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【空投设置】路径\Aki_Data\Server\configs\airdrop
“airdropTypeWeightings” #空投类型权重配置(权重越高,生成概率越大)
“mixed” #综合类型空投
“weaponArmor” #战斗类型空投
“foodMedical” #补给类型空投
“barter” #交易物品类型空投
“radar” #雷达相关空投
“loot” #空投类型配置
“mixed” #战斗类型空投
“icon” #空投图标类型(用于UI显示)
“weaponPresetCount” #武器预设数量范围
“armorPresetCount” #护甲预设数量范围
“itemCount” # 空投物品数量范围
“weaponCrateCount” #武器箱数量范围
“itemBlacklist” #物品黑名单
“itemTypeWhitelist” #允许的物品类型
“itemLimits” #指定物品的最大数量限制
“itemStackLimits” #指定物品的堆叠范围
“armorLevelWhitelist” #允许出现的护甲等级
“allowBossItems” #是否允许BOSS专属物品
“useRewardItemBlacklist” #是否使用全局奖励黑名单
“blockSeasonalItemsOutOfSeason” #是否屏蔽非季节物品
“weaponArmor” #补给类型空投
“icon” #空投图标类型(用于UI显示)
“weaponPresetCount” #武器预设数量范围
“armorPresetCount” #护甲预设数量范围
“itemCount” # 空投物品数量范围
“weaponCrateCount” #武器箱数量范围
“itemBlacklist” #物品黑名单
“itemTypeWhitelist” #允许的物品类型
“itemLimits” #指定物品的最大数量限制
“itemStackLimits” #指定物品的堆叠范围
“armorLevelWhitelist” #允许出现的护甲等级
“allowBossItems” #是否允许BOSS专属物品
“useRewardItemBlacklist” #是否使用全局奖励黑名单
“blockSeasonalItemsOutOfSeason” #是否屏蔽非季节物品
“foodMedical” #补给类型空投
#结构同上
“barter” #交易物品类型空投
#结构同上
“radar” #雷达类型空投
“icon” #空投图标类型(用于UI显示)
“weaponPresetCount” #武器预设数量范围
“armorPresetCount” #护甲预设数量范围
“itemCount” # 空投物品数量范围
“weaponCrateCount” #武器箱数量范围
“itemBlacklist” #物品黑名单
“itemTypeWhitelist” #允许的物品类型
“itemLimits” #指定物品的最大数量限制
“itemStackLimits” #指定物品的堆叠范围
“armorLevelWhitelist” #允许出现的护甲等级
“allowBossItems” #是否允许BOSS专属物品
“useRewardItemBlacklist” #是否使用全局奖励黑名单
“blockSeasonalItemsOutOfSeason” #是否屏蔽非季节物品
“blockSeasonalItemsOutOfSeason”: true,
“useForcedLoot” #强制生成特定战利品
“forcedLoot” #特定战利品列表
“customAirdropMapping” #自定义空投映射(将特定事件ID映射到空投类型)
【备份系统】路径\Aki_Data\Server\configs\backup
{
“enabled” #备份系统开关
“maxBackups” #最大保留备份数量,当备份数超过此值时,自动删除最旧的备份
“directory” #备份存储路径
“backupInterval” #定时备份配置
“enabled” #定时备份开关:是否按固定间隔自动备份
“intervalMinutes” #备份间隔时间:单位为分钟
}
【AI系统】路径\Aki_Data\Server\configs\bot
{
“presetBatch” #预缓存Bot生成类型权重
“bosses” #Boss名单
“durability” #Bot装备耐久度配置
“default” #特定单位配置(此处为默认配置,其余角色配置与此一致,将不再注释
“armor” #护甲耐久度(单位为百分比
“lowestMaxPercent” #护甲耐久下限百分比
“highestMaxPercent” #护甲耐久上限百分比
“maxDelta” #耐久度最大浮动值
“minDelta” #耐久度最小浮动值
“minLimitPercent” #耐久度最低保留
“weapon” #武器耐久度(单位为百分比
“lowestMax” #武器耐久最低
“highestMax” #武器耐久最高
“maxDelta” #耐久度最大浮动值
“minDelta” #耐久度最小浮动值
“minLimitPercent” #耐久度最低保留
“lootItemResourceRandomization” #Bot携带消耗品配置
“assault” #BOT类型
“food” #食物
“resourcePercent” #物资使用百分比平均值
“chanceMaxResourcePercent” #满资源出现概率
“meds” #药品
“resourcePercent” #物资使用百分比平均值
“chanceMaxResourcePercent” #满资源出现概率
“chanceAssaultScavHasPlayerScavName” #普通Scav使用玩家Scav名字的概率
“secureContainerAmmoStackCount” #安全容器内弹药堆叠数量
“botRolesWithDogTags” #携带狗牌的Bot类型
“revenge” #复仇系统,指定Bot的复仇类型
“itemSpawnLimits” #物品生成数量限制,指定Bot类型可生成的物品和数量
“equipment” #装备生成规则,指定Bot类型的装备生成
“assault” #Bot类型,这里指Scav(其余Bot装备生成基本一致,将不再注释
“weaponModLimits” #武器模组
“scopeLimit” #允许安装的瞄具数量
“lightLaserLimit” #允许安装的灯光配件数量
“faceShieldIsActiveChancePercent” #面罩激活概率
“lightIsActiveDayChancePercent” #白天开启灯光概率
“lightIsActiveNightChancePercent” #夜晚开启灯光概率
“laserIsActiveChancePercent” #激光开启概率
“nvgIsActiveChanceDayPercent” #夜视仪白天开启概率
“nvgIsActiveChanceNightPercent” #夜视仪夜间开启概率
“weightingAdjustmentsByPlayerLevel” #基于玩家等级的装备调整
“levelRange” #等级范围
“equipment” #规则
“edit” #调整
“FaceCover” #面罩
“FirstPrimaryWeapon” #主武器
“showTypeInNickname” #是否显示Bot类别
“assaultBrainType” #指定Bot行为类型权重
“playerScavBrainType” #指定地图玩家Scav行为类型权重
“maxBotCap” #指定地图最大的Bot数量
“walletLoot” #战利品钱包配置
“chancePercent” #钱包生成概率
“itemCount” #钱包内物品数量
“stackSizeWeight” #堆叠数量权重
“currencyWeight” #货币类型权重
“currencyStackSize” #Bot携带货币生成配置
“default” #默认全局配置
“assault” #SCAV配置
“lowProfileGasBlockTpls” #枪械导气管类型
“disableLootOnBotTypes” #禁用的战利品类型
“botNameLengthLimit” #Bot名称字符上限
“botRolesThatMustHaveUniqueName” #Bot唯一名称类型
【服务器设置】路径\Aki_Data\Server\configs\core
{
“sptVersion” #SPT版本号
“projectName” #项目代码
“compatibleTarkovVersion” #使用的逃离塔科夫版本
“serverName” #服务器名称
“profileSaveIntervalSeconds” #配置文件保存间隔/秒
“sptFriendNickname” #SPT朋友的名称
“allowProfileWipe” #是否允许删除配置文件
“bsgLogging” #BSG日志配置
“verbosity” #日志详细程度
“sendToServer” #日志是否发往服务器
“release” #配置测试
“betaDisclaimerTimeoutDelay” #配置文件测试延迟
“fixes” #存档修复系统
“fixShotgunDispersion” #是否修正霰弹枪散布
“removeModItemsFromProfile” #是否从配置文件中移除模组物品
“removeInvalidTradersFromProfile” #是否从配置文件中移除无效商人
“fixProfileBreakingInventoryItemIssues” #是否修复库存物品导致的配置文件损坏
“survey” #调查问卷系统
“features” #功能配置
“compressProfile” #是否启用配置文件压缩
“chatbotFeatures” #聊天机器人功能配置
“sptFriendGiftsEnabled” #是否启用 SPT 朋友送礼功能
“commandoFeatures” #Commando 功能配置
“giveCommandEnabled” #是否启用赠送物品的功能
“commandUseLimits” #命令使用限制
“StashRows” #储物格行数限制
“ids” #聊天机器人的 ID 配置
“enabledBots” #启用的聊天机器人列表
“createNewProfileTypesBlacklist” #黑名单列表,用于限制创建新的配置文件类型
“customWatermarkLocaleKeys” #自定义水印的本地化键列表
“commit” #提交哈希值,用于标识代码版本
“buildTime” #构建时间戳
}
【健康设置】路径\Aki_Data\Server\configs\health
{
“healthMultipliers” #健康系数
“death” #死亡系数
“blacked” #上黑系数
“save” #战局结束后
“health” #延续血量
“effects” #延续debuff
}
【藏身处设置】路径\Aki_Data\Server\configs\hideout
{
“runIntervalSeconds” #藏身处功能检查的时间间隔(秒
“hoursForSkillCrafting” #技能制作所需时间
“runIntervalValues” #不同状态下的检查间隔(秒
“inRaid” #在战局中时检查的间隔
“outOfRaid” #不在战局中时检查的间隔
“expCraftAmount” #每次制作成功获得的经验值
“overrideCraftTimeSeconds” #覆盖全局制作时间(-1表示不覆盖,正数表示强制使用该时间
“overrideBuildTimeSeconds” #覆盖全局建造时间(同上
“updateProfileHideoutWhenActiveWithinMinutes” #玩家活跃时,90分钟内更新藏身处状态
“cultistCircle” #邪教圈奖励配置
“maxRewardItemCount” #单次任务最大奖励物品数量
“maxAttemptsToPickRewardsWithinBudget” #在预算内随机选择奖励的最大尝试次数
“rewardPriceMultiplerMinMax” #奖励物品价格的随机浮动范围(倍率)
“bonusChanceMultiplier” #额外奖励概率的倍率
“bonusAmountMultiplier” #额外奖励数量的倍率
“highValueThresholdRub” #高价值物品的判定阈值
“hideoutTaskRewardTimeSeconds” #任务奖励的默认等待时间(秒
“hideoutCraftSacrificeThresholdRub” #触发“牺牲制作”的卢布阈值
“craftTimeThreshholds” #根据物品价值区间定义制作时间
“craftTimeSeconds” #制作时间(秒
“craftTimeOverride” #强制覆盖所有制作时间(-1表示不覆盖)
“directRewards” #直接奖励配方列表
“reward” #输出物品ID
“requiredItems” #输入物品ID
“craftTimeSeconds” #制作时间(秒)
“repeatable” #是否可重复制作
#其他配方省略,结构同上
“directRewardStackSize” #奖励物品的堆叠数量范围
“rewardItemBlacklist” #禁止作为奖励的物品ID列表
“additionalRewardItemPool” #额外奖励物品池
“currencyRewards” #货币奖励的范围
“hideoutCraftsToAdd”
“newId” #新配方的唯一ID
“craftIdToCopy” # 复制的基准配方ID
“craftOutputTpl” #输出物品模板ID
“requirements” #制作所需条件
“templateId” #工具ID(例如工作台
“type” #类型
“areaType” #区域类型(例如医疗站
“requiredLevel” #区域等级要求
“templateId” #输入物品ID
“count” #所需数量
“isFunctional” #是否需功能性物品(如燃料)
#其他配方省略,结构同上
}
【连接设置】路径\Aki_Data\Server\configs\http
{
“ip” #服务器监听的主机IP
“port” #服务器监听的端口号
“backendIp” #后端服务的主机IP
“backendPort” #后端服务的端口号
“webSocketPingDelayMs” #最大连接延迟
“logRequests” #是否记录HTTP请求日志
“serverImagePathOverride” #自定义服务器镜像路径
}|
【战局设置】路径\Aki_Data\Server\configs\inraid
{
“raidMenuSettings” #战局设置
“aiAmount” #AI数量模式
“aiDifficulty” #AI难度模式
“bossEnabled” #是否启用BOSS
“scavWars” #是否开启Scav内斗
“taggedAndCursed” #标记诅咒开关
“enablePve” #是否启用PvE模式
“randomWeather” #是否随机天气
“randomTime” #是否随机时间
“save” #战局结束规则
“loot” #是否保存副本中未带出的战利品
“carExtracts” #车辆撤离点列表
“coopExtracts” #合作撤离点列表
“carExtractBaseStandingGain” #使用车辆撤离时基础阵营声望增益
“coopExtractBaseStandingGain” #使用合作撤离时基础阵营声望增益
“scavExtractStandingGain” #Scav角色成功撤离时的声望增益
“pmcKillProbabilityForScavGain” #Scav击杀PMC后获得声望的概率
“keepFiRSecureContainerOnDeath” #死亡后是否保留安全容器内物品(false=丢失
“alwaysKeepFoundInRaidOnRaidEnd” #副本结束时是否强制保留“战局找到”标记(false=需撤离成功
“playerScavHostileChancePercent” #玩家控制的Scav对其他玩家的初始敌对概率
}
【保险设置】路径\Aki_Data\Server\configs\insurance
{
“returnChancePercent” #保险系统配置
“54cb50c76803fa8b248b4571” #防具类装备保险返还概率
“54cb57776803fa99248b456e” #武器类装备保险返还概率
“blacklistedEquipment” #保险黑名单槽位(以下槽位装备永远不会被返还
“slotIdsToAlwaysRemove” #强制移除的槽位(无论是否投保,战局结束自动清空)
“returnTimeOverrideSeconds” #保险返还时间覆盖
“storageTimeOverrideSeconds” #仓库暂存时间覆盖
“runIntervalSeconds” #系统检查保险状态的频率
“minAttachmentRoublePriceToBeTaken” #可返还配件的最低价值
“chanceNoAttachmentsTakenPercent” #不返还任何配件的概率
“simulateItemsBeingTaken” #模拟保险流程(true=仅计算返还结果,不实际操作
}
【库存设置】路径\Aki_Data\Server\configs\inventory
{
“newItemsMarkedFound” #新获得物品是否自动标记为”战局中找到”(FIR
“randomLootContainers” #随机战利品容器配置
“634959225289190e5e773b3b” #容器ID与游戏内具体容器对应
“_type” #类型
“rewardCount” #每次生成物品数量
“foundInRaid” #生成的物品自动标记为FIR
“rewardTplPool” #物品生成权重
#其他容器配置结构同上
“sealedAirdropContainer” #密封空投补给配置
“weaponRewardWeight” #武器生成权重
“defaultPresetsOnly” #只生成预设武器
“foundInRaid” #空投物品标记为FIR
“weaponModRewardLimits” #武器配件数量限制(按配件类型)
“rewardTypeLimits” #消耗品数量限制
“ammoBoxWhitelist” #允许生成的弹药盒白名单
“allowBossItems” #禁止生成BOSS专属物品
“customMoneyTpls” #自定义货币类型
“skillGainMultiplers” #技能经验倍率
“Strength” #力量技能经验倍率
“deprioritisedMoneyContainers” #忽略特定货币容器
}
【物品设置】路径\Aki_Data\Server\configs\item
{
“blacklist” #全局禁用物品ID列表
“rewardItemTypeBlacklist” #按类型禁用的奖励物品
“lootableItemBlacklist” #禁止生成的战利品
“rewardItemBlacklist” #禁止作为奖励的物品
“bossItems” #BOSS专属物品池
“handbookPriceOverride” #手册价格覆盖(强制修改特定容器的基础价值,请注意,此条目影响物品定价
“63a8970d7108f713591149f5” #容器ID(如医疗箱)
“price”:5000 , #强制定价5000卢布
“parentId” #父类ID(容器类别)
“customItemGlobalPresets” #全局自定义装备预设
“_changeWeaponName” #是否重命名装备
“_encyclopedia” #百科条目ID
“_id” #预设唯一ID
“_items” #预设组件
“_name” #预设名称
“_parent” #父物品ID
“_type” #类型为预设装备
}
【语言设置】路径\Aki_Data\Server\configs\locale
{
“gameLocale” #客户端语言设置(默认跟随操作系统
“serverLocale” #服务器默认语言(影响日志/系统消息,默认跟随操作系统
“serverSupportedLocales” #服务器支持的语言列表
“fallbacks” #语言回退规则(当精确匹配不存在时使用)
“en-*” #所有英语变种(如en-US)回退到英语
“pt-*” #所有葡语变种回退到欧洲葡语
“zh-*” #所有中文变种回退到简体中文
“es-*” #所有西语变种回退到西班牙西语
}
【对局设置】路径\Aki_Data\Server\configs\location
{
“looseLootMultiplier” #动态战利品(地面随机刷新的物品)倍率
“staticLootMultiplier” #静态战利品(固定容器内的物品)倍率
“customWaves” #AI生成配置
“boss” #BOSS生成配置
“normal” #普通AI生成配置
“openZones” #自定义开放区域定义
“forcedLootSingleSpawnById” #强制生成物品配置
“splitWaveIntoSingleSpawnsSettings” #AI波次分割设置
“enabled” #启用波次分割
“ignoreMaps” #不应用分割的地图列表
“waveSizeThreshold” #当波次AI数量>={值}时触发分割
“rogueLighthouseSpawnTimeSettings” #灯塔Rogue刷新设置
“enabled” #是否启用延迟刷新
“waitTimeSeconds” #初始延迟时间(秒)
“fitLootIntoContainerAttempts” #尝试将战利品装入容器的最大次数
“addOpenZonesToAllMaps” #为所有地图添加开放区域
“addCustomBotWavesToMaps” #启用自定义AI波次生成
“enableBotTypeLimits” #启用AI类型数量限制
“botTypeLimits” #AI类型数量限制
“tarkovstreets” #地图(此为街区
“type” #狙击手类型
“containerRandomisationSettings” #容器随机化设置
“enabled” #启用容器内容随机化
“maps” #应用随机化的地图
“containerTypesToNotRandomise” #不随机化的容器类型
“containerGroupMinSizeMultiplier” #容器组最小容量倍率
“containerGroupMaxSizeMultiplier” #容器组最大容量倍率
“minFillLooseMagazinePercent” #弹匣生成规则
“minFillStaticMagazinePercent” #地面弹匣最低装弹量
“allowDuplicateItemsInStaticContainers” #容器内弹匣最低装弹量
“magazineLootHasAmmoChancePercent” #允许容器内重复物品
“staticMagazineLootHasAmmoChancePercent” #地面弹匣带弹药概率
“looseLootBlacklist” #地面战利品黑名单
“scavRaidTimeSettings” #动态战利品衰减系统
“settings” #设置
“trainArrivalDelayObservedSeconds” #储备站火车到达延迟时间
“maps” #地图
“bigmap” #海关
“reduceLootByPercent” #启用战利品衰减
“minDynamicLootPercent” #动态战利品最低保留50%
“minStaticLootPercent” # 静态战利品最低保留40%
“reducedChancePercent” #衰减触发概率95%
“reductionPercentWeights” #衰减幅度权重分布
“adjustWaves” #同步调整AI波次
“equipmentLootSettings” #装备生成概率
“reserveRaiderSpawnChanceOverrides” #储备站Raider生成概率
“nonTriggered” #未触发警报时生成概率
“triggered” #触发警报后生成概率
“tplsToStripChildItemsFrom” #清空以下容器的默认内容
“nonMaps” #非战斗区域列表
}
【战利品设置】路径\Aki_Data\Server\configs\loot
{
“looseLoot” #地面战利品黑名单配置
“looseLootSpawnPointAdjustments” #战利品生成点调整配置
}
【装备生成设置】路径\Aki_Data\Server\configs\lostondeath
{
“equipment” #基础装备生成控制
“ArmBand” #是否生成身份臂章
“Compass” #是否生成指南针
“Headwear” #是否生成头盔/帽子
“Earpiece” #是否生成耳机
“FaceCover” #是否生成面罩/护甲
“ArmorVest” #是否生成防弹衣
“Eyewear” #是否生成护目镜
“TacticalVest” #是否生成战术背心
“PocketItems” #是否生成口袋物品
“Backpack” #是否生成背包
“Holster” #是否生成手枪套
“FirstPrimaryWeapon” #是否生成主武器
“SecondPrimaryWeapon” #是否生成第二主武器
“Scabbard” #是否生成刀鞘
“SecuredContainer” #是否生成安全容器
“questItems” #是否生成任务物品
“specialSlotItems” #是否在特殊槽位生成物品
}
【随机化设置】路径\Aki_Data\Server\configs\match
{
“enabled” #全局关闭容器随机化功能(true=启用,false=禁用)
“randomiseMapContainers” #分地图容器随机化控制(仅在enabled=true时生效)
}
【玩家Scav设置】路径\Aki_Data\Server\configs\playscav
{
“karmaLevel” #玩家Scav等级系统配置(-7到6共14个等级)
“-7” #声望等级(负等级(-7~-1)惩罚机制明显,正等级(1~6)逐步解锁高级装备
“botTypeForLoot” # AI类型
“equipmentBlacklist” #装备禁用列表
“modifiers” #装备生成修正系统
“equipment” #装备部位生成等级修正
“mod” #武器配件概率修正
“itemLimits” #携带物品限制
“healing” #医疗物品
“weights” #生成权重
“whitelist” #强制携带物品
“labsAccessCardChancePercent” #实验室钥匙卡生成概率
#以下数据结构一致,不再注释
}
【PMC设置】路径\Aki_Data\Server\configs\pmc
{
“gameVersionWeight” #游戏版本权重(影响匹配优先级
“standard” #标准版权重(基础匹配概率)
“edge_of_darkness” #黑边版权重(优先匹配豪华版玩家
“accountTypeWeight” #账号类型生成概率(0=普通PMC,1=开发者账号,256=BEAR,512=USEC)
“vestLoot” #胸挂内容生成规则
“whitelist” #白名单
“blacklist” #黑名单
“pocketLoot” #口袋内容生成规则
“whitelist” #白名单
“blacklist” #黑名单
“backpackLoot” #背包内容生成规则
“whitelist” #白名单
“blacklist” #黑名单
“globalLootBlacklist” #全局战利品黑名单
“useDifficultyOverride” #是否启用自定义难度
“difficulty” #默认难度设置
“botRelativeLevelDeltaMax” #Bot最大超过玩家等级值
“botRelativeLevelDeltaMin” #Bot最小等级低于玩家值(百分比
“isUsec” #生成USEC阵营PMC概率
“pmcType” #指定地图控制PMC行为的AI类型
“pmcbear” #Bear
“pmcusec” #Usec
“looseWeaponInBackpackChancePercent” #背包刷新武器几率
“weaponHasEnhancementChancePercent” #武器生成自带附魔几率
“looseWeaponInBackpackLootMinMax” #背包中刷新武器的数量范围
“maxBackpackLootTotalRub” #背包战利品价值上限,单位卢布(按玩家等级分段)
“min” #区间最小等级
“max” #区间最大等级
“value” #最高价值
“lootItemLimitsRub” #单件战利品限制,单位卢布(按玩家等级分段)
“min” #区间最小等级
“max” #区间最大等级
“backpack” #背包内容价值
“pocket” #口袋内容价值
“vest” #胸挂内容价值
“maxPocketLootTotalRub” #口袋最高价值
“maxVestLootTotalRub” #胸挂最高价值
“hostilitySettings” #敌我识别系统
“pmcusec” #Pmc类型
“additionalEnemyTypes” #Bot的敌对对象
“additionalFriendlyTypes” #Bot的友好对象
“bearEnemyChance” #敌对Bear几率
“usecEnemyChance” #友好Usec几率
“savageEnemyChance” #主动攻击概率
“savagePlayerBehaviour” #主动攻击玩家行为
“forceHealingItemsIntoSecure” #强制将医疗物品放入安全箱
“addPrefixToSameNamePMCAsPlayerChance” #同名PMC添加前缀概率
“allPMCsHavePlayerNameWithRandomPrefixChance” #全PMC使用玩家名前缀概率
“locationSpecificPmcLevelOverride” #地图专属PMC等级覆盖
“sandbox” #新手区
“sandbox_high” #高级区
“addSecureContainerLootFromBotConfig” #禁用从Bot配置读取安全箱物品
“removeExistingPmcWaves” #移除原始PMC刷新波次
“customPmcWaves” #自定义PMC波次
“factory4_day” #指定地图
“BossChance” #Bot生成概率
“BossDifficult” #Bot难度(normal/hard/impossible三档)
“BossEscortAmount” #护卫数量波动
“BossEscortDifficult” #护卫小队难度
“BossEscortType” #护卫类型
“BossName” #Bot名称
“BossPlayer” #是否玩家操控
“BossZone” #Bot刷新区域,留空则随机刷新
“IgnoreMaxBots” #是否允许突破地图最大允许Bot数量
“RandomTimeSpawn” #固定时间是否刷新
“SpawnMode” #激活模式
“Supports” #外部增援设置
“Time” #刷新时间,-1代表立即刷新
“TriggerId” #特殊触发事件ID
“TriggerName” #特殊触发事件名称
}
【互动消息设置】路径\Aki_Data\Server\configs\pmcchatresponse
{
“victim” #受害者行为配置
“responseChancePercent” #发送互动消息概率
“responseTypeWeights” #情绪类型权重
“positive” #积极回应(如”好枪法!”
“negative” #敌意回应(如”作弊狗!”
“plead” #恳求回应(如”别补枪!”
“stripCapitalisationChancePercent” #消息去大写比例
“allCapsChancePercent” #消息全大写比例
“appendBroToMessageEndChancePercent” #句尾加”Bro”比例
“killer” #击杀者行为配置
“responseChancePercent” #发送互动消息概率
“responseTypeWeights” #情绪类型权重
“positive” #挑衅回应(如”轻松碾压”
“negative” #侮辱回应(如”菜鸡”)
“plead” #虚伪求饶(如”别报复我”)
“pity” #假意同情(如”安息吧”)
“stripCapitalisationChancePercent” #消息去大写比例
“allCapsChancePercent” #消息全大写比例
“appendBroToMessageEndChancePercent” #句尾加”Bro”比例
}
【任务系统设置】路径\Aki_Data\Server\configs\quest
{
“mailRedeemTimeHours” #邮件领取时间
“default” #默认
“unheard_edition” #特定版本
“usecOnlyQuests” #USEC阵营能接取的任务
“bearOnlyQuests” #Bear阵营能接取的任务
“profileBlacklist” #特定版本黑名单
“profileWhitelist” #特定版本白名单
“questTemplateIds” #指定玩家类型接取的任务模版
“pmc” #玩家类型
“elimination” #消灭
“completion” #完成
“exploration” #探索
“showNonSeasonalEventQuests” #是否显示非季节性活动任务
“eventQuests” #事件任务配置
“641dbfd7f43eda9d810d7137” #任务ID
“name” #任务名称
“season” #季节
“startTimestamp” #任务开始时间戳
“endTimestamp” #任务结束时间戳
“yearly” #是否为年度任务
“repeatableQuests” #重复任务配置
“id” #任务ID
“name” #任务名称
“side” #指定阵营
“types” #任务类型
“resetTime” #重置时间
“numQuests” #生成数量
“minPlayerLevel” #最小接取等级
“rewardScaling” #按等级发放奖励
“levels” #等级区间
“experience” #经验奖励
“roubles” #卢布奖励
“gpCoins” #GP奖励
“items” #物品奖励数量
“reputation” #声望奖励
“rewardSpread” #奖励浮动范围(百分比
“skillRewardChance” #技能奖励
“skillPointReward” #技能点数奖励
“locations” #地图范围
“traderWhitelist” #商人
“traderId” #商人ID
“name” #商人名称
“questTypes” #可发布的任务类型
“rewardBaseWhitelist” #可奖励物品
“rewardCanBeWeapon” #是否允许奖励武器
“weaponRewardChancePercent” #奖励武器概率
“questConfig” #任务配置细则
“Exploration” #撤离配置
“maxExtracts” #最大撤离次数要求
“maxExtractsWithSpecificExit” #最大特殊撤离次数要求
“possibleSkillRewards” #需要的技能
“specificExits” #特殊撤离配置
“probability” #触发特殊撤离概率
“passageRequirementWhitelist” #允许特殊撤离的方式
“Completion” #需要物品配置
“possibleSkillRewards” #需要的技能
“minRequestedAmount” #最小需求物品数量
“maxRequestedAmount” #最大需求物品数量
“uniqueItemCount” #需收集的不同物品种类
“minRequestedBulletAmount” #最低需求子弹数量
“maxRequestedBulletAmount” #最高需求子弹数量
“useWhitelist” #使用物品白名单
“useBlacklist” #使用物品黑名单
“rewardBaseTypeBlacklist” #奖励物品类型黑名单
“rewardBlacklist” #奖励物品黑名单
“rewardAmmoStackMinSize” #弹药奖励最小丢叠墅
“freeChangesAvailable” #可用免费刷新数
“freeChanges” #免费次数
“keepDailyQuestTypeOnReplacement” #刷新任务时是否保留原任务类型
“standingChangeCost” #刷新成本(首次免费,后续消耗0.01声望
#其余任务结构基本一致,不再注释
“locationIdMap” #地图id列表
}
【跳蚤市场设置】路径\Aki_Data\Server\configs\ragfair
{
“runIntervalSeconds” #市场刷新基础间隔
“runIntervalValues” #战局内外市场刷新配置
“inRaid” #战局内刷新间隔
“outOfRaid” #战局外刷新间隔
“sell” #商品出售配置
“fees” #是否收取手续费
“chance” #交易配置
“base” #交易达成率
“sellMultiplier” #价格每降价1%达成率增加{值}
“maxSellChancePercent” #达成率最高值
“minSellChancePercent” #达成率最低值
“time” #交易耗时(区间内随机
“expireSeconds” #商品过期时间
“traders” #商人启用状态
“dynamic” #动态市场配置
“purchasesAreFoundInRaid” #购买物品是否为战局获得(FIR
“useTraderPriceForOffersIfHigher” #是否优先显示商人高价商品
“barter” #以物易物配置
“chancePercent” #以物易物商品百分比
“itemCountMin” #兑换需求最小物品数
“itemCountMax” #兑换需求最大物品数
“priceRangeVariancePercent” #价格浮动范围(百分比
“minRoubleCostToBecomeBarter” #超出{值}范围转为易物
“makeSingleStackOnly” #是否允许单堆叠物品兑换
“itemTypeBlacklist” #禁止货币等参与兑换
“pack” #组合销售配置
“chancePercent” #组合销售百分比
“itemCountMin” #组合包内最少物品数
“itemCountMax” #组合包内最大物品数
“itemTypeWhitelist” #指定物品可组合包
“offerAdjustment” #价格浮动配置
“adjustPriceWhenBelowHandbookPrice” #是否允许自动降价
“maxPriceDifferenceBelowHandbookPercent” #最大可降低为指导价的{值}%
“handbookPriceMultipier” #指导价的计算系数
“priceThreshholdRub” #价格调整最大范围
“expiredOfferThreshold” #过期商品清理阈值
“offerItemCount” #单刷出生成物品数
“priceRanges” #价格浮动范围(大小值指上下浮动范围,单位百分比
“default” #基本物品
“preset” #预设装备
“pack” #组合包
“ignoreQualityPriceVarianceBlacklist” #指定物品不参与动态调价
“showDefaultPresetsOnly” #是否开启官方预设装备(True仅官方预设,false为所有预设
“endTimeSeconds” #商品过期时间范围(秒
“condition” #商品状态配置
“5422acb9af1c889c16000029” #商品类别
“_name” #商品名称
“conditionChance” #非满耐久度概率
“current” #耐久范围
“max” #最大耐久度要求
#其他配置基本一致,不再注释
“stackablePercent” #允许堆叠比
“nonStackableCount” #不可堆叠物品数量限制
“rating” #卖家信用分
“armor” #装甲插槽配置
“removeRemovablePlateChance” #插板移除概率
“plateSlotIdToRemovePool” #移除部位
“itemPriceMultiplier” #指定物品价格倍率
“currencies” #市场使用特定货币权重
“showAsSingleStack” #强制单堆叠物品
“removeSeasonalItemsWhenNotInEvent” #非活动期间是否自动删除节日限定物品
“blacklist” #禁用交易配置
“damagedAmmoPacks” #是否允许破损弹药包
“custom” #自定义黑名单
“enableBsgList” #是否启用官方黑名单
“enableQuestList” #是否禁用任务相关物品
“traderItems” #是否允许商人物品交易
“armorPlate” #防弹插板配置
“maxProtectionLevel” #最高允许插板等级
“ignoreSlots” #指定部位不计入防护评分
“enableCustomItemCategoryList” #是否启用用户自定义物品分类过滤功能
“customItemCategoryList” #自定义分类列表
“unreasonableModPrices” #价格锁定配置
“5448fe124bdc2da5018b4567” #商品类别ID
“itemType” #商品类别
“enabled” #是否启用
“handbookPriceOverMultiplier” # 触发修正时的价格高于基准价的倍数
“newPriceHandbookMultiplier” #强制锁定价格的倍数
“itemPriceOverrideRouble” #指定商品类价格
“tieredFlea” #分级交易系统配置
“enabled” #是否启用分级交易系统
“unlocksTpl” #指定物品模板解锁等级
“unlocksType” #指定物品类别解锁等级
“ammoTiersEnabled” #是否启用弹药分级系统
“ammoTplUnlocks” #指定弹药解锁等级
}
【维修设置】路径\Aki_Data\Server\configs\repair
{
“priceMultiplier” #全局系数
“applyRandomizeDurabilityLoss” #是否启用随机耐久损耗
“weaponSkillRepairGain” #武器维修技能时获得的经验
“armorKitSkillPointGainPerRepairPointMultiplier” #护甲维修获得的技能经验
“repairKitIntellectGainMultiplier” #维修工具使用时获取的智力经验
“maxIntellectGainPerRepair” #单次维修智力获取上限
“weaponTreatment” #维修特殊事件配置
“critSuccessChance” #触发暴击概率
“critSuccessAmount” #暴击额外修复值
“critFailureChance” #维修事故概率
“critFailureAmount” #事故减少耐久值
“pointGainMultiplier” #技能经验获取系数
“repairKit” #修理附魔配置
“armor” #类别
“rarityWeight” #品质权重
“Common” #普通
“Rare” #稀有
“bonusTypeWeight” #效果类型权重
“DamageReduction” #伤害减免
“Common” #普通品质
“DamageReduction” #效果类型
“valuesMinMax” #效果范围(例如伤害减免80%
“activeDurabilityPercentMinMax” #效果生效区间(当耐久度在此区间时附魔生效,单位百分比
“Rare” #稀有
“DamageReduction” #效果类型
“valuesMinMax” #效果范围(例如伤害减免80%
“activeDurabilityPercentMinMax” #效果生效区间(当耐久度在此区间时附魔生效,单位百分比
#其余部位结构基本一致,不再注释
}
【藏身处奖励箱设置】路径\Aki_Data\Server\configs\scavcase
{
“rewardItemValueRangeRub” #物资箱价值范围限制配置
“common” #普通
“rare” #稀有
“superrare” #罕见
“rewardItemParentBlacklist” #禁用指定物品类
“rewardItemBlacklist” #禁用指定物品
“moneyRewards” #货币奖励配置
“moneyRewardChancePercent” #获得货币概率
“rubCount” #卢布价值限制(奖励区间为普通,稀有,罕见
“usdCount” #美元(同上
“eurCount” #欧元(同上
“gpCount” #GP币(同上
“ammoRewards” #弹药奖励配置
“ammoRewardChancePercent” #获得弹药概率
“minStackSize” #单组弹药最小数量
“ammoRewardBlacklist” #禁用指定弹药
“ammoRewardValueRangeRub” #弹药价值限制(同货币
“allowMultipleMoneyRewardsPerRarity” #是否同稀有度多次发放货币
“allowMultipleAmmoRewardsPerRarity” #是否同稀有度多次发放弹药
“allowBossItemsAsRewards” #是否掉落BOSS专属物品
}
【活动设置】路径\Aki_Data\Server\configs\seasonalevents
{
“enableSeasonalEventDetection” #启用季节性事件检测
“botAppearanceChanges” #BOT外观节日特化配置
“CHRISTMAS” #圣诞节主题
“usec” #USEC阵营特殊装备
“bear” #BEAR阵营特殊装备
“eventGear” #活动专属装备池
“halloween” #万圣节装备池
“christmas” #圣诞节装备池
“eventLoot” #活动专属物品
“eventBotMapping” #活动BOT类型映射
“eventWaves” #活动波次设置
“eventBossSpawns” #活动Boss刷新配置
“halloweensummon” #节日名称
“bigmap” #地图名称
#各波次配置详见Bot配置,这里不再注释
“gifterSettings” # 活动赠品配置
“events” #活动事件
“enabled” #当前活动是否启用
“name” #活动名称
“type” #活动类型标识符
“startDay” #活动开始日期
“startMonth” #活动开始月份
“endDay” #活动结束日期
“endMonth” #活动结束月份
“settings” #设置
“enableSummoning” #是否允许召唤特殊单位
“removeEntryRequirement” #移除特定地图的进入条件
“replaceBotHostility” # 是否替换AI行为逻辑
“zombieSettings” #僵尸事件相关配置
“enabled” #是否启用僵尸入侵机制
“mapInfectionAmount” #各地图僵尸感染强度
“laboratory” #实验室地图
“factory4” #工厂地图
“Sandbox” #沙盒测试地图
“disableBosses” #禁用特定地图的Boss(如实验室的Raider小队)
“disableWaves” # 不禁用任何波次
“hostilitySettingsForEvent” #活动Bot设置
“christmasContainerIds” #活动专属容器
}
【商人设置】路径\Aki_Data\Server\configs\trader
{
“updateTime” #商人刷新世界配置
“_name” #商人名称
“traderId” #商人ID
“seconds” #刷新时间
#其余商人结构一致,不再注释
“updateTimeDefault” #默认刷新时间
“tradersResetFromServerStart” #是否以服务器启动时间计算刷新
“purchasesAreFoundInRaid” #商人商品是否标记为“战局找到”(FIR
“traderPriceMultipler” #全局价格系数
“fence” #黑市商人配置
“discountOptions” #折扣配置
“assortSize” #折扣商品数量
“itemPriceMult” #物品价格折扣
“presetPriceMult” #预设组合溢价
“weaponPresetMinMax” #预设武器价格浮动
“equipmentPresetMinMax” #预设装备浮动
“partialRefreshTimeSeconds” #部分刷新间隔时间
“partialRefreshChangePercent” #部分刷新时商品更换比例
“assortSize” #常规商品数量
“weaponPresetMinMax” #预设武器价格浮动
“equipmentPresetMinMax” #预设装备浮动
“itemPriceMult” # 物品价格乘数
“presetPriceMult” #预设价格乘数
“regenerateAssortsOnRefresh” #刷新时是否重新生成商品
“itemTypeLimits” #指定商品数量限制
“preventDuplicateOffersOfCategory” #防止同一类别商品重复
“weaponDurabilityPercentMinMax” #武器耐久度百分比
“chancePlateExistsInArmorPercent” #护甲板存在概率百分比
“armorMaxDurabilityPercentMinMax” #护甲最大耐久度百分比
“itemStackSizeOverrideMinMax” #物品堆叠大小覆盖范围
“itemCategoryRoublePriceLimit” #物品类别价格限制
“presetSlotsToRemoveChancePercent” #预设配件槽移除概率百分比
“ammoMaxPenLimit” #子弹最大穿透限制
“blacklistSeasonalItems” # 是否屏蔽季节性物品
“blacklist” #永久黑名单物品ID
“coopExtractGift” #合作撤离奖励配置
“sendGift” #是否发送礼物
“messageLocaleIds” #消息ID
“giftExpiryHours” #礼物有效期(小时
“weaponPresetCount” #
“armorPresetCount” #
“itemCount” #奖励物品数量
“weaponCrateCount” #
“itemBlacklist” #禁止出现的物品ID
“itemTypeWhitelist” #允许出现的物品类型
“itemLimits” #指定物品数量限制
“itemStackLimits” #物品堆叠数量限制
“allowBossItems” #是否允许出现BOSS专属物品
“useRewardItemBlacklist” #是否使用系统奖励物品黑名单
“blockSeasonalItemsOutOfSeason” #是否在非季节期间屏蔽季节性物品
“btrDeliveryExpireHours” #BTR运输订单有效期(小时
“playerRepMin” #最低声望
“playerRepMax” #最高声望
“moddedTraders” #自定义商人配置
“clothingService” #服装服务商人配置
}
【天气设置】路径\Aki_Data\Server\configs\weather
{
“acceleration” #天气变化速率系数(值越大天气变化越剧烈)
“weather” #天气配置
“generateWeatherAmountHours” # 天气预测生成周期(小时)
“seasonValues” #季节参数模板
“default” #默认天气设置/夏秋季(请注意,数字越大代表天气越恶劣
“clouds” #云量
“windSpeed” #风速
“windDirection” #风向
“windGustiness” #阵风强度
“rain” #降雨
“rainIntensity” #雨量
“fog” #雾气
“temp” #气温
“pressure” #气压
#冬季结构一致,不再注释
“timePeriod” #天气持续时间控制
“seasonDates” #季节时间表
“seasonType” #类型
“name” #名称
“startDay” #开始日期
“startMonth” #开启月份
“endDay” # 结束日期
“endMonth” #结束月份
“overrideSeason” #强制覆盖季节
}
大部分注释已经完成,如果发现有不相符之处请及时与我联系进行删改!
写在结尾:制作组每个版本都会改架构真的难顶,横跨几个大版本写注释都不知道怎么下手,还好AI捞了我一把
卧槽,赶上热乎得了。