大 -
降低自己的声音
ClientPlayerCompressorSendLevel
值越小,自己发出的声音越小DryVolume
值越小,自己发出的干声越小 -
其他
HighpassFreq
值越大,低频噪音干扰越小RolloffMultiplier
值越大,远处声音越小
因为现在已经懒得折腾了,所以只极限测试(把数值扩大数倍)了一部分属性的效果。
确实有用,但是没细调所以给不出推荐数值。
喜欢折腾的小伙伴可以玩玩试试,不同数值的耳机音效确实很好玩
ps:自己测试的时候记得调低音量哦,有些属性调完数值的声音很刺耳
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谢谢大佬引路
666
话说我一直以为耳机只是装饰品
奶思