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求现在版本能用的的武器动作导出教程以及k帧教程
3.8.x
已配图
是
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我可以
仇富
见钱眼开答!但是我只能回答前部分,如何导出动画。
包:去Wepons\ABC\Client_Asset.bundle抓取。
方法一:【需要Unity3d】导出Animation Clip用,并且能导出自带Animation Controller
工具:AssetRipper,支持Unity游戏bundle的导出。导出为Unity项目资产【gameobject】。
结果:
一整个unity项目
mesh, prefab, anims, animation controller 该有的都有
注:当然 你也可以在unity3d中编辑完prefab后再导出一个fbx
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方法二:【需要blender/3dsmax/maya】导出fbx
工具:AssetStudioGUI,导出为fbx
策略A:
导出对象:
【scene】勾选_model
【Asset List】勾选类型:Animation Clips (是的 不要再去勾选mesh)
操作:
model -> export 阿巴阿巴 objects(split) + selected animations
这里split是为了:如果勾选多个scene,spilt会分别单独生成fbx
结果:
一个fbx,有weapon mesh,带权重,集成多个动画。
策略B:
导出对象1:
【scene】勾选_model
【Asset List】啥也不选
操作:
model -> export 阿巴阿巴 objects(split)
导出对象2:
【scene】啥也不选
【Asset List】 类型animator+类型animation clips
结果:
1:一个fbx,有bone带weapon mesh,有权重,无动画
2:一个fbx,只有bone,无mesh,有动画
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我不是很懂动画,我只知道这两个软件都能让我看到mesh动起来。
方法一需要导出就不提了,方法二,得到的似乎是烘焙后的动画,望周知。
另外我也是正在学各种各样mod所需的知识,请多指教!