是的孩子,这是一份保姆级教程,包教包会,除非你真的是个计算机白痴。
感谢MG大佬提供的mod框架,我们可以使用该框架进行整枪皮肤的独立物品制作流程。
感谢AT,spei酱,琥珀佬的技术指导,以便我来进行该教程的制作。
所需软件:3ds Max(整枪拼接)uabea(替换贴图文件)AssetStudioGUI(提取和查看资源包)AssetBundleExtractor(转储文件修改)WinHex(特征码修改)Photoshop(修改贴图)Substance 3D Painter(修改贴图,制作材质)vs(编写代码)
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要10个金币,因为写这玩意太累了,虽然只是虚拟币,但是不想被白嫖啊。
如果你想请我吃东西,请在爱发电赞助我,不强求恰烂钱。
[未认证]好兄弟枭夕正在创作制作建模,游戏mod | 爱发电 (afdian.net)
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我来阐述一下流程
选择你想制作整枪皮肤的枪械,在游戏内拼接好,然后记住各个配件的名字,搜索其id,然后在items文件找到其bundle文件的索引,复制bundle文件,使用au进行提取模型,将全部模型导入3ds max进行拼接工作,然后导出obj或者fbx格式文件。将3ds max导出的文件导入sp中进行皮肤的绘制,绘制完成后导出贴图,使用uabea进行贴图置换,然后将置换好贴图的bundle文件在AssetBundleExtractor中进行转存储的操作,然后在WinHex进行修改特征码的操作,最后进行商人的售卖和bundle文件,items文件的修改和制作,最后你的mod就写好了!
这只是大概流程,其中还有很多细节操作,如果你看完觉得复杂和麻烦,那就请回吧。
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这是皮肤制作的部分
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隐藏内容需要付费才可以看见
好复杂啊,先支持一下
bundle文件大小14mb 但是导出之后变成20kb是为什么
然后AssetBundleExtractor下载之后打开bundle文件都显示出错
妈妈生的 努力研究研究。。
问一下这个枪托的话MP155的item文件没有找到有这个ID,我在手枪握把里面找到了显示的是STOCK
然后按照155的stock的位置就是在原本手枪握把的位置
按道理说手枪握把应该还有个stock的位置但是没有,这个是正常的嘛,手枪握把的模型我也是全选导出来的,如果这个是正常的,枪口转接器也有这个问题,还是需要自己手动去调整位置吗