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    【服务端配置详解】【3.11.0】详细的服务端配置注释|修改成舒服的游戏环境|给萌新开启自定义的大门

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    本注释使用的服务端版本为SPT 3.11.0 – 35392(a3a2a58)正式版

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    我的帖子里带下划线的语句都是直达网站=-=

    部分词条或词义翻译有误欢迎指正

    请注意,此次注释相比于之前版本删去了内容值,仅保留对词条的注释,部分有示例的结构仅展示开头


    修改不备份,重置心悔恨!

    谨慎修改服务端配置文件!

    极度建议使用Visual Studio Code修改文件

    请注意,请勿使用直接应用本帖的注释方法

    否则服务端将无法运行!


    【空投设置】路径\Aki_Data\Server\configs\airdrop

        “airdropTypeWeightings” #空投类型权重配置(权重越高,生成概率越大)
            “mixed” #综合类型空投
            “weaponArmor” #战斗类型空投
            “foodMedical” #补给类型空投
            “barter” #交易物品类型空投
            “radar” #雷达相关空投
        “loot” #空投类型配置
            “mixed” #战斗类型空投
                “icon” #空投图标类型(用于UI显示)
                “weaponPresetCount” #武器预设数量范围
                “armorPresetCount” #护甲预设数量范围
                “itemCount” # 空投物品数量范围
                “weaponCrateCount” #武器箱数量范围
                “itemBlacklist” #物品黑名单
                “itemTypeWhitelist” #允许的物品类型
                “itemLimits” #指定物品的最大数量限制
                “itemStackLimits” #指定物品的堆叠范围
                “armorLevelWhitelist” #允许出现的护甲等级
                “allowBossItems” #是否允许BOSS专属物品
                “useRewardItemBlacklist” #是否使用全局奖励黑名单
                “blockSeasonalItemsOutOfSeason” #是否屏蔽非季节物品
            “weaponArmor” #补给类型空投
                “icon” #空投图标类型(用于UI显示)
                “weaponPresetCount” #武器预设数量范围
                “armorPresetCount” #护甲预设数量范围
                “itemCount” # 空投物品数量范围
                “weaponCrateCount” #武器箱数量范围
                “itemBlacklist” #物品黑名单
                “itemTypeWhitelist” #允许的物品类型
                “itemLimits” #指定物品的最大数量限制
                “itemStackLimits” #指定物品的堆叠范围
                “armorLevelWhitelist” #允许出现的护甲等级
                “allowBossItems” #是否允许BOSS专属物品
                “useRewardItemBlacklist” #是否使用全局奖励黑名单
                “blockSeasonalItemsOutOfSeason” #是否屏蔽非季节物品
            “foodMedical” #补给类型空投
                #结构同上
            “barter” #交易物品类型空投
                #结构同上
            “radar” #雷达类型空投
                “icon” #空投图标类型(用于UI显示)
                “weaponPresetCount” #武器预设数量范围
                “armorPresetCount” #护甲预设数量范围
                “itemCount” # 空投物品数量范围
                “weaponCrateCount” #武器箱数量范围
                “itemBlacklist” #物品黑名单
                “itemTypeWhitelist” #允许的物品类型
                “itemLimits” #指定物品的最大数量限制
                “itemStackLimits” #指定物品的堆叠范围
                “armorLevelWhitelist” #允许出现的护甲等级
                “allowBossItems” #是否允许BOSS专属物品
                “useRewardItemBlacklist” #是否使用全局奖励黑名单
                “blockSeasonalItemsOutOfSeason” #是否屏蔽非季节物品          
                “blockSeasonalItemsOutOfSeason”: true,
                “useForcedLoot” #强制生成特定战利品
                “forcedLoot” #特定战利品列表
        “customAirdropMapping” #自定义空投映射(将特定事件ID映射到空投类型)


    【备份系统】路径\Aki_Data\Server\configs\backup

    {
     “enabled” #备份系统开关
     “maxBackups” #最大保留备份数量,当备份数超过此值时,自动删除最旧的备份
     “directory” #备份存储路径
     “backupInterval” #定时备份配置
       “enabled” #定时备份开关:是否按固定间隔自动备份
       “intervalMinutes” #备份间隔时间:单位为分钟
    }


    【AI系统】路径\Aki_Data\Server\configs\bot

    {
    “presetBatch” #预缓存Bot生成类型权重
    “bosses” #Boss名单
    “durability” #Bot装备耐久度配置
      “default” #特定单位配置(此处为默认配置,其余角色配置与此一致,将不再注释
        “armor” #护甲耐久度(单位为百分比
          “lowestMaxPercent” #护甲耐久下限百分比
          “highestMaxPercent” #护甲耐久上限百分比
          “maxDelta” #耐久度最大浮动值
          “minDelta” #耐久度最小浮动值
          “minLimitPercent” #耐久度最低保留
        “weapon” #武器耐久度(单位为百分比
          “lowestMax” #武器耐久最低
          “highestMax” #武器耐久最高
          “maxDelta” #耐久度最大浮动值
          “minDelta” #耐久度最小浮动值
          “minLimitPercent” #耐久度最低保留
    “lootItemResourceRandomization” #Bot携带消耗品配置
      “assault” #BOT类型
        “food” #食物
          “resourcePercent” #物资使用百分比平均值
          “chanceMaxResourcePercent” #满资源出现概率
        “meds” #药品
          “resourcePercent” #物资使用百分比平均值
          “chanceMaxResourcePercent” #满资源出现概率
    “chanceAssaultScavHasPlayerScavName” #普通Scav使用玩家Scav名字的概率
    “secureContainerAmmoStackCount” #安全容器内弹药堆叠数量
    “botRolesWithDogTags” #携带狗牌的Bot类型
    “revenge” #复仇系统,指定Bot的复仇类型
    “itemSpawnLimits” #物品生成数量限制,指定Bot类型可生成的物品和数量
    “equipment” #装备生成规则,指定Bot类型的装备生成
      “assault” #Bot类型,这里指Scav(其余Bot装备生成基本一致,将不再注释
        “weaponModLimits” #武器模组
          “scopeLimit” #允许安装的瞄具数量
          “lightLaserLimit” #允许安装的灯光配件数量
        “faceShieldIsActiveChancePercent” #面罩激活概率
        “lightIsActiveDayChancePercent” #白天开启灯光概率
        “lightIsActiveNightChancePercent” #夜晚开启灯光概率
        “laserIsActiveChancePercent” #激光开启概率
        “nvgIsActiveChanceDayPercent” #夜视仪白天开启概率
        “nvgIsActiveChanceNightPercent” #夜视仪夜间开启概率
        “weightingAdjustmentsByPlayerLevel” #基于玩家等级的装备调整
          “levelRange” #等级范围
          “equipment” #规则
            “edit” #调整
              “FaceCover” #面罩
              “FirstPrimaryWeapon” #主武器
    “showTypeInNickname” #是否显示Bot类别
    “assaultBrainType” #指定Bot行为类型权重
    “playerScavBrainType” #指定地图玩家Scav行为类型权重
    “maxBotCap” #指定地图最大的Bot数量
    “walletLoot” #战利品钱包配置
      “chancePercent” #钱包生成概率
      “itemCount” #钱包内物品数量
      “stackSizeWeight” #堆叠数量权重
      “currencyWeight” #货币类型权重
    “currencyStackSize” #Bot携带货币生成配置
      “default” #默认全局配置
      “assault” #SCAV配置
      “lowProfileGasBlockTpls” #枪械导气管类型
      “disableLootOnBotTypes” #禁用的战利品类型
      “botNameLengthLimit” #Bot名称字符上限
      “botRolesThatMustHaveUniqueName” #Bot唯一名称类型

    【服务器设置】路径\Aki_Data\Server\configs\core

    {
    “sptVersion” #SPT版本号
    “projectName” #项目代码
    “compatibleTarkovVersion” #使用的逃离塔科夫版本
    “serverName” #服务器名称
    “profileSaveIntervalSeconds” #配置文件保存间隔/秒
    “sptFriendNickname” #SPT朋友的名称
    “allowProfileWipe” #是否允许删除配置文件
    “bsgLogging” #BSG日志配置
      “verbosity” #日志详细程度
       “sendToServer” #日志是否发往服务器
    “release” #配置测试
      “betaDisclaimerTimeoutDelay” #配置文件测试延迟
    “fixes” #存档修复系统
      “fixShotgunDispersion” #是否修正霰弹枪散布
      “removeModItemsFromProfile” #是否从配置文件中移除模组物品
      “removeInvalidTradersFromProfile” #是否从配置文件中移除无效商人
      “fixProfileBreakingInventoryItemIssues” #是否修复库存物品导致的配置文件损坏
    “survey” #调查问卷系统
    “features” #功能配置
      “compressProfile” #是否启用配置文件压缩
      “chatbotFeatures” #聊天机器人功能配置
        “sptFriendGiftsEnabled” #是否启用 SPT 朋友送礼功能
        “commandoFeatures” #Commando 功能配置
          “giveCommandEnabled” #是否启用赠送物品的功能
            “commandUseLimits” #命令使用限制
              “StashRows” #储物格行数限制
                “ids” #聊天机器人的 ID 配置
                “enabledBots” #启用的聊天机器人列表
      “createNewProfileTypesBlacklist” #黑名单列表,用于限制创建新的配置文件类型
    “customWatermarkLocaleKeys” #自定义水印的本地化键列表
    “commit” #提交哈希值,用于标识代码版本
    “buildTime” #构建时间戳
    }


    【健康设置】路径\Aki_Data\Server\configs\health

    {
    “healthMultipliers” #健康系数
        “death” #死亡系数
        “blacked” #上黑系数
    “save” #战局结束后
        “health” #延续血量
        “effects” #延续debuff
    }


    【藏身处设置】路径\Aki_Data\Server\configs\hideout

    {
      “runIntervalSeconds” #藏身处功能检查的时间间隔(秒
      “hoursForSkillCrafting” #技能制作所需时间
      “runIntervalValues” #不同状态下的检查间隔(秒
        “inRaid” #在战局中时检查的间隔
        “outOfRaid” #不在战局中时检查的间隔
      “expCraftAmount” #每次制作成功获得的经验值
      “overrideCraftTimeSeconds” #覆盖全局制作时间(-1表示不覆盖,正数表示强制使用该时间
      “overrideBuildTimeSeconds” #覆盖全局建造时间(同上
      “updateProfileHideoutWhenActiveWithinMinutes” #玩家活跃时,90分钟内更新藏身处状态
      “cultistCircle” #邪教圈奖励配置
        “maxRewardItemCount” #单次任务最大奖励物品数量
        “maxAttemptsToPickRewardsWithinBudget” #在预算内随机选择奖励的最大尝试次数
        “rewardPriceMultiplerMinMax” #奖励物品价格的随机浮动范围(倍率)
        “bonusChanceMultiplier” #额外奖励概率的倍率
        “bonusAmountMultiplier” #额外奖励数量的倍率
        “highValueThresholdRub” #高价值物品的判定阈值
        “hideoutTaskRewardTimeSeconds” #任务奖励的默认等待时间(秒
        “hideoutCraftSacrificeThresholdRub” #触发“牺牲制作”的卢布阈值
        “craftTimeThreshholds” #根据物品价值区间定义制作时间
          “craftTimeSeconds” #制作时间(秒
        “craftTimeOverride” #强制覆盖所有制作时间(-1表示不覆盖)
        “directRewards” #直接奖励配方列表
          “reward” #输出物品ID
          “requiredItems” #输入物品ID
          “craftTimeSeconds” #制作时间(秒)
          “repeatable” #是否可重复制作
          #其他配方省略,结构同上
        “directRewardStackSize” #奖励物品的堆叠数量范围
        “rewardItemBlacklist” #禁止作为奖励的物品ID列表
        “additionalRewardItemPool” #额外奖励物品池
        “currencyRewards” #货币奖励的范围
      “hideoutCraftsToAdd”
        “newId” #新配方的唯一ID
        “craftIdToCopy” # 复制的基准配方ID
        “craftOutputTpl” #输出物品模板ID
        “requirements” #制作所需条件
          “templateId” #工具ID(例如工作台
          “type” #类型
          “areaType” #区域类型(例如医疗站
          “requiredLevel” #区域等级要求
          “templateId” #输入物品ID
          “count” #所需数量
          “isFunctional” #是否需功能性物品(如燃料)
        #其他配方省略,结构同上
    }


    【连接设置】路径\Aki_Data\Server\configs\http

    {
        “ip” #服务器监听的主机IP
        “port” #服务器监听的端口号
        “backendIp” #后端服务的主机IP
        “backendPort” #后端服务的端口号
        “webSocketPingDelayMs” #最大连接延迟
        “logRequests” #是否记录HTTP请求日志
        “serverImagePathOverride” #自定义服务器镜像路径
      }|


    【战局设置】路径\Aki_Data\Server\configs\inraid

    {
    “raidMenuSettings” #战局设置
      “aiAmount” #AI数量模式
      “aiDifficulty” #AI难度模式
      “bossEnabled” #是否启用BOSS
      “scavWars” #是否开启Scav内斗
      “taggedAndCursed” #标记诅咒开关
      “enablePve” #是否启用PvE模式
      “randomWeather” #是否随机天气
      “randomTime” #是否随机时间
    “save” #战局结束规则
      “loot” #是否保存副本中未带出的战利品
    “carExtracts” #车辆撤离点列表
    “coopExtracts” #合作撤离点列表
    “carExtractBaseStandingGain” #使用车辆撤离时基础阵营声望增益
    “coopExtractBaseStandingGain” #使用合作撤离时基础阵营声望增益
    “scavExtractStandingGain” #Scav角色成功撤离时的声望增益
    “pmcKillProbabilityForScavGain” #Scav击杀PMC后获得声望的概率
    “keepFiRSecureContainerOnDeath” #死亡后是否保留安全容器内物品(false=丢失
    “alwaysKeepFoundInRaidOnRaidEnd” #副本结束时是否强制保留“战局找到”标记(false=需撤离成功
    “playerScavHostileChancePercent” #玩家控制的Scav对其他玩家的初始敌对概率
    }


    【保险设置】路径\Aki_Data\Server\configs\insurance

    {
      “returnChancePercent” #保险系统配置
        “54cb50c76803fa8b248b4571” #防具类装备保险返还概率
        “54cb57776803fa99248b456e” #武器类装备保险返还概率
      “blacklistedEquipment” #保险黑名单槽位(以下槽位装备永远不会被返还
      “slotIdsToAlwaysRemove” #强制移除的槽位(无论是否投保,战局结束自动清空)
      “returnTimeOverrideSeconds” #保险返还时间覆盖
      “storageTimeOverrideSeconds” #仓库暂存时间覆盖
      “runIntervalSeconds” #系统检查保险状态的频率
      “minAttachmentRoublePriceToBeTaken” #可返还配件的最低价值
      “chanceNoAttachmentsTakenPercent” #不返还任何配件的概率
      “simulateItemsBeingTaken” #模拟保险流程(true=仅计算返还结果,不实际操作

    }


    【库存设置】路径\Aki_Data\Server\configs\inventory

    {
      “newItemsMarkedFound” #新获得物品是否自动标记为”战局中找到”(FIR
      “randomLootContainers” #随机战利品容器配置
        “634959225289190e5e773b3b” #容器ID与游戏内具体容器对应
          “_type” #类型
          “rewardCount” #每次生成物品数量
          “foundInRaid” #生成的物品自动标记为FIR
          “rewardTplPool” #物品生成权重
          #其他容器配置结构同上
      “sealedAirdropContainer” #密封空投补给配置
        “weaponRewardWeight” #武器生成权重
        “defaultPresetsOnly” #只生成预设武器
        “foundInRaid” #空投物品标记为FIR
        “weaponModRewardLimits” #武器配件数量限制(按配件类型)
        “rewardTypeLimits” #消耗品数量限制
        “ammoBoxWhitelist” #允许生成的弹药盒白名单
        “allowBossItems” #禁止生成BOSS专属物品
      “customMoneyTpls” #自定义货币类型
      “skillGainMultiplers” #技能经验倍率
        “Strength” #力量技能经验倍率
      “deprioritisedMoneyContainers” #忽略特定货币容器
    }


    【物品设置】路径\Aki_Data\Server\configs\item

    {
    “blacklist” #全局禁用物品ID列表
    “rewardItemTypeBlacklist” #按类型禁用的奖励物品
    “lootableItemBlacklist” #禁止生成的战利品
    “rewardItemBlacklist” #禁止作为奖励的物品
    “bossItems” #BOSS专属物品池
    “handbookPriceOverride” #手册价格覆盖(强制修改特定容器的基础价值,请注意,此条目影响物品定价
      “63a8970d7108f713591149f5” #容器ID(如医疗箱)
        “price”:5000 , #强制定价5000卢布
        “parentId”  #父类ID(容器类别)
    “customItemGlobalPresets” #全局自定义装备预设
      “_changeWeaponName” #是否重命名装备
      “_encyclopedia” #百科条目ID
      “_id” #预设唯一ID
      “_items” #预设组件
      “_name” #预设名称
      “_parent” #父物品ID
      “_type” #类型为预设装备
    }


    【语言设置】路径\Aki_Data\Server\configs\locale

    {
      “gameLocale” #客户端语言设置(默认跟随操作系统
      “serverLocale” #服务器默认语言(影响日志/系统消息,默认跟随操作系统
      “serverSupportedLocales” #服务器支持的语言列表
      “fallbacks” #语言回退规则(当精确匹配不存在时使用)
        “en-*” #所有英语变种(如en-US)回退到英语
        “pt-*” #所有葡语变种回退到欧洲葡语
        “zh-*” #所有中文变种回退到简体中文
        “es-*” #所有西语变种回退到西班牙西语
    }


    【对局设置】路径\Aki_Data\Server\configs\location

    {
      “looseLootMultiplier” #动态战利品(地面随机刷新的物品)倍率
      “staticLootMultiplier” #静态战利品(固定容器内的物品)倍率
      “customWaves” #AI生成配置
        “boss” #BOSS生成配置
        “normal” #普通AI生成配置
      “openZones” #自定义开放区域定义
      “forcedLootSingleSpawnById” #强制生成物品配置
      “splitWaveIntoSingleSpawnsSettings” #AI波次分割设置
        “enabled” #启用波次分割
        “ignoreMaps” #不应用分割的地图列表
        “waveSizeThreshold” #当波次AI数量>={值}时触发分割
      “rogueLighthouseSpawnTimeSettings” #灯塔Rogue刷新设置
        “enabled” #是否启用延迟刷新
        “waitTimeSeconds” #初始延迟时间(秒)
      “fitLootIntoContainerAttempts” #尝试将战利品装入容器的最大次数
      “addOpenZonesToAllMaps” #为所有地图添加开放区域
      “addCustomBotWavesToMaps” #启用自定义AI波次生成
      “enableBotTypeLimits” #启用AI类型数量限制
      “botTypeLimits” #AI类型数量限制
        “tarkovstreets” #地图(此为街区
          “type” #狙击手类型
      “containerRandomisationSettings” #容器随机化设置
        “enabled” #启用容器内容随机化
        “maps” #应用随机化的地图
        “containerTypesToNotRandomise” #不随机化的容器类型
        “containerGroupMinSizeMultiplier” #容器组最小容量倍率
        “containerGroupMaxSizeMultiplier” #容器组最大容量倍率
      “minFillLooseMagazinePercent” #弹匣生成规则
      “minFillStaticMagazinePercent” #地面弹匣最低装弹量
      “allowDuplicateItemsInStaticContainers” #容器内弹匣最低装弹量
      “magazineLootHasAmmoChancePercent” #允许容器内重复物品
      “staticMagazineLootHasAmmoChancePercent” #地面弹匣带弹药概率
      “looseLootBlacklist” #地面战利品黑名单
      “scavRaidTimeSettings” #动态战利品衰减系统
        “settings” #设置
          “trainArrivalDelayObservedSeconds” #储备站火车到达延迟时间
        “maps” #地图
          “bigmap” #海关
            “reduceLootByPercent” #启用战利品衰减
            “minDynamicLootPercent” #动态战利品最低保留50%
            “minStaticLootPercent” # 静态战利品最低保留40%
            “reducedChancePercent” #衰减触发概率95%
            “reductionPercentWeights” #衰减幅度权重分布
            “adjustWaves” #同步调整AI波次
      “equipmentLootSettings” #装备生成概率
      “reserveRaiderSpawnChanceOverrides” #储备站Raider生成概率
        “nonTriggered” #未触发警报时生成概率
        “triggered” #触发警报后生成概率
      “tplsToStripChildItemsFrom” #清空以下容器的默认内容
      “nonMaps” #非战斗区域列表
    }


    【战利品设置】路径\Aki_Data\Server\configs\loot

    {
      “looseLoot” #地面战利品黑名单配置
      “looseLootSpawnPointAdjustments” #战利品生成点调整配置
    }


    【装备生成设置】路径\Aki_Data\Server\configs\lostondeath

    {
      “equipment” #基础装备生成控制
          “ArmBand” #是否生成身份臂章
          “Compass” #是否生成指南针
          “Headwear” #是否生成头盔/帽子
          “Earpiece” #是否生成耳机
          “FaceCover” #是否生成面罩/护甲
          “ArmorVest” #是否生成防弹衣
          “Eyewear” #是否生成护目镜
          “TacticalVest” #是否生成战术背心
          “PocketItems” #是否生成口袋物品
          “Backpack” #是否生成背包
          “Holster” #是否生成手枪套
          “FirstPrimaryWeapon” #是否生成主武器
          “SecondPrimaryWeapon” #是否生成第二主武器
          “Scabbard” #是否生成刀鞘
          “SecuredContainer” #是否生成安全容器
        “questItems” #是否生成任务物品
        “specialSlotItems” #是否在特殊槽位生成物品
    }


    【随机化设置】路径\Aki_Data\Server\configs\match

    {
      “enabled” #全局关闭容器随机化功能(true=启用,false=禁用)
      “randomiseMapContainers” #分地图容器随机化控制(仅在enabled=true时生效)
    }

    【玩家Scav设置】路径\Aki_Data\Server\configs\playscav

    {
      “karmaLevel” #玩家Scav等级系统配置(-7到6共14个等级)
        “-7” #声望等级(负等级(-7~-1)惩罚机制明显,正等级(1~6)逐步解锁高级装备
          “botTypeForLoot” # AI类型
          “equipmentBlacklist” #装备禁用列表
          “modifiers” #装备生成修正系统
            “equipment” #装备部位生成等级修正
            “mod” #武器配件概率修正
          “itemLimits” #携带物品限制
            “healing” #医疗物品
              “weights” #生成权重
              “whitelist” #强制携带物品
          “labsAccessCardChancePercent” #实验室钥匙卡生成概率
        #以下数据结构一致,不再注释
    }


    【PMC设置】路径\Aki_Data\Server\configs\pmc

    {
      “gameVersionWeight” #游戏版本权重(影响匹配优先级
       “standard” #标准版权重(基础匹配概率)
       “edge_of_darkness” #黑边版权重(优先匹配豪华版玩家
      “accountTypeWeight” #账号类型生成概率(0=普通PMC,1=开发者账号,256=BEAR,512=USEC)
      “vestLoot” #胸挂内容生成规则
        “whitelist” #白名单
        “blacklist” #黑名单
      “pocketLoot” #口袋内容生成规则
        “whitelist” #白名单
        “blacklist” #黑名单
      “backpackLoot” #背包内容生成规则
        “whitelist” #白名单
        “blacklist” #黑名单
      “globalLootBlacklist” #全局战利品黑名单
      “useDifficultyOverride” #是否启用自定义难度
      “difficulty” #默认难度设置
      “botRelativeLevelDeltaMax” #Bot最大超过玩家等级值
      “botRelativeLevelDeltaMin” #Bot最小等级低于玩家值(百分比
      “isUsec” #生成USEC阵营PMC概率
      “pmcType” #指定地图控制PMC行为的AI类型
        “pmcbear” #Bear
        “pmcusec” #Usec
      “looseWeaponInBackpackChancePercent” #背包刷新武器几率
      “weaponHasEnhancementChancePercent” #武器生成自带附魔几率
      “looseWeaponInBackpackLootMinMax” #背包中刷新武器的数量范围
      “maxBackpackLootTotalRub” #背包战利品价值上限,单位卢布(按玩家等级分段)
        “min” #区间最小等级
        “max” #区间最大等级
        “value” #最高价值
      “lootItemLimitsRub” #单件战利品限制,单位卢布(按玩家等级分段)
        “min” #区间最小等级
        “max” #区间最大等级
        “backpack” #背包内容价值
        “pocket” #口袋内容价值
        “vest” #胸挂内容价值
      “maxPocketLootTotalRub” #口袋最高价值
      “maxVestLootTotalRub” #胸挂最高价值
      “hostilitySettings” #敌我识别系统
        “pmcusec” #Pmc类型
          “additionalEnemyTypes” #Bot的敌对对象
          “additionalFriendlyTypes” #Bot的友好对象
          “bearEnemyChance” #敌对Bear几率
          “usecEnemyChance” #友好Usec几率
          “savageEnemyChance” #主动攻击概率
          “savagePlayerBehaviour” #主动攻击玩家行为
      “forceHealingItemsIntoSecure” #强制将医疗物品放入安全箱
      “addPrefixToSameNamePMCAsPlayerChance” #同名PMC添加前缀概率
      “allPMCsHavePlayerNameWithRandomPrefixChance” #全PMC使用玩家名前缀概率
      “locationSpecificPmcLevelOverride” #地图专属PMC等级覆盖
        “sandbox” #新手区
        “sandbox_high” #高级区
      “addSecureContainerLootFromBotConfig” #禁用从Bot配置读取安全箱物品
      “removeExistingPmcWaves” #移除原始PMC刷新波次
      “customPmcWaves” #自定义PMC波次
        “factory4_day” #指定地图
          “BossChance” #Bot生成概率
          “BossDifficult” #Bot难度(normal/hard/impossible三档)
          “BossEscortAmount” #护卫数量波动
          “BossEscortDifficult” #护卫小队难度
          “BossEscortType” #护卫类型
          “BossName” #Bot名称
          “BossPlayer” #是否玩家操控
          “BossZone” #Bot刷新区域,留空则随机刷新
          “IgnoreMaxBots” #是否允许突破地图最大允许Bot数量
          “RandomTimeSpawn” #固定时间是否刷新
          “SpawnMode” #激活模式
          “Supports” #外部增援设置
          “Time” #刷新时间,-1代表立即刷新
          “TriggerId” #特殊触发事件ID
          “TriggerName”  #特殊触发事件名称
    }


    【互动消息设置】路径\Aki_Data\Server\configs\pmcchatresponse

    {
      “victim” #受害者行为配置
        “responseChancePercent” #发送互动消息概率
        “responseTypeWeights” #情绪类型权重
          “positive” #积极回应(如”好枪法!”
          “negative” #敌意回应(如”作弊狗!”
          “plead” #恳求回应(如”别补枪!”
        “stripCapitalisationChancePercent” #消息去大写比例
        “allCapsChancePercent” #消息全大写比例
        “appendBroToMessageEndChancePercent” #句尾加”Bro”比例

     

      “killer” #击杀者行为配置
        “responseChancePercent” #发送互动消息概率
        “responseTypeWeights” #情绪类型权重
          “positive” #挑衅回应(如”轻松碾压”
          “negative” #侮辱回应(如”菜鸡”)
          “plead” #虚伪求饶(如”别报复我”)
          “pity” #假意同情(如”安息吧”)
        “stripCapitalisationChancePercent” #消息去大写比例
        “allCapsChancePercent” #消息全大写比例
        “appendBroToMessageEndChancePercent” #句尾加”Bro”比例
    }


    【任务系统设置】路径\Aki_Data\Server\configs\quest

    {
      “mailRedeemTimeHours” #邮件领取时间
        “default” #默认
        “unheard_edition” #特定版本
      “usecOnlyQuests” #USEC阵营能接取的任务
      “bearOnlyQuests” #Bear阵营能接取的任务
      “profileBlacklist” #特定版本黑名单
      “profileWhitelist”  #特定版本白名单
      “questTemplateIds” #指定玩家类型接取的任务模版
        “pmc” #玩家类型
          “elimination” #消灭
          “completion” #完成
          “exploration” #探索
      “showNonSeasonalEventQuests” #是否显示非季节性活动任务
      “eventQuests” #事件任务配置
        “641dbfd7f43eda9d810d7137” #任务ID
          “name” #任务名称
          “season” #季节
          “startTimestamp” #任务开始时间戳
          “endTimestamp” #任务结束时间戳
          “yearly” #是否为年度任务
      “repeatableQuests” #重复任务配置
        “id” #任务ID
        “name” #任务名称
        “side” #指定阵营
        “types” #任务类型
        “resetTime” #重置时间
        “numQuests” #生成数量
        “minPlayerLevel” #最小接取等级
        “rewardScaling” #按等级发放奖励
          “levels” #等级区间
          “experience” #经验奖励
          “roubles” #卢布奖励
          “gpCoins” #GP奖励
          “items” #物品奖励数量
          “reputation” #声望奖励
          “rewardSpread” #奖励浮动范围(百分比
          “skillRewardChance” #技能奖励
          “skillPointReward” #技能点数奖励
        “locations” #地图范围
        “traderWhitelist” #商人
          “traderId” #商人ID
          “name” #商人名称
          “questTypes” #可发布的任务类型
          “rewardBaseWhitelist” #可奖励物品
          “rewardCanBeWeapon” #是否允许奖励武器
          “weaponRewardChancePercent” #奖励武器概率
        “questConfig” #任务配置细则
          “Exploration” #撤离配置
            “maxExtracts” #最大撤离次数要求
            “maxExtractsWithSpecificExit” #最大特殊撤离次数要求
            “possibleSkillRewards” #需要的技能
            “specificExits” #特殊撤离配置
              “probability” #触发特殊撤离概率
              “passageRequirementWhitelist” #允许特殊撤离的方式
          “Completion” #需要物品配置
           “possibleSkillRewards” #需要的技能
           “minRequestedAmount” #最小需求物品数量
           “maxRequestedAmount” #最大需求物品数量
           “uniqueItemCount” #需收集的不同物品种类
           “minRequestedBulletAmount” #最低需求子弹数量
           “maxRequestedBulletAmount” #最高需求子弹数量
           “useWhitelist” #使用物品白名单
           “useBlacklist” #使用物品黑名单
          “rewardBaseTypeBlacklist” #奖励物品类型黑名单
          “rewardBlacklist” #奖励物品黑名单
          “rewardAmmoStackMinSize” #弹药奖励最小丢叠墅
          “freeChangesAvailable” #可用免费刷新数
          “freeChanges” #免费次数
          “keepDailyQuestTypeOnReplacement” #刷新任务时是否保留原任务类型
          “standingChangeCost” #刷新成本(首次免费,后续消耗0.01声望
        #其余任务结构基本一致,不再注释
      “locationIdMap” #地图id列表
    }


    【跳蚤市场设置】路径\Aki_Data\Server\configs\ragfair

    {
      “runIntervalSeconds” #市场刷新基础间隔
      “runIntervalValues” #战局内外市场刷新配置
        “inRaid” #战局内刷新间隔
        “outOfRaid” #战局外刷新间隔
      “sell” #商品出售配置
        “fees” #是否收取手续费
        “chance” #交易配置
          “base” #交易达成率
          “sellMultiplier” #价格每降价1%达成率增加{值}
          “maxSellChancePercent” #达成率最高值
          “minSellChancePercent” #达成率最低值
        “time” #交易耗时(区间内随机
        “expireSeconds” #商品过期时间
      “traders” #商人启用状态
      “dynamic” #动态市场配置
        “purchasesAreFoundInRaid” #购买物品是否为战局获得(FIR
        “useTraderPriceForOffersIfHigher” #是否优先显示商人高价商品
        “barter” #以物易物配置
          “chancePercent” #以物易物商品百分比
          “itemCountMin” #兑换需求最小物品数
          “itemCountMax” #兑换需求最大物品数
          “priceRangeVariancePercent” #价格浮动范围(百分比
          “minRoubleCostToBecomeBarter” #超出{值}范围转为易物
          “makeSingleStackOnly” #是否允许单堆叠物品兑换
          “itemTypeBlacklist” #禁止货币等参与兑换
        “pack” #组合销售配置
          “chancePercent” #组合销售百分比
          “itemCountMin” #组合包内最少物品数
          “itemCountMax” #组合包内最大物品数
          “itemTypeWhitelist” #指定物品可组合包
        “offerAdjustment” #价格浮动配置
          “adjustPriceWhenBelowHandbookPrice” #是否允许自动降价
          “maxPriceDifferenceBelowHandbookPercent” #最大可降低为指导价的{值}%
          “handbookPriceMultipier” #指导价的计算系数
          “priceThreshholdRub” #价格调整最大范围
        “expiredOfferThreshold” #过期商品清理阈值
        “offerItemCount” #单刷出生成物品数
        “priceRanges” #价格浮动范围(大小值指上下浮动范围,单位百分比
          “default” #基本物品
          “preset” #预设装备
          “pack” #组合包
        “ignoreQualityPriceVarianceBlacklist” #指定物品不参与动态调价
        “showDefaultPresetsOnly” #是否开启官方预设装备(True仅官方预设,false为所有预设
        “endTimeSeconds” #商品过期时间范围(秒
        “condition” #商品状态配置
          “5422acb9af1c889c16000029” #商品类别
            “_name” #商品名称
            “conditionChance” #非满耐久度概率
            “current” #耐久范围
            “max” #最大耐久度要求
          #其他配置基本一致,不再注释
        “stackablePercent” #允许堆叠比
        “nonStackableCount” #不可堆叠物品数量限制
        “rating” #卖家信用分
        “armor” #装甲插槽配置
          “removeRemovablePlateChance” #插板移除概率
          “plateSlotIdToRemovePool” #移除部位
        “itemPriceMultiplier” #指定物品价格倍率
        “currencies” #市场使用特定货币权重
        “showAsSingleStack” #强制单堆叠物品
        “removeSeasonalItemsWhenNotInEvent” #非活动期间是否自动删除节日限定物品
        “blacklist” #禁用交易配置
          “damagedAmmoPacks” #是否允许破损弹药包
          “custom” #自定义黑名单
          “enableBsgList” #是否启用官方黑名单
          “enableQuestList” #是否禁用任务相关物品
          “traderItems” #是否允许商人物品交易
          “armorPlate” #防弹插板配置
            “maxProtectionLevel” #最高允许插板等级
            “ignoreSlots” #指定部位不计入防护评分
          “enableCustomItemCategoryList” #是否启用用户自定义物品分类过滤功能
          “customItemCategoryList” #自定义分类列表
        “unreasonableModPrices” #价格锁定配置
          “5448fe124bdc2da5018b4567” #商品类别ID
            “itemType” #商品类别
            “enabled” #是否启用
            “handbookPriceOverMultiplier” # 触发修正时的价格高于基准价的倍数
            “newPriceHandbookMultiplier” #强制锁定价格的倍数
        “itemPriceOverrideRouble” #指定商品类价格
      “tieredFlea” #分级交易系统配置
        “enabled” #是否启用分级交易系统
        “unlocksTpl” #指定物品模板解锁等级
        “unlocksType” #指定物品类别解锁等级
        “ammoTiersEnabled” #是否启用弹药分级系统
        “ammoTplUnlocks” #指定弹药解锁等级
    }


    【维修设置】路径\Aki_Data\Server\configs\repair

    {
      “priceMultiplier” #全局系数
      “applyRandomizeDurabilityLoss” #是否启用随机耐久损耗
      “weaponSkillRepairGain” #武器维修技能时获得的经验
      “armorKitSkillPointGainPerRepairPointMultiplier” #护甲维修获得的技能经验
      “repairKitIntellectGainMultiplier” #维修工具使用时获取的智力经验
      “maxIntellectGainPerRepair” #单次维修智力获取上限
      “weaponTreatment” #维修特殊事件配置
        “critSuccessChance” #触发暴击概率
        “critSuccessAmount” #暴击额外修复值
        “critFailureChance” #维修事故概率
        “critFailureAmount” #事故减少耐久值
        “pointGainMultiplier” #技能经验获取系数
      “repairKit” #修理附魔配置
        “armor” #类别
          “rarityWeight” #品质权重
            “Common” #普通
            “Rare” #稀有
          “bonusTypeWeight” #效果类型权重
            “DamageReduction” #伤害减免
          “Common” #普通品质
            “DamageReduction” #效果类型
              “valuesMinMax” #效果范围(例如伤害减免80%
              “activeDurabilityPercentMinMax” #效果生效区间(当耐久度在此区间时附魔生效,单位百分比
          “Rare” #稀有
            “DamageReduction” #效果类型
              “valuesMinMax” #效果范围(例如伤害减免80%
              “activeDurabilityPercentMinMax” #效果生效区间(当耐久度在此区间时附魔生效,单位百分比
        #其余部位结构基本一致,不再注释
    }


    【藏身处奖励箱设置】路径\Aki_Data\Server\configs\scavcase

    {
      “rewardItemValueRangeRub” #物资箱价值范围限制配置
        “common” #普通
        “rare” #稀有
        “superrare” #罕见
      “rewardItemParentBlacklist” #禁用指定物品类
      “rewardItemBlacklist” #禁用指定物品
      “moneyRewards” #货币奖励配置
        “moneyRewardChancePercent” #获得货币概率
        “rubCount” #卢布价值限制(奖励区间为普通,稀有,罕见
        “usdCount” #美元(同上
        “eurCount” #欧元(同上
        “gpCount” #GP币(同上
      “ammoRewards” #弹药奖励配置
        “ammoRewardChancePercent” #获得弹药概率
        “minStackSize” #单组弹药最小数量
        “ammoRewardBlacklist” #禁用指定弹药
        “ammoRewardValueRangeRub” #弹药价值限制(同货币
      “allowMultipleMoneyRewardsPerRarity” #是否同稀有度多次发放货币
      “allowMultipleAmmoRewardsPerRarity” #是否同稀有度多次发放弹药
      “allowBossItemsAsRewards” #是否掉落BOSS专属物品
    }


    【活动设置】路径\Aki_Data\Server\configs\seasonalevents

    {
      “enableSeasonalEventDetection” #启用季节性事件检测
      “botAppearanceChanges” #BOT外观节日特化配置
        “CHRISTMAS” #圣诞节主题
          “usec” #USEC阵营特殊装备
          “bear” #BEAR阵营特殊装备
      “eventGear” #活动专属装备池
        “halloween” #万圣节装备池
        “christmas” #圣诞节装备池
      “eventLoot” #活动专属物品
      “eventBotMapping” #活动BOT类型映射
      “eventWaves” #活动波次设置
      “eventBossSpawns” #活动Boss刷新配置
        “halloweensummon” #节日名称
          “bigmap” #地图名称
          #各波次配置详见Bot配置,这里不再注释
      “gifterSettings” # 活动赠品配置
      “events” #活动事件
        “enabled” #当前活动是否启用
        “name” #活动名称
        “type” #活动类型标识符
        “startDay” #活动开始日期
        “startMonth” #活动开始月份
        “endDay” #活动结束日期
        “endMonth” #活动结束月份
        “settings” #设置
          “enableSummoning” #是否允许召唤特殊单位
          “removeEntryRequirement” #移除特定地图的进入条件
          “replaceBotHostility” # 是否替换AI行为逻辑
          “zombieSettings” #僵尸事件相关配置
            “enabled” #是否启用僵尸入侵机制
            “mapInfectionAmount” #各地图僵尸感染强度
              “laboratory” #实验室地图
              “factory4” #工厂地图
              “Sandbox” #沙盒测试地图
          “disableBosses” #禁用特定地图的Boss(如实验室的Raider小队)
          “disableWaves” # 不禁用任何波次
      “hostilitySettingsForEvent” #活动Bot设置
      “christmasContainerIds” #活动专属容器
    }


    【商人设置】路径\Aki_Data\Server\configs\trader

    {
      “updateTime” #商人刷新世界配置
        “_name” #商人名称
        “traderId” #商人ID
        “seconds” #刷新时间
        #其余商人结构一致,不再注释
      “updateTimeDefault” #默认刷新时间
      “tradersResetFromServerStart” #是否以服务器启动时间计算刷新
      “purchasesAreFoundInRaid” #商人商品是否标记为“战局找到”(FIR
      “traderPriceMultipler” #全局价格系数
      “fence” #黑市商人配置
        “discountOptions” #折扣配置
          “assortSize” #折扣商品数量
            “itemPriceMult” #物品价格折扣
            “presetPriceMult” #预设组合溢价
            “weaponPresetMinMax” #预设武器价格浮动
            “equipmentPresetMinMax” #预设装备浮动
          “partialRefreshTimeSeconds” #部分刷新间隔时间
          “partialRefreshChangePercent” #部分刷新时商品更换比例
          “assortSize” #常规商品数量
          “weaponPresetMinMax” #预设武器价格浮动
          “equipmentPresetMinMax” #预设装备浮动
          “itemPriceMult” # 物品价格乘数
          “presetPriceMult” #预设价格乘数
          “regenerateAssortsOnRefresh” #刷新时是否重新生成商品
          “itemTypeLimits” #指定商品数量限制
          “preventDuplicateOffersOfCategory” #防止同一类别商品重复
          “weaponDurabilityPercentMinMax” #武器耐久度百分比
          “chancePlateExistsInArmorPercent” #护甲板存在概率百分比
          “armorMaxDurabilityPercentMinMax” #护甲最大耐久度百分比
          “itemStackSizeOverrideMinMax” #物品堆叠大小覆盖范围
          “itemCategoryRoublePriceLimit” #物品类别价格限制
          “presetSlotsToRemoveChancePercent” #预设配件槽移除概率百分比
          “ammoMaxPenLimit” #子弹最大穿透限制
          “blacklistSeasonalItems” # 是否屏蔽季节性物品
          “blacklist” #永久黑名单物品ID
          “coopExtractGift” #合作撤离奖励配置
            “sendGift” #是否发送礼物
            “messageLocaleIds” #消息ID
            “giftExpiryHours” #礼物有效期(小时
            “weaponPresetCount” #
            “armorPresetCount” #
            “itemCount” #奖励物品数量
            “weaponCrateCount” #
            “itemBlacklist” #禁止出现的物品ID
            “itemTypeWhitelist” #允许出现的物品类型
            “itemLimits” #指定物品数量限制
            “itemStackLimits” #物品堆叠数量限制
          “allowBossItems” #是否允许出现BOSS专属物品
          “useRewardItemBlacklist” #是否使用系统奖励物品黑名单
        “blockSeasonalItemsOutOfSeason” #是否在非季节期间屏蔽季节性物品
        “btrDeliveryExpireHours” #BTR运输订单有效期(小时
        “playerRepMin” #最低声望
        “playerRepMax” #最高声望
      “moddedTraders” #自定义商人配置
        “clothingService” #服装服务商人配置
    }


    【天气设置】路径\Aki_Data\Server\configs\weather

    {
      “acceleration” #天气变化速率系数(值越大天气变化越剧烈)
      “weather” #天气配置
        “generateWeatherAmountHours” # 天气预测生成周期(小时)
        “seasonValues” #季节参数模板
          “default” #默认天气设置/夏秋季(请注意,数字越大代表天气越恶劣
            “clouds” #云量
            “windSpeed” #风速
            “windDirection” #风向
            “windGustiness” #阵风强度
            “rain” #降雨
            “rainIntensity” #雨量
            “fog” #雾气
            “temp” #气温
            “pressure” #气压
          #冬季结构一致,不再注释
        “timePeriod” #天气持续时间控制
      “seasonDates” #季节时间表
        “seasonType” #类型
        “name” #名称
        “startDay” #开始日期
        “startMonth” #开启月份
        “endDay” # 结束日期
        “endMonth” #结束月份
      “overrideSeason” #强制覆盖季节
    }


    大部分注释已经完成,如果发现有不相符之处请及时与我联系进行删改!

    写在结尾:制作组每个版本都会改架构真的难顶,横跨几个大版本写注释都不知道怎么下手,还好AI捞了我一把 [s-44] 

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    圆转纯熟

    卧槽,赶上热乎得了。

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