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    [3.11.3]【4.4.0兼容更新】FRIENDLY PMC CN patch 友好的PMC汉化补丁

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  • 圆转纯熟
    该内容使用了刷新卡,原发布时间:2星期前

    我又回来啦!!!!

    仅为翻译补丁,不包含服务器文件和音效文件,请安装完整MOD后再覆盖安装汉化补丁,无意外可兼容后续版本

    MOD下载地址

    https://hub.sp-tarkov.com/files/file/989-friendly-pmc/#versions

    汉化文件在下面

    [3.11.3]【4.4.0兼容更新】FRIENDLY PMC CN patch 友好的PMC汉化补丁[3.11.3]【4.4.0兼容更新】FRIENDLY PMC CN patch 友好的PMC汉化补丁

    小队管理员(SquadManager)指令列表

    • /help – 列出所有可用命令。

    • /add – 添加新成员到小队。用法 /add 昵称 (昵称中不允许有空格)。

    • /rename – 重命名小队成员。用法 /rename 昵称 新名称 。此命令在重命名带有空格的机器人名称时接受引号,游戏可能会生成此类名称。(例如:/rename “Some Name” Jacks)

    • /delete – 从小队中删除成员。用法 /delete 昵称 。您也可以通过游戏自身的方 法从好友列表中删除成员。

    • /recruit – 在团队招募中切换队员。使用方法 /recruit on | off(例如:/recruit on)。招募允许你在战斗中捡到的机器人,并且成功提取后,可以发送好友请求加入团队。玩家等级和机器人等级之间的差异将在此处发挥作用,以决定是否发送请求。机器人等级相对于玩家等级越低,请求发生的可能性就越高。

    • /pickups – 设置在战斗中可以捡到的盟友数量。使用方法 /pickups amount。最大值为 10。如果您想避免在“跟我来”命令中意外捡到,可以将此设置为 0(默认),这样就可以将您的当前跟随者从待命位置移开,如果附近有其他友好的机器人。

    • /staticdefault – 将机器人的当前装备保存为默认装备,而不是每次选择“默认”装备时都生成新的装备。使用方法:/staticdefault nickname on | off(例如:/staticdefault Norton on)。

    • /info – 获取小队成员信息。用法:/info 昵称 。这主要用于查看机器人当前的技能等级,因为现在机器人在副本中会与你一起升级。

    • /restrictions – 切换限制。用法:/restrictions on | off (例如:/restrictions on)。这是为那些想要一个不那么强大的系统的人准备的。以下限制将被 应用:

      • 添加命令将被禁用。唯一添加新成员到小队的方式是通过招募。

      • 机器人和玩家等级之间的差异甚至会影响友好机器人加入突袭队伍的接受度,玩家需要达到至少10级才能招募任何人。

      • 对于自定义装备配置,主要物品必须存放在玩家仓库中,而不是由玩家或机器人使用。主要物品包括装甲、背心、装甲板、头盔、面罩、耳机、眼罩、背包、主武器、副武器和枪套武器。例如,限制条件:对于用于装备配置的 AK-105。为了让该装备配置对 2 个机器人以及玩家都可用,玩家必须拥有总共 3 把 AK-105。

    • /scavsquad – 切换 Scav 小队。用法:/scavsquad on | off。开启此功能将在 Scav 突袭期间根据“scavsquadsize”值生成追随者。

    • /scavsquadsize – 设置在 Scav 搜刮行动中生成多少盟友。用法:/scavsquadsize 数量 。最大值为 10。

    如何添加队友:跟在线模式一样,在添加了队友的好友之后,邀请好友至你的队伍,随后开始游戏即可,开始游戏前你可以右键队友“查看用户资料”内修改队友的战术,装备,外观等内容

    已知问题:

    这个模组与现有的机器人模组存在很多冲突,它们几乎都与机器人的生成行为或大脑有关。现在情况已经稳定,但我不排除冲突仍在发生的可能性。如果您遇到问题,请务必在评论中说明您正在使用的其他机器人模组。

    自定义装备可能会对您生成的机器人造成问题。这意味着来自模组的装备可能未针对机器人使用进行优化。这可能导致追随者无法生成或出现时没有身体并卡在原地。因此,请避免给他们配备自定义装备。

    机器人有时会发现他们从未见过或听过敌人。使用“注意”命令重置。在某些情况下,你必须真正消灭敌人,因为他们会不断重新发现他。

    机器人会沿着直线行进,最终可能会相互交叉。是的,这是游戏的导航逻辑,无法解决。

    您可能会延迟生成。如果您没有选择自定义装备,机器人可能会延迟生成。根据您的系统以及您在突袭开始时正在执行的其他操作,时间范围从几秒到几分钟不等。

    避免拥有大量追随者。追随者越多,对性能的影响就越大。与设计为与生成区域配合使用的普通机器人不同,您的追随者在跟随您时必须能够利用地图上的所有区域。因此,即使进行了所有优化,您的追随者越多,它就需要付出更多努力才能确定每个机器人的位置以及周围有哪些掩护。

    【关于】

    作者目前创建了翻译API,但是中文翻译始终无法对接,不知道为什么。所以还是采取了覆盖英文的方式,任务翻译可以对接API,所有能翻译的内容均可翻译,只要作者不更改字符串代码,那翻译可以长期兼容!

    需要的前置MOD

    Virtual's Custom Quest Loader

    WAYPOINTS – EXPANDED NAVMESH 

    Big Brain 

    隐藏内容需要付费才可以看见

    马上购买
    圆转纯熟

    打不开下载,唉..

  • 冰儿的梦呓可能需要梯子
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 冰儿的梦呓我发置顶了
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • XXRB哇,楼主真好 谢谢楼主!
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 回复
    初来乍到
    感谢分享,辛苦汉化
    回复
    自成一派
    2021

    [s-34]

    回复
    圆转纯熟

    我安装了以后会报错欸,有没有人知道是什么原因

    [SPT.Singleplayer] 1 plugin failed to load due to errors:

    Could not load [friendlyPMC 3.4.0] because it has missing dependencies: xyz.drakia.bigbrain, xyz.drakia.waypoints, com.Arys.UnityToolkit, me.skwizzy.lootingbots


  • 冰儿的梦呓缺少前置,具体请进入网站阅读原MOD说明
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • CMDFoehn谢谢啦
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 3386182314朋友,你的这个问题解决了吗?我也遇到这个问题了,可以教教我吗?
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • sakuya47 @3386182314 报错信息说的很清楚啊,缺少前置,bigbrain,waypoints,UnityToolkit,lootingbots,都是修改AI行为的mod
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • 回复
    初窥堂奥

    请问你是怎么修改随从血量的呢,我看了半天没找到修改随从血量的方法

  • 冰儿的梦呓我是用作者公开的源码进行的修改再封包,上面MOD网址能找到作者公开的源码。虽说dnspy反编译能直接修改dll,但是反编译后再编译大概率导致意料之外的BUG(代码结构会被改变)
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 回复
    初窥堂奥

    如果要打开dll文件修改的话要用什么软件才行,楼主能给个方法吗

  • 冰儿的梦呓dnspy能反编译dll,但是我不推荐这么做,dbspy可能会导致意料之外的BUG(虽然这个MOD本身的BUG也很多)。不过这也是最简单的办法了
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • eufhsufhEN,我去试试看,备份就没事了
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • eufhsufh哪个文件是修改血量的?没了解过这方面的知识,找不到
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 冰儿的梦呓 @eufhsufh 如果你问的是源码的话,botscontrollerpatch.cs
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 冰儿的梦呓 @eufhsufh 最新版可以设置生命值了
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • eufhsufhokok,最新版我玩不了,我3.8的
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • eufhsufh @冰儿的梦呓
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • eufhsufh @冰儿的梦呓 而且我看源码上只有头、胃、左臂腿的血量,胸部和右臂腿的血量是根据胃和左臂腿的血量来定的么
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 冰儿的梦呓 @eufhsufh 胸部是默认,另外2个是的
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • eufhsufh @冰儿的梦呓 懂了
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • eufhsufh @冰儿的梦呓 有什么办法能让3.4.1版本的MOD适用于3.8spt的游戏吗
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • eufhsufh主要是我也没搞懂modzip文件里到底是哪个文件决定bot血量的
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • eufhsufh而且怎么在这个源码开源的网站进行修改并进行封包我也不懂,萌新当之无愧的属于是 [s-1]
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 冰儿的梦呓 @eufhsufh 首先你要反编译游戏源文件,大致了解工作逻辑,之后你要看MOD里引用了哪些代码,然后对比这部分的代码看看有什么不同,最后重新定向被引用的代码,如果这部分代码在老版本的游戏里没有,那就寄。其次你需要知道BepInEx和mono是如何工作的,这部分很简单。 封包需要你有代码的编译程序,我使用的Visual Studio 2022,当你拥有完整的工作集并没有代码错误时,你就可以封包
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 冰儿的梦呓 @eufhsufh 其实有个简单的方法,你会C#的话可以重新写一个MOD,引用这个MOD的这部分代码,然后覆盖这部分代码就行了
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • Yermiv @冰儿的梦呓 我没有见到具体的决定PMC血量的部分,能不能具体讲一下,谢谢 (最新版)
    拉黑 3个月前 电脑端回复
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    圆转纯熟

    已更新最新版

  • 拉黑 8个月前 手机端回复
  • 回复
    圆转纯熟

    66666666

    回复
    登堂入室

    Thank U sir

    回复
    初来乍到

    怎们用啊?原文看不懂,有讲解一下的吗?


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