• 注册
  • 数据修改教程 数据修改教程 关注:1530 内容:311

    【自制教程】3.8.0的从整枪皮肤制作到独立物品售卖(皮肤制作部分)

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 11
  • 数据修改教程
  • 是的孩子,这是一份保姆级教程,包教包会,除非你真的是个计算机白痴。

    感谢MG大佬提供的mod框架,我们可以使用该框架进行整枪皮肤的独立物品制作流程。

    感谢AT,spei酱,琥珀佬的技术指导,以便我来进行该教程的制作。

    所需软件:3ds Max(整枪拼接)uabea(替换贴图文件)AssetStudioGUI(提取和查看资源包)AssetBundleExtractor(转储文件修改)WinHex(特征码修改)Photoshop(修改贴图)Substance 3D Painter(修改贴图,制作材质)vs(编写代码)

    要10个金币,因为写这玩意太累了,虽然只是虚拟币,但是不想被白嫖啊。

    如果你想请我吃东西,请在爱发电赞助我,不强求恰烂钱。

    [未认证]好兄弟枭夕正在创作制作建模,游戏mod | 爱发电 (afdian.net)

    我来阐述一下流程

    选择你想制作整枪皮肤的枪械,在游戏内拼接好,然后记住各个配件的名字,搜索其id,然后在items文件找到其bundle文件的索引,复制bundle文件,使用au进行提取模型,将全部模型导入3ds max进行拼接工作,然后导出obj或者fbx格式文件。将3ds max导出的文件导入sp中进行皮肤的绘制,绘制完成后导出贴图,使用uabea进行贴图置换,然后将置换好贴图的bundle文件在AssetBundleExtractor中进行转存储的操作,然后在WinHex进行修改特征码的操作,最后进行商人的售卖和bundle文件,items文件的修改和制作,最后你的mod就写好了!

    这只是大概流程,其中还有很多细节操作,如果你看完觉得复杂和麻烦,那就请回吧。

    这是皮肤制作的部分

    隐藏内容需要付费才可以看见

    马上购买
    自成一派
    VIP4
    2021

    [s-28]

    回复
    渐入佳境

    好复杂啊,先支持一下

    回复
    登堂入室

    bundle文件大小14mb 但是导出之后变成20kb是为什么

    然后AssetBundleExtractor下载之后打开bundle文件都显示出错

  • 在努力了别骂了导出什么东西,模型吗?
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • PieteIna @在努力了别骂了 是的老师 就是枪械配件的bundle文件用AS导出之后大小从原来的14mb变成20kb 后面放到3ds里面之后没有任何模型显示出来 我做的是P90 遇到的问题就是上机匣 和瞄具和枪托三个文件都是无法正常导出 其他的按照老师的方法是正常显示了
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • PieteIna @在努力了别骂了 谢谢老师指导
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • 在努力了别骂了现在的话弄好了吗?有些模型组在au里的导出和演示的枪机模型组会不一样,如果导入3ds没有正常显示就是导出的模型组不对,多试一下就行了。
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • PieteIna @在努力了别骂了 好的谢谢 但是目前为止还在没好 还在不显示 大小还是缩水50kb都不会超过
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • 在努力了别骂了那还有一种可能,就是导出来的模型组可能比较小,你放大点试试?
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • 回复
    登堂入室

    妈妈生的 努力研究研究。。

    回复
    圆转纯熟

    问一下这个枪托的话MP155的item文件没有找到有这个ID,我在手枪握把里面找到了显示的是STOCK

    然后按照155的stock的位置就是在原本手枪握把的位置

    按道理说手枪握把应该还有个stock的位置但是没有,这个是正常的嘛,手枪握把的模型我也是全选导出来的,如果这个是正常的,枪口转接器也有这个问题,还是需要自己手动去调整位置吗

    回复

    请登录之后再进行评论

    登录
    离线版教程
  • 今日 0
  • 内容 933
  • 关注 1530
  • 聊天
    关注 102

    【招募】GRIFFIN TKF项目开工 期待你的加入 || 你是否想加入格里芬书写自己与人形的故事

  • 签到
  • 任务
  • 发布
  • 模式切换
  • 偏好设置
  • 帖子间隔 侧栏位置: